[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Maracaibo, Gift of Tulips e altri 2! (+ indovinello)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli ci siamo messi a leggere di avventure in mari lontani e in mari vicini, gettando semi di mille colori sulla nostra strada.

Buona lettura.


[Pietro-ZAKK_09] Le Leggende di Andor1-4 giocatori • 10+ • 120′ • giocato in 3 • 150′ con spiegazione

Ieri sera Le Leggende di Andor


Io, il vecchio, e il pigro ci troviamo insieme. Il pigro si trova per caso dalle nostre parti, così decidiamo di intavolare qualcosa. Mi sembra il caso di aprire proprio questo gioco che ho comprato dopo aver visto la recensione, e soprattutto il numero impressionante di avventure che si trovano online. E poi il fantasy con me ci prende sempre…

Lettura delle regole al volo, che non son complicate e per la prima partita spiegato step per step, e via a giocare. Così trovano spazio sul mio tavolo un nano, un arciere e un mago. Il gioco, senza spoiler, è davvero interessante per la sua componente più scacchistica. Infatti più che buttarci nella mischia a combattere, cosa che saremo costretti a fare, dovremo calcolare bene le nostre mosse e ottimizzare al meglio il tempo a disposizione.

Gli obiettivi sono disparati, e richiedono una preparazione e una organizzazione tra i giocatori che è notevole per la sua difficoltà. Ovviamente parliamo di un gioco in cui fare sempre 1 ti porterà a perdere molto più facilmente, però l’alea è mitigata dai potenziamenti che possiamo effettuare sui personaggi, e che li renderanno molto potenti.

Interessante anche la meccanica delle ore, che determina le azioni prima che si muovano i mostri, l’ordine di turno e anche la possibilità di utilizzare più ore a discapito della propria salute però, e precludendosi la possibilità di essere il primo nei giorni dopo. Il gioco è davvero carino, secondo me, ed è ottimo per chi è alle prime armi così come per chi vuole fare una serata easy senza però voler lasciare stare quella componente strategica che alla fine piace un po’ a tutti.

[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]

[Yuri-Sayuiv] Maracaibo • 1-4 giocatori • 14+ • 30-120′ • giocato in 3 • 270′ con spiegazione regole e primo setup

Ieri sera Maracaibo

In questo ultimo anno ho giocato veramente poco, probabilmente il mio minimo storico da quando sono entrato in questo hobby. Acquistai Maracaibo al UK Gamig Expo del giugno 2022, e dopo aver preparato l’organizer e defustellato tutto è rimasto sullo scaffale fino ad ora.

Ho colto l’occasione che mi è venuto a trovare mio fratello, e avendo un pomeriggio libero abbiamo deciso di provarlo. Al tavolo eravamo io, mio fratello Mattia e mio figlio Alessandro. Dopo aver speso circa mezz’ora per il primo setup (mischia bene il mazzo A, poi mischia bene il mazzo B, etc…) le regole le ho spiegate abbastanza velocemente.

Inizia la partita Alessandro, il primo round ci vede ancora un po’ confusi, ma arrivati a metà di esso già andiamo più spediti. Il secondo round ci siamo presi tutto il tempo di questo mondo, facendo tante fermate per cercare di avviare ciascuno i propri motori.

Io avevo puntato molto sulle quest, avendo giocato due carte che mi davano bussole addizionali. Mio figlio aveva puntato forte sugli assistenti e stava spingendo sul tracciato esplorazione. Mio fratello invece stava spingendo sulle carte giocate e qualche assistente.

Prima della fine del terzo round ci avevo dato giù sul tracciato della Francia, raggiungendo quasi la fine di esso, e allora Mattia e Alessandro hanno incominciato a coalizzarsi spingendo sulla Spagna cercando di togliermi qualche cubetto francese. La povera Inghilterra, ahimè, non se l’è filata di striscio nessuno (1 cubetto utilizzato a fine partita).

Arriviamo all’ultimo round con i nostri motori belli carichi: Alessandro aveva una carta che gli dava punti ogni volta che qualcuno si fermava in uno spazio con un suo assistente, Mattia invece aveva piazzato due carte che gli davano soldi per lo stesso motivo, e stava macinando carte. Io nel frattempo, dopo aver finito il tracciato della Francia e controllando per mantenere la supremazia, avevo raccolto ben 8 quest, allora mi stavo concentrando sul tracciato esplorazione per finire la mia carta carriera.

Dopo il conteggio finale ci ritroviamo con Alessandro terzo a 195, io secondo a 218 e Mattia primo a 235, facendo quasi 50 punti di sole carte.

Gioco che è piaciuto a tutti. Alessandro ha particolarmente apprezzato l’uso multiplo che si può fare delle carte, mentre come immaginavo a Mattia è particolarmente piaciuto la costruzione di un motore produttivo-economico con le carte. Io ho apprezzato tutto del gioco, e continua la mia maledizione di non riuscire a vincere ai giochi di Pfister nonostante siano tra i miei favoriti.

[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]

[F/\B!O P.] Hands in the Sea2 giocatori • 14+ • 90-120′ • giocato in 2 alla prima partita • 120′ con spiegazione

Ieri sera Hands in the Sea

Sono stato a giocare a casa di Werewolf già tante sere, ma questa volta c’è un fattore di novità: sarò io a spiegare le regole. Sì, perché la scatola arriva dal mio scaffale della vergogna ed è un grande antico, poiché stazionava lì da 6-7 anni: nonostante goda di un 7,8 su BGG, non è che avessi la fila di gente per farsi due ore nella prima guerra punica. Chi meglio di un amico wargamer allora?

Ogni giocatore ha un mazzo di carte iniziale che usa per eseguire varie azioni, fino a due per turno, quali ad esempio la colonizzazione, il movimento navale, la battaglia, il commercio e la fortificazione. I giocatori possono anche acquistare carte aggiuntive dai loro mazzi impero o da un set di carte neutrali. Ci sono inoltre le carte Strategia, disponibili in un’offerta, che permettono di rompere alcune regole. Alla fine di ciascun round, i giocatori risolvono eventi casuali, raccolgono entrate e ottengono punti vittoria. Ci sono diversi modi per vincere, che vanno dal semplice punteggio più alto dopo 12 round, alla cattura della capitale del giocatore avversario (vittoria immediata).

Ispirato a Pochi Acri di Neve, questo gioco presenta diversi nuovi elementi, tra cui navi da guerra, battaglie navali, superiorità della cavalleria, mercenari, battaglie campali, assedi, manodopera, carte strategia, eventi casuali, punteggio a turni, corruzione e bonus tattici. L’impianto di base è però sostanzialmente lo stesso (deck-building finalizzato al controllo su mappa), per cui la spiegazione risulta veramente liscia. Una delle condizioni di vittoria immediata è il controllo dell’intera Sicilia ed è l’obiettivo che mi pongo. Da Werewolf mi aspetto scontri ovunque, per terra e per mare, al fine di trionfare coi punti prestigio. Purtroppo per me, il mio abile avversario fiuta la mia strategia e conquista Siracusa, facendone un baluardo. Con lentezza inesorabile procedo da ovest, colonizzando, raziando con la cavalleria e assediando le città: non sempre mi va bene, ma ci divertiamo molto. Il sistema è veramente semplice e ben supportato dai materiali. Quando non riesco a combinare niente in Sicilia, mi espando in Sardegna e Corsica: sono più difficili da mantenere, perché non c’è alcun punto di rifornimento su quelle isole e devo tenere sempre operativa una linea di approvigionamento da Cartagine. Tuttavia Werewolf è troppo concentrato nell’altra isola e così io accumulo punti a ogni fine round. Non se lo aspettava nessuno dei due, ma alla fine la vittoria me la dà un’altra clausola istantanea: avere più di 25 PV di scarto. La prima impressione è assolutamente positiva e ci è sembrata una versione 2.0 del padre ispiratore. Il titolo si basa su una citazione di un comandante cartaginese, che allo scoppio delle ostilità affermò che il controllo cartaginese dei mari era tale che i Romani non avrebbero nemmeno osato lavarsi le mani in mare.

[Valeria-MeepleOnTheRoad] Gift of Tulips • 2-6 giocatori • 8+ • 20′ • giocato in 4 • 30′ con spiegazione regole

Finalmente si torna a casa Testini e questo vuol dire giochi strani e nuovi da provare. Appena varchiamo la soglia troviamo già sul tavolo verde una scatolina colorata, fresca di Kickstarter. Francesco sa della mia ossessione per i tulipani e propone di iniziare il pomeriggio di gioco con questo titolo leggero. Ecco, leggero un cavolo.

Le regole sono super semplici, a prova di neofita. Nel tuo turno peschi due tulipani e decidi se aggiungerli al tuo bouquet (incrementando le tue possibilità di vincere le maggioranze dei colori alla fine), regalarli a un avversario (incrementando le sue, di possibilità, ma prendendo punti immediati) o aggiungerli coperti o scoperti al display del festival, che deciderà quali tulipani varranno di più a fine gioco.

E così ogni scelta si trasforma in un dilemma: gioco su di me per puntare alle maggioranze o regalo agli altri? Aggiungo un fiore al centro scoperto per controllare i valori dei tulipani che salgono e scendono di continuo, o coperto, affidando tutto alla sorte? Ognuno dei quattro giocatori al tavolo sembra affrontare questi interrogativi in modo diverso. Il padrone di casa raccoglie primariamente tre colori su quattro e regala tante carte coperte al festival, sempre sorridendo, come se sapesse qualcosa che noi ignoriamo.

Huachong è meticolosa: conta le carte e i valori di tutti prima di ogni singola decisione. Il Riccio adotta la strategia dei punti immediati: regala fiori a tutti e si tiene per sé le carte di valore più basso (alla fine il numero effettivo di carte conterà più del loro valore numerico e questo andrà tutto a suo vantaggio). Io agisco letteralmente a caso. Ci metto un attimo a ingranare in questo tipo di giochi. Faccio un po’ tutte le azioni disponibili e raccolgo tutti i colori di tulipani, ma questo non mi aiuterà. Ma dai, Vale?

Arriviamo al conteggio finale con il Riccio avanti di quasi 20 punti su noi tre. Riesco a vincere la maggioranza blu, ma non è sufficiente. Al Riccio basta arrivare secondo in due colori per confermare il suo primato e ci straccia con 50 punti tondi. Francesco e la moglie appaiati a 38, insieme nella vita e nel gioco. Io mi vergogno del mio 31 e faccio finta di niente, scatto foto, guardo la scatola… E cerco con gli occhi che scorrono sullo scaffale il prossimo gioco a cui potermi rifare.


CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana un altro disinscatolamento dalle mani di F/\B!O P.

Nel video F/\B!O ci fa la descrizione dei componenti con apertura della scatolina di Mysterix, di Grégory Kirszbaum e Alex Sanders, gioco da tavolo edito da Djeco.

Questa volta per il podcast le voci di Matte e Davide ci parlano di una meccanica particolare… quella della rondella, tanto cara a un certo Gerdts.

SONDAGGIO TELEGRAM

Sui nostri due canali Telegram (quello generale e quello del podcast) questa settimana mi sono dimenticato di proporvi un bel sondaggio, tanto sono stato distratto dai commenti alla Super League dei Libri-Game!

ENIGMI E SALUTI

Scendi, sali, torna indietro e spera di finire per non perdere.”

Alla prossima!

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Giochi di ruolo
Ultimi commenti
Marco Amanti: Io sono tra quelli che ha sempre disdegnato labyri...
Lorenzo: Grande prestazione! mi ha fatto riaffiorare ricord...
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
Tore: Bentornata Vedetta! Considerando che quest'estate ...
Matteo: Ma mi sfugge qualcosa, o se non ho più né presen...
Figlio di Griffin: Bravo...anche per ROOT della settimana scorsa sper...
Figlio di Griffin: Saranno tempi duri per tempo e spazio da dedicare ...
L0G1: Il Signore degli Anelli: il Destino della Compagni...
Tore: Antonio, ben fatto! Ci mancava Niu, la Vedetta non...
Figlio di Griffin: Bravo!!!...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
7 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Memo Rischia Tu – copertina
Memo Rischia Tu [nonsolograndi]
Scoprite le tessere soggetto e individuate una caratteristica comune per ottenere punti, bilanciando...
Auch Schon Clever: Dschungelparty – copertina
Auch Schon Clever: Dschungelparty [nonsolograndi]
Un gioco ideale per introdurre i nongrandi alla meccanica del roll-and-write: lancia i dadi e utilizzane...
Il Poker degli Scarafaggi Royal – copertina
Il Poker degli Scarafaggi Royal [nonsolograndi]
Cercate di appiopparvi le carte a vicenda. Bisogna essere bravi nei bluff e valutare bene gli avversari....
HiLo: Dein Königreich – copertina
HiLo: Dein Königreich [nonsolograndi]
Costruisci il tuo regno, tieni a bada i tuoi avversari e trasforma poche carte in preziosissime monete...
Mixalotl – copertina
Mixalotl [nonsolograndi]
In un lampo devi riconoscere l’animale giusto, imitare il verso corretto e acchiappare il birichino Mixalotl...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

7
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x