Scritto da Chrys.
Ed eccomi di nuovo tra voi a parlarvi dei 3 mazzi che compongono l’ultimo set uscito in Italia di Sherlock, la fortunatissima serie di casi investigativi in un mazzetto da pochi euro che utilizza il Q System.
Questo sistema nato in Spagna ha riscosso un grande successo e all’estero è già arrivato al 6° set da tre casi l’uno (tra questi ne abbiamo anche due tematizzati in modo particolare… uno è quello di cui parliamo in questo articolo, mentre l’altro ci porta nella classica ambientazione vittoriana di Baker Street). Infine è stato presentato il primo mazzo della 7^ “stagione” intitolato Felices Para Siempre che ci presenterà indagini a tema fantasy
Ovviamente stiamo parlando dei tre mazzi di Sherlock: Far West (1-8 giocatori, 60 minuti), ideati da Martí Lucas Feliu e Josep Izquierdo Sánchez e pubblicati in italiano da MS Edizioni. Come sempre i tre casi sono venduti separatamente e si intitolano “Patto col diavolo”, “La miniera maledetta” e “Duello all’alba”.
Curiosamente questo che da noi è arrivato come terzo set di casi sarebbe in realtà il 4° uscito… probabilmente MS Edizioni ha scelto di anticiparlo per entrare in scia all’uscita di Western Legends, ma niente paura perché un po’ alla volta porteranno tutte le stagioni nella lingua di Dante.
Siete pronti a risolvere i misteri di Tornado Town? Seguendo semplici regole dovrete analizzare gli indizi, discutere le teorie e usare la vostra deduzione per risolvere il mistero.
NELLA SCATOLA
Per ogni caso abbiamo semplicemente 35 carte e un foglio di istruzioni (che contiene poi anche le 10 domande finali e la soluzione del caso). Il tutto è inserito in una tuckbox, cioè la classica scatolina di cartoncino in cui sono venduti anche i mazzi da briscola.
Sul retro trovate indicata la difficoltà del caso (facile-medio-difficile), una breve descrizione e un QR code che vi permette di ascoltare l’incipit del caso anche prima di acquistarlo.
LE REGOLE IN BREVISSIMOPer i più pigri eccovi le regole alla veloce: si mescola il mazzo e ogni giocatore inizia con una mano di 2-3 carte in base a quanti si gioca.
Ogni carta rappresenta un indizio in forma scritta (deposizioni, rapporti, articoli di giornale, ecc.) oppure visiva (una lapide, l’interno di una casa, il tavolo della vittima, ecc.), ma agli altri di quanto abbiamo in mano possiamo dire solo il titolo della prova visiva oppure le poche parole sottolineate nelle prove testuali. Al proprio turno si sceglie se mettere una delle proprie carte in centro, rendendola disponibile a tutti, oppure se scartarla a faccia in giù se la riteniamo una falsa pista… poi si pesca e il turno passa a sinistra.
Quando finiscono le carte si discute liberamente sul caso (anche parlando di cosa ricordiamo degli indizi scartati) e poi si risponde alle dieci domande. A fine partita leggeremo come si sono svolti i fatti e faremo 2 punti per ogni risposta corretta, ma perderemo 1 punto per ogni falsa pista. Per maggiori info vi rimando
al mio primo articolo su Sherlock.
LA SERIE “FAR WEST”
A seguire trovate una breve presentazione dei tre casi di questa “stagione” particolare. Per ciascuno trovate alcuni commenti e impressioni. ^__^
Patto col Diavolo (difficoltà bassa)
Le tombe di una città del Far West sono state profanate. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Segui gli indizi con la tua squadra di investigatori per rispondere a queste e a tante altre domande. Riuscirete a risolvere il macabro mistero di Tornado Town?
Caso meno banale di quanto si possa immaginare che ci ha divertito e ci ha portato, almeno in prima battuta, a formulare alcune teorie decisamente astruse. Siamo comunque riusciti a completarlo con successo. Punteggio ottenuto: 15
La Miniera Maledetta (difficoltà media)
Una serie di incidenti stanno minacciando di porre fine agli scavi minerari di Tornado Town. C’è qualcuno dietro a questi incidenti? Come ha agito? Qual è il movente? Segui gli indizi con la tua squadra di investigatori per rispondere a queste e a tante altre domande. Riuscirete a risolvere il mistero della Miniera Maledetta?
Di questa nuova serie è il caso che mi è piaciuto di più… un sacco di possibili piste iniziali che però siamo riusciti a circoscrivere e ridurre ad una soluzione che avrebbe retto persino in tribunale. Tra l’altro questo, causa pandemia, l’ho giocato in due. Ho trovato il caso più semplice dei precedenti casi di difficoltà media. Punteggio ottenuto: 16
Duello all’Alba (difficoltà alta)
Un duello all’alba ha avuto un epilogo inaspettato. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Segui gli indizi con la tua squadra di investigatori per rispondere a queste e a tante altre domande. Riuscirete a risolvere il nuovo mistero di Tornado Town?
Come indicato anche dalla scatola è il più complesso dei tre casi. Ci ha fatto tribolare parecchio, per via delle tantissime false piste ed è stato anche l’unico di cui abbiamo risposto correttamente a solo otto domande su dieci, oltre ad essere quello in cui abbiamo totalizzato il punteggio più basso in assoluto a questo gioco, più per via delle tante false piste che sono rimaste in gioco che per la ricostruzione del caso, per lo più corretta. Sicuramente non è il caso da cui iniziare se non avete almeno altri 2-3 casi alle spalle. Punteggio ottenuto: 6
CONSIDERAZIONI FINALI SULLA SERIE FAR WEST
Non ero partito super convinto ma devo dire che un investigativo ambientato nel selvaggio west è stata un’esperienza divertente e diversa dal solito. Non ci sono modifiche alla meccanica di gioco e alla fine si fanno le stesse cose ma per questo genere il setting è decisamente originale.
Non so se siamo noi che diventiamo più bravi o i designer che hanno imparato a bilanciare meglio le cose ma devo dire che ho trovato questi tre casi più semplici da risolvere rispetto ai precedenti. Non parlo di difficoltà dei casi in sé quanto al fatto che non ho incontrato alcune piccole forzature (comunque accettabili) che trovai nei primi casi. La sensazione finale era non solo di aver capito cosa era successo ma anche di poter inchiodare il colpevole. ^__^
Per il resto si presenta sempre come un ottimo gioco, presentabile a chiunque piacciano i gialli o i misteri e che si gioca rapidamente… a tal proposito riconfermo che il tempo di 60 minuti indicato sulla scatola è decisamente gonfiato: le partite ci hanno sempre portato via tra i 30 e i 45 minuti al massimo, inclusi la presentazione e il calcolo dei punti.
FAR DI PANDEMIA VIRTU’ (INDAGARE IN DUE)
Per via della nuova ondata di pandemia che ha (giustamente) comportato una nuova stretta, ho dovuto ridurre quasi totalmente i momenti di gioco di gruppo ma questo mi ha permesso di provare la versione due giocatori di Sherlock.
Posso quindi confermarvi che Sherlock gira davvero bene anche affrontato in due, a differenza della maggior parte degli investigativi. Infatti grazie al sistema di gioco il minor numero di teste che ragionano sugli indizi è compensato elegantemente dal maggior numero di indizi (corretti o falsi che siano) che ci passano materialmente in mano.
— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(MS Edizioni) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui
si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la
cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —