Scritto senza pollici opponibili da
SigFapos
“Il nostro cervello è fatto in modo che l’attenzione sia tanto più alta quanto più un avvenimento suscita emozione” Piero Angela
In un piazzamento tessere, il momento in cui voltiamo una tessera coperta ci facciamo prendere dalle emozioni. Dalla gioia all’imprecazione, seduti a quel tavolo, succede di tutto. Kingdomino Origins evolve il suo tatticismo in un più fine e sofisticato mix di adattamento e strategia
CARTA D’IDENTITA’
Kingdomino Origins è un gioco edito dalla Blue Orange Games e distribuito in Italia dalla Ghenos Games. E’ un 8+, da 2 a 4 giocatori con durata di circa 20-40min. Il designer è Bruno Cathala (7 wonders duel, Kingdomino, five tribes) e il designer Cyril Bouquet (kingdomino, Queendomino)

La scatola si presenta con una deliziosa grafica con spot uv
Il nuovo nato in casa ….Domino
Il titolo è una re-implementazione del fratello Kingdomino, titolo già recensito qui dal buon Chrys (LINK). Il modo di giocare è simile per cui vi rimando alla sua recensione se volete approfondire mentre qui mi occuperò di mostrarvi le differenze e le caratteristiche principali.

I MATERIALI che saltano all’occhio:
- 4 tessere totem
- 8 capi tribù (2 per ogni colore)
- 48 tessere di gioco
- 49 risorse in legno sagomate (mammut, pesce, fungo, pietra)
- 22 tessere Cavernicoli (14 cacciatori-raccoglitori e 8 guerrieri)
- 10 gettoni fuoco
- 1 Plancia-Grotta
I Materiali sono di ottima fattura e resistenti. Le risorse sagomate sono piccole ma non eccessivamente. Le tessere di gioco sono così spesse che potrebbero essere lanciate, stile pantofola, senza che si rompano. La scatola (piccola ma ricca e pesante) presenta uno spot UV e all’interno un organizzatore in plastica che rende tutto a portata di mano

PANORAMICA DEL GIOCO:
La prima cosa che salta all’occhio di questo titolo è la presenza di 3 moduli di gioco che fra poco andremo a vedere. Anche se queste 3 modalità aggiungano versatilità e difficoltà, il gioco rimane sempre fedele al primo titolo.
MODULO SCOPERTA: In questa modalità vengono introdotte le Tessere Vulcano e il Fuoco. Il fuoco può essere già presente sulle tessere o può essere prodotto dai vulcani. Saremo noi a decidere dove piazzare i gettoni fuoco prodotti e potranno essere piazzati più o meno vicini al vulcano a seconda delle dimensioni di quest’ultimo (più grande è il vulcano più spara lontano il fuoco). Questi gettoni sono un moltiplicatore di punteggio per cui fanno le veci delle Corone presenti in Kingdomino. Durata partita media 15-20 min.

MODULO TOTEM: questa modalità mantiene fuoco e vulcani e introduce le risorse e i totem. Alcune tessere di gioco producono risorse e appena piazziamo una di queste tessere le risorse andranno posizionate sopra. Il giocatore che in quel momento ha più risorse di quel tipo ottiene un totem che fornirà punti a fine partita. Il fuoco può distruggere le risorse e se perdiamo la maggioranza di quella risorsa perderemo anche il totem. Durata partita media 15-20 min.

MODULO TRIBU’: Questa modalità perde totem e maggioranze e inserisce i cavernicoli e un azione opzionale. E’ la modalità più complessa e profonda ed è il vero plus di questa edizione. Dopo aver piazzato la nostra tessera possiamo spendere risorse per comprare cavernicoli dalla grotta. I cavernicoli sono di due tipi: cacciatori-raccoglitori e guerrieri, mentre i primi faranno punti in base alle risorse che li circondano, i secondi faranno punti in base agli altri guerrieri adiacenti ortogonalmente (orizzontale e verticale. Non in modo obliquo). Durata partita media 30-40 min

CONCLUSIONI
Le tre modalità sembrano l’una l’evoluzione dell’altra e guidano letteralmente il giocatore da una modalità base molto tattica ad una modalità avanzata molto più strategica.
Il modulo tribù è quello che mette più carne al fuoco e si può dire che in qualche modo completi il gioco base fornendo flessibilità e strategia al modo di giocare. Una seconda cosa aggiunta al gioco è la paralisi d’analisi e questo farà aumentare i tempi di gioco. Tutte le partite che ho fatto con questo modulo non sono mai scese sotto i 35min. Il gioco si velocizza solo alla fine quando le scelte sono per lo più obbligate e meno strategiche.
Probabilmente è la modalità che vorrete giocare se volete un filler non troppo leggero.
Attualmente la modalità che preferisco giocare è la Tribù, per la sua variabilità e la sua profondità. Se al tavolo si presenta un neofita inizierei con la Scoperta mentre se mi trovo con un giocatore esperto che non hai mai giocato a questo titolo inizierei con Totem.

DOMANDE/RISPOSTE:
Per chi è questo gioco? Se hai già il primo kingdomino, questa versione ti piacerà se sei un accanito giocatore del titolo e vuoi qualcosa per variare. Inoltre sembra fatto apposta per traghettare le persone da un gioco molto semplice ad un gioco più complesso. Cerchi un cavallo di troia per neofiti? Questo titolo potrebbe essere la risposta. Se non hai il primo kingdomino compra direttamente la versione Origins. In un certo senso è come avere la versione base più un espansione.

Voglio giocare questo titolo con bambini piccoli, ha senso? Il terzo modulo prevede una programmazione a lungo termine e in questo caso l’8+ sulla scatola non lascia dubbi. Con i più piccoli potresti provare con il modulo base che prevede azioni più immediate e meno ragionamento. Ma sotto gli 8 anni ci sono giochi che loro potrebbero trovare più stimolanti e divertenti.
Potete acquistare Kingdomino Origins su egyp (Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
Qui trovate una solo mode fan-made semplice da usare. Richiede un dado, toglie delle tessere e segna punti (LINK ENG)
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