Chrys
Ed eccomi di nuovo, a distanza di un anno e mezzo dal mio ultimo articolo su questo gioco, per parlarvi dei 3 nuovi mazzi di Sherlock, la fortunata serie investigativa spagnola che utilizza il Q System. All’estero siamo già arrivato all’8° set da tre casi (alcuni anche tematizzati in modo particolare, come questo o quello western uscito l’anno scorso).
Ovviamente stiamo parlando dei tre mazzi di Sherlock: Medioevo (1-8 giocatori, 60 minuti), ideati da Martí Lucas Feliu e Josep Izquierdo Sánchez, e pubblicati in italiano da MS Edizioni. Come sempre i tre casi sono venduti separatamente e si intitolano “Il Posseduto”, “Il Mercante” e “La Fanciulla”.
Siete pronti a risolvere misteri nella spagna medievale?di Tornado Town? Seguendo semplici regole dovrete analizzare gli indizi, discutere le teorie e usare la vostra deduzione per risolvere il mistero.
Nella scatola
Per ogni caso abbiamo semplicemente 35 carte e un foglio di istruzioni (che contiene poi anche le 10 domande finali e la soluzione del caso). Il tutto è inserito in una classica scatolina di cartoncino come quella dei mazzi da briscola. Sul retro trovate indicata la difficoltà del caso (facile-medio-difficile), una breve descrizione e un QR code che vi permette di ascoltare l’incipit del caso anche prima di acquistarlo.

Le regole in brevissimo
Per i più pigri eccovi le regole alla veloce: si mescola il mazzo e ogni giocatore inizia con una mano di 3 carte. Ogni carta rappresenta un indizio in forma scritta (deposizioni, rapporti, articoli di giornale, ecc.) oppure visiva (una lapide, l’interno di una casa, il tavolo della vittima, ecc.), ma agli altri di quanto abbiamo in mano possiamo dire solo il titolo della prova visiva oppure le poche parole sottolineate nelle prove testuali. Al proprio turno si sceglie se mettere una delle proprie carte in centro, rendendola disponibile a tutti, oppure se scartarla a faccia in giù se la riteniamo una falsa pista… poi si pesca e il turno passa a sinistra.
Quando finiscono le carte si discute liberamente sul caso (anche parlando di cosa ricordiamo degli indizi scartati) e poi si risponde alle dieci domande. A fine partita leggeremo come si sono svolti i fatti e faremo 2 punti per ogni risposta corretta, ma perderemo 1 punto per ogni falsa pista.
Sherlock – Medioevo
A seguire trovate una breve presentazione dei tre casi di questa “stagione” tematica, con per ciascuno alcuni commenti e impressioni. 😀

Il Mercante (difficoltà media)
Il facoltoso mercante Ignacio Zambrano è morto nel retrobottega del suo negozio. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Riuscirete a scoprire cosa si nasconde dietro le strane circostanze della sua morte?
Caso interessante con diverse piste che ci ha portato a fare più valutazioni e a ragionare parecchio.

La Fanciulla (difficoltà media)
La giovane Valeria Gumà è stata trovata morta nella sua camera. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Riuscirete a scoprire la mano dietro l’omicidio?
Bella l’idea di fondo e molto interessante l’intreccio anche grazie ai tanti personaggi coinvolti… siamo rimasti in dubbio fino all’ultimo su un paio di elementi, ma alla fine è andata e abbiamo anche chiuso con un ottimo punteggio.

Il Posseduto (difficoltà media)
Il sindaco di un remoto paese giace a letto, affetto da una malattia misteriosa. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Riuscirete a scoprire il suo segreto?
A seconda di come lo approccerete potrà essere il più semplice dei tre o il più complesso dei tre; senza spoiler posso dire che ha i tipici difetti di quando vengono introdotti elementi soprannaturali in un investigativo. Fra i tre è forse quello che meno mi ha convinto proprio per l’ambiguità iniziale su come gestire il tema soprannaturale.
Considerazioni finali sulla serie medievale
Nell’insieme ho trovato questa tripletta di casi molto interessante anche perché il tema medievale è quasi sempre trascurato dai giochi investigativi, che di norma si piazzano sempre da qualche parte a cavallo tra il periodo vittoriano e quello contemporaneo. A dirla tutta solo due esperimenti di questo tipo che mi vengono in mente in ambito ludico (l’altro è Chronicle of Crime: 1400).
Forse siamo noi ormai bravi a gestire questa meccanica ma devo dire che, come già per la serie Far West, ho trovato questi tre casi più semplici da risolvere rispetto ai precedenti… va anche detto che in questo set manca il caso difficile e tutti e tre i casi sono di difficoltà media.
Per il resto si mantiene un ottimo gioco, anche se l’ordine casuale delle carte può far storcere il naso a qualcuno… per quanto li abbiamo risolti tutti e tre senza mai scendere sotto i 16 punti quindi (dati alla mano) funzionano bene. Se vi piacciano i gialli o i misteri e cercate qualcosa che si giochi rapidamente (sui 30-45 minuti effettivi), questo è il prodotto perfetto.
Inoltre il prezzo era, e resta, il punto di forza di questo titolo con i suoi 7,90 euro di prezzo di listino e il fatto che si possa facilmente poi rivendere o passarselo tra amici.

Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it