Isola Illyon Edizioni [Boardgame World]

Oggi presentiamo Isola Illyon Edizioni, con il suo CEO Luca Scelza. Luca è stato molto gentile e ha risposto alle nostre domande, magari anche scomode, per raccontarci un po’ di questa casa editrice e delle sue specificità. Non rubiamo altro tempo e partiamo subito con le domande … e se avete curiosità Luca ci legge in copia e risponderà a qualsiasi domanda gli verrà fatta.

Ciao, Luca puoi presentarci Isola Illyon?

Ciao! Isola Illyon Edizioni è una casa editrice specializzata in giochi di ruolo che si occupa di localizzazioni, ovvero pubblicazioni italiane di giochi di ruolo esteri. Teniamo d’occhio le uscite internazionali, selezioniamo i giochi che ci ispirano, che sono attesi o che hanno quel qualcosa che ci piace e li pubblichiamo!

Presentati un po’ tu in particolare.

Sono un giornalista, digital marketer e super appassionato di giochi di ruolo! Nel 2016 abbiamo fondato questa società con uno scopo: pubblicare in italiano titoli che ci piacciono che vorremmo diffondere nel nostro paese, e da allora non ci siamo più fermati!

Quale è il vostro rapporto con i Giochi di Ruolo? Siete giocatori e, in caso positivo, che tipo di giocatori siete? Quali giochi vi piace giocare?

Tutto il nostro team, dagli illustratori ai traduttori ai game designer (abbiamo anche dei prodotti autoriali), è composto da giocatori di ruolo! Essendo in molti abbiamo gusti molto diversi, ma siamo vicini sia ai titoli trad storici che al nuovo corso dei narrativisti. Personalmente sono cresciuto con D&D 3.5 e per me resta il miglior gioco di ruolo di sempre.

Oggi c’è molto fermento, ma puoi raccontarci come si è evoluto il mercato dei GdR nel nostro paese nel tempo e quando avete deciso di entrarci come editori?

Per me tutto è iniziato nel 2011 quando con i miei amici ho fondato un sito di informazione ludica che poi si è appunto evoluto in Isola Illyon Edizioni nel 2016. Scrivendo tutti i giorni delle uscite, analizzando gli sviluppi intermediali del gioco di ruolo e la sua diffusione a livello culturale ho intuito che il settore stava crescendo e che ci sarebbe stato spazio per un nuovo player, così ci abbiamo provato. Non è stato semplice ma direi che ha funzionato!

Facendo un discordo più generico, come vedete il futuro dei Giochi di Ruolo, sia a livello globale che in maniera più specifica per quanto riguarda l’Italia, per quella che è la vostra esperienza?

Il gioco di ruolo è un mezzo straordinario per trasmettere valori, idee, messaggi che vanno oltre il divertimento. Il fatto di impersonare un alter ego e vivere una vita diversa dalla propria è un’esperienza unica per capire mondi distanti o esperienze in cui non ci si è mai calati. Spero che, a parte le logiche commerciali, il Gdr diventi un prodotto culturale sempre più diffuso e aperto a tutti.

Come avete affrontato l’aumento di distribuzione digitale degli ultimi anni? Nella vostra esperienza quotidiana i manuali su PDF sono il nuovo status quo o il cartaceo vince ancora?

I giocatori sono l’unica cosa che conta. Grazie a piattaforme note in Italia come Drivethrurpg si è capito sin da subito quanto i contenuti digitali fossero comodi e utili, per cui ci siamo attrezzati per includerli in ogni gioco. Acquistando qualsiasi nostro manuale cartaceo si avrà in regalo la relativa copia digitale.

Qual è il principale target dei vostri giochi?  A che tipi di giocatore vi rivolgete?

I nostri titoli sono molto diversi tra loro, e vanno da ambientazioni per Quinta Edizione a manuali con regolamenti autonomi. Un elemento caratterizzante può essere che siano tutti a colori e cartonati e non realizziamo prodotti super indie o zine, ma per il resto direi che abbracciamo tutti i tipi di giocatori!

Dal vostro portfolio, qual è il sistema che ritenete più adatto ad un gruppo di neofiti? E di veterani?

‘Ryuutama’, un gioco di ruolo giapponese magico, armonico, che dà spazio a tutti i giocatori e li fa entrare nel mondo del gioco di ruolo nel miglior modo possibile credo che possa essere adatto anche ai giocatori alle prime armi. Per i veterani forse ‘Kisarta’, ambientazione horror dark fantasy per Quinta Edizione, che richiede la conoscenza della Quinta Edizione e si lancia in un interessante stravolgimento di alcune regole cardine di D&D.

Quali sono i vostri giochi che raccomanderesti ai nostri lettori? Ovviamente tutti non vale come risposta 😀

‘Heart: la Città del Profondo’ e ‘City of Mist’. Due titoli premiati e famosi, che fanno del game design, della flessibilità e dell’originalità dei grandi punti di forza. Sono giochi che adoro.

E al di fuori del vostro catalogo quale gioco avreste voluto produrre voi? E perché?

Dungeons & Dragons. Magari riusciremo a pubblicare la sua versione italiana fra qualche edizione! 😀

Quali sono i progetti per il futuro?  Magari avete qualche cosa di quasi segreto da dirci.

La scarsità di carta post-Covid ha rallentato le pubblicazioni, ma ha fatto che sì che ci troviamo con in canna molti giochi che usciranno uno dopo l’altro tutti durante quest’anno. Ci saranno delle sorprese a settembre e poi anche a Lucca! Posso dirti che continueremo ad esplorare i prodotti editoriali made in Japan e le collaborazioni con titoli americani si faranno ancora più solide. Alla base di tutto non mancheranno draghi e dark fantasy!

Ci potete raccontare un fatto buffo, simpatico o particolare che ha segnato la produzione e la distribuzione dei vostri giochi?

Le migliori avventure legate a questo lavoro avvengono puntualmente in fiera. Oltre ai vari pneumatici esplosi, specchietti distrutti, acqua (e succo di frutta tappato male) tra le scatole dei manuali, utilizzo di alcol in albergo e sodalizi picareschi con ristoratori durante il periodo fieristico, una cosa che ricordo con piacere è quando Isola Illyon era ancora una rivista di informazione ludica e al Lucca Comics entrammo di soppiatto in una sala per intervistare i doppiatori del Trono di Spade spacciandoci per media partner dell’evento. Lo saremmo diventati l’anno dopo, ma non era questo il punto. La cosa fantastica è che ne è uscita una bellissima intervista e un rapporto solido con doppiatori che ancora oggi sentiamo e che ammiriamo!

Un’ultima possibilità per dire quello che volete ai nostri lettori:

Come ultima cosa vorrei ringraziare voi per questa intervista e tutti i giocatori di ruolo che ci sostengono ad ogni uscita, ci danno feedback e giocano i nostri giochi ovunque in eventi, serate e sessioni online! Invito chiunque non ci conosca a dare un occhio al nostro sito (https://www.isolaillyonedizioni.it) e a scoprire i nostri giochi! Buon gioco a tutti, giocatori!

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