Scritto tra un biberon ed un pannolino da
SigFapos
Gioco per i più piccoli dell’ormai famoso Ciarlatani di Quedlinburg. Quale sarà l’animale che arriverà per primo a visitare la fiera?
Quacks & Co. Quedlinburg Dash è un gioco edito dalla tedesca Schmidt Spiel. Ideale a partire dai 6 anni, per 2-4 persone e con una durata di circa 25minuti a partita. Il designer è Wolfgang Warsch mentre l’artista è Michael Menzel. I due sono persone note nell’ambiente. Warsch è anche l’autore di Ciarlatani di Quedlinburg, The Mind e Ganz Schon Clever. Mentre la matita di Menzel ha messo la firma su più di 380 giochi.
In Quacks & Co. siamo alla guida di animali da corsa che partendo dalla fattoria devono arrivare per primi alla fiera. Lungo il percorso daremo da mangiare ai nostri animali, faremo scorta di provviste e ogni tanto schiacceremo un pisolino per recuperare le forze.

MATERIALI in EVIDENZA:
- circa 200 gettoni e 40 rubini translucidi
- 4 pedine Animale in legno (Asino, Bue, Maiale, Pecora)
- 6 Carte azione duble-face (lato Bruco e lato Farfalla)
- 4 Sacchetti colorati spessi
- 1 Tabellone duble-face (percorso più corto e percorso più lungo)
Scatola bella ricca e tutto di elevata qualità. I gettoni sono in cartone spesso e resistenti, sono più di 200 e nessuno di essi mi ha dato problemi mentre defustellavo. I rubini non sono troppo piccoli e, ciliegina sulla torta, le pedine animale sono coloratissime e veramente ben realizzate.

Le Regole, ovvero come si gioca:
Preparazione: Si prende un animale a scelta ed un sacchetto, si mettono dentro il sacchetto alcuni gettoni base, tra cui le importanti erbe sognatrici, e si parte per la gara
Svolgimento: Si estrae dal sacchetto un gettone a caso, si muove la pedina del valore indicato sopra e si svolge l’azione legata al colore del gettone. Per esempio i gettoni mela (rossi) fanno avanzare e guadagnare rubini utili per comprare nuove verdure da aggiungere al sacchetto mentre l’erba sognatrice invece non ci farà muovere ma farà venire sonno al nostro animale e quando accumuleremo 3 erbe schiacceremo un bel pisolino ristoratore. A questo punto, grazie ai rubini, potremo comprare gettoni più forti che ci daranno nuovi bonus. I gettoni che ci fanno avanzare di più caselle sono quelli che costano più rubini ma non sono quelli che hanno le azioni più interessanti. Quali sono i più interessanti? Lo lascerò scoprire a voi!

Qui il regolamento in inglese (ENG)
Considerazioni e Impressioni:
Quacks & Co. è un ottimo solitario di gruppo, ideale per quei bambini che non amano gli sgambetti. Ogni bambino può comprare la frutta che più gli piace e testare le sue strategie. All’inizio cercheranno di comprare un po’ tutti i tipi di gettone ma partita dopo partita svilupperanno la strategia che più gli piace. Ho trovato intelligente la presenza di due livelli di difficoltà (livello bruco e livello farfalla) che permettono azioni diverse, anche più potenti, e un percorso di lunghezza differente. Questo aumenta notevolmente la longevità e fa nascere strategie differenti. E’ bello vedere negli occhi dei ragazzi la gioia di quando attivano una combo oppure quando pescano il gettone appena comprato. Si percepisce proprio la crescita delle nostre azioni e del sacchetto. Il gioco guida il bambino a migliorare sempre di più dandogli sicurezza e lo instrada nei processi di programmazione.

My2cent: Per velocizzare e condurre meglio il gioco, consiglio di pescare tutti contemporaneamente dal sacchetto
Quanto conta la fortuna?
Il produttore dichiara sulla scatola che la fortuna incide 6/10 e io sono d’accordo. Mediamente il percorso più corto si conclude dopo 4-5-6 pisolini e su circa 20 partite solo 2-3 volte ho visto giocatori rimanere distaccati sul tracciato (di cui 1 volta è capitato a me). Quacks & Co. prevede anche due tipi di gettoni che aiutano chi è molto sfortunato ovvero le carote e i mirtilli. La maggior parte delle partite vede i giocatori sorpassarsi continuamente e arrivare compatti verso la fine. Quasi sempre la penultima ma sopratutto l’ultima pescata sono quelle in cui conta maggiormente la fortuna….. Ed è un bene. Un bambino accetta maggiormente la sconfitta se sa di essere stato sfortunato
Citando il carissimo Dario De Toffoli “una delle chiavi del successo di un gioco è lasciarti credere che perdi per sfortuna e non per demerito”

Cosa si impara da questo gioco?
Si impara che ogni gettone, anche quello che costa meno, può regalare un azione importante. Che fare i pisolini è utile. A fare somme e sottrazioni elementari quando spendiamo i rubini.
Le età giuste per giocarci
La scatola riporta 6+, non c’è dipendenza dalla lingua e c’è la richiesta che il bambino sappia contare fino a 8. Con il tracciato corto e le carte bruco possiamo scendere un po’ ma eviterei di scendere troppo con l’età. Fino a 8-9 anni è tranquillamente giocabile ma a 10 consiglio di guardare al fratellone, i ciarlatani di Quedlinburg.
Quacks & Co. Attualmente non è ancora distribuito in Italia ma all’estero non è passato inosservato. Ha vinto il premio della giuria e del pubblico al UK Games Expo 2022 ed è stato nominato per il Kinderspiel des Jahres 2022. Stiamo parlando di un gioco che ha lasciato il segno e che introduce qualcosa di fresco nel panorama dei giochi per bambini.
Qui ilnk su bgg di Quacks & Co. (ENG)
Qui il link del fratellone Ciarlatani di Quedlinburg (ENG) e qui la nostra recensione.
Si ringrazia l’editore per la copia recensione
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