Scritto con grande felicità da
LucaCiglione
3000 Canaglie è un gioco di bluff creato da Corey Koniecza ed illustrato da David Ardila e Matjijos Gebreselassie. Edito da Asmodee Italia prevede partite della durata di 60-90 minuti e si può giocare da 2 a 4 giocatori di almeno 12 anni.
“Assemblate una banda per recuperare dei congegni dall’origine misteriosa. Utilizzate le carte trasparenti per creare dei personaggi unici: 3000 possibilità! Escogitate un piano e bluffate fino ad arrivare alla vittoria.“
COSA TROVO NELLA SCATOLA
Scatola rettangolare che contiene in dettaglio:
- Un tabellone
- 50 Carte Tratto (10 rosse, 40 blu)
- 60 carte Lavoro Trasparenti (22 nere, 22 viola, 16 verdi)
- 66 Bustine Protettive (verdi e viola)
- 22 Carte da Poker (in 4 set da 0 a 6)
- 8 carte Strategia
- 4 Plance leader (fronte retro)
- 28 gettoni
- 18 carte cassaforte
- 38 Segnalini dollaro (30 da 1$ e 8 da 5$)
- 4 Segnalini Reputazione
- 12 Segnalini Scagnozzo
- 4 carte riassuntive ed il regolamento
Come avete potuto leggere, elenco abbastanza ricco di materiale. La parte del leone la fanno sicuramente le carte Tratto e Lavoro che, combinate casualmente nelle bustine protettive, possono dare vita alle 3000 canaglie differenti del titolo, rendendo di fatto ogni partita diversa dalle precedenti.

COME SI GIOCA
3000 Canaglie è un gioco che ha una spiegazione abbastanza articolata che può spaventare ma che, all’atto pratico, risulta poi molto fluido e semplice. Il classico gioco più facile da giocare che da spiegare.
Sostanzialmente siamo dei leader di una fazione alla ricerca di tecnologie provenienti dal futuro. Dovremo quindi assoldare canaglie ed andare a rubare casseforti.
I giocatori avranno in mano delle carte da poker con numeri da 0 a 6 e ad ogni numero corrisponderà una diversa azione sulla propria plancia giocatore. Ad esempio con la carta 1 e 2 si potrà guardare il contenuto di una cassaforte, con il 3 si otterranno 3 dollari, con il 5 si potrà prendere una cassaforte a scelta e così via. La carta 0 non corrisponde a nessuna azione.
Già da questa prima panoramica vediamo subito che non avremo sempre la carta giusta per fare l’azione che vorremmo e quindi entra in gioco la prima parte di bluff. Noi possiamo infatti giocare la nostra carta coperta in corrispondenza di ciascuna azione, anche bluffando. Gli altri giocatori però possono “vedere il nostro bluff” mettendo un loro segnalino Scagnozzo in corrispondenza della nostra carta e, se veniamo scoperti, a fine del round, perderemo reputazione, mentre loro la guadagneranno.

Assoldare le Canaglie
Una volta giocata la carta ed effettuata l’azione base, se si ha abbastanza denaro, si potrà assoldare una canaglia dal saloon. Le canaglie hanno abilità speciali che si attivano immediatamente o a seconda di determinate condizioni o posizioni sulla nostra plancia giocatore.
Anche qui vediamo subito la seconda particolarità del gioco: crearsi un gruppo di canaglie che possano collaborare tra loro creando combo su combo e azioni potenzialmente devastanti.
Il gioco si divide in 3 round da 4 turni ciascuno. Al termine del gioco potremmo aver rubato fino a 3 casseforti e la somma del loro valore nascosto, insieme a quello della reputazione, decreterà il vincitore.
Per i dettagli vi rimando al regolamento che presenta, ovviamente, molti altri casi particolari e anche un simpatico glossario e diversi esempi e suggerimenti.

OPINIONI
3000 Canaglie è un gioco decisamente interessante perché, seppur abbia una parte di bluff presente nella scelta delle azioni e anche nella scelta delle casseforti, (è possibile infatti quando le si guarda dare falsi indizi), si può benissimo vincere anche senza mai farlo.
Una grande importanza nell’economia del gioco è infatti data dall’assoldare le giuste Canaglie ma, soprattutto, dallo scegliere proprio quelle che ne fanno attivare altre, creando delle combo di effetti che possono notevolmente avvantaggiare il giocatore.
Al netto di tutte le tattiche possibili, infatti, avere 3 casseforti alla fine della partita sulla propria plancia non è particolarmente complicato. Prendere perciò quelle con il punteggio maggiore o realizzare parecchi punti di reputazione diventa fondamentale perché il gioco risulta essere molto equilibrato per sua natura e, questo è il bello, combattuto e sul filo di lana fino all’ultimo momento.
In questo senso 3000 canaglie può essere giocato in maniera più lineare dando alle carte che abbiamo in mano il loro giusto valore e ottimizzando semplicemente la pesca, oppure essere giocato in modo spregiudicato facendo quello che si vuole senza neppure guardare il reale valore delle carte e bluffando continuamente.
La presenza della carta 0, che non ha azioni associate (a meno che non peschiate delle canaglie con qualche abilità particolare), ha un peso fondamentale perché costringe al bluff anche i giocatori più integerrimi facendo aleggiare un aria di sospetto sulla partita.

Peso ed Ambientazione
3000 Canaglie, in ogni caso, rimane un gioco con un peso leggero, che tutti possono mettersi a giocare senza doversi troppo scervellare. Certamente creare un proprio tableau di carte scagnozzo che lavorino bene insieme è un esercizio che può richiedere un certo impegno, e portare il gioco ad un livello superiore di difficoltà. Tuttavia, grazie ad un sistema di punteggio che incoraggia la parità, diciamo che il giocatore esperto che abilmente creerà un tabellone con scagnozzi che fanno combo ed azioni, probabilmente vincerà, ma gli altri giocatori non si sentiranno mai esclusi dalla corsa alla vittoria.
Un nota sull’ambientazione: onestamente la storia dell’uomo del futuro che ha lasciato manufatti incredibili risulta a mio parere poco attinente al gioco perché, eccetto il contenuto delle casseforti, non c’è poi un effettivo riscontro all’interno del gameplay. Personalmente se fossero stati brutti ceffi del west alla ricerca di bottino non avrei notato differenze. Addirittura in alcune partite questo aspetto non l’ho nemmeno nominato in spiegazione e nessuno ha battuto ciglio.

La Rigiocabilità
Grazie alle 3000 combinazioni possibili la rigiocabilità è pressoché infinita dato che le caratteristiche di ogni personaggio sono in parte sulla carta tratto e in parte sulla carta lavoro che andranno combinate insieme in modo randomico.
A CHI E’ RIVOLTO
Il gioco per sua natura è davvero trasversale. Come detto nelle opinioni sia giocatori alle prime armi, che giocatori più esperti potranno trovare soddisfazione: gli uni nel provare qualcosa di diverso con la presenza del bluff, i secondi nel cercare di ottimizzare le canaglie sulla loro plancia e andare a creare combo interessanti.
Il flusso di gioco è rapido e dopo uno o due turni di prova il gioco scorre liscio risolvendosi nel giro di 45 minuti circa. I giocatori più esperti potranno fare tre round invece che due e aggiungere le carte strategia per una profondità e una durata ancora maggiori.

IN QUANTI CI GIOCO
Non ho particolari dubbi nel consigliare di giocare 3000 Canaglie con il massimo numero di giocatori. Questo creerà una buona diversificazione dei tentativi di scoperta bluff che altrimenti vanno verso un singolo giocatore e, soprattutto, un buon ricambio di carte canaglia che verranno pescate più velocemente.
Non che in due e tre giocatori il gioco scali male, ma in quattro, secondo me, raggiunge il suo apice.
CONCLUSIONI
3000 Canaglie è un gioco abbastanza diverso dagli altri che mischia diverse meccaniche in particolare il bluff e la raccolta carte. Il suo punto di forza è sicuramente mantenere i giocatori molto vicini nel punteggio senza mai far sentire nessuno escluso e nel proporre entrambe le meccaniche in maniera lieve, non facendo troppa pressione ai giocatori che magari sono intimoriti dal dover mentire e si sentono a disagio.
In questo senso può essere considerato un’introduttivo al genere, ma allo stesso tempo, permette a chi vuole spingersi ai massimi livelli di poterlo fare e la cosa più bella è che permette entrambi gli atteggiamenti allo stesso tavolo.
Materiali ricchi ed una variabilità pressoché infinita completano la carta d’identità di 3000 Canaglie che sconta a mio parere, un’ambientazione un po’ poco ispirata o per essere precisi un po’ di nicchia ed un artwork particolare che può non piacere a tutti.
(Se invece di vecchio west e misterioso viaggiatore del futuro avessimo avuto un bosco e 3000 diversi animali, ad esempio il target da cui attingere sarebbe stato più ampio?)
Al netto di questo mio dubbio il gioco è valido e davvero chiunque può giocarlo anche chi del bluff solitamente ha un po’ timore.
Ringraziamo Asmodee Italia per la copia review

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