scritto da
LucaCiglione
Zauberberg (La Montagna Magica) ha vinto il Kinderspiel des Jahres 2022, il prestigioso premio tedesco attribuito ogni anno al miglior gioco per bambini. Pubblicato da Amigo, creato da Jens-Peter Schliemann e Bernhard Weber, illustrato da Annette Nora Kara, permette partite da 15 minuti per 1-6 giocatori a partire dai 5 anni di età.
Avevamo già predetto, alla lettura dei candidati, la vittoria di questo titolo e ringraziamo Amigo per avercelo fornito in tempi rapidi, in modo da potervi presentare questa recensione pochi giorni dopo l’affermazione.
MATERIALI
All’interno della scatola troviamo il tabellone ripiegato in due, 6 maghi, 4 streghe e 5 biglie colorate, oltre ai supporti per tenere il tabellone inclinato, formando quindi un percorso tridimensionale.
Una volta apparecchiato, il gioco fa la sua figura. Bisogna comunque stare attenti, perché il tabellone è di cartoncino non rifilato e quindi risulta abbastanza fragile nei punti dove si piega e dove vanno incastrati gli inserti.

GAMEPLAY
Zauberberg nasce come cooperativo: lo scopo è portare a valle un certo numero di maghi (dipende dalla difficoltà con cui decidiamo di giocare) prima che tutte le streghe facciano altrettanto.
Per muovere le pedine dovremo far rotolare una biglia, pescata casualmente dal sacchetto, in uno dei sentieri. Qualora colpisca una pedina, essa andrà mossa nel successivo sentiero con il colore corrispondente. Potrebbe capitare che la pedina si muova velocemente e che la biglia la ricolpisca, in questo caso la mossa è valida. Si intuisce quindi che si possono effettuare delle belle combo.
Esiste anche la variante competitiva da 2, nella quale i giocatori prendono ciascuno 4 pedine e cercano di portarle a valle prima dell’avversario, con le medesime meccaniche.

IMPRESSIONI
Fin da quando avevo visto i finalisti del Kinderspiel des Jahres avevo da subito pensato che Zauberberg potesse avere le carte in regola per vincere, grazie a un gameplay semplice e divertente e a una certa presenza al tavolo. Scegliere dove far scendere la biglia risulta fondamentale per effettuare combo e riuscire a vincere. Tuttavia, va detto, che anche i più piccoli, giocando casualmente, potrebbero comunque vincere, dato che i percorsi mantengono in ogni caso una certa dose di alea.
La cosa più interessante per il bambino è comprendere quando con una biglia può effettuare una combo muovendo lo stesso mago due volte oppure due maghi con lo stesso rilascio di biglia. Questa consapevolezza fa decisamente la differenza nel giocare a Zauberberg in maniera avanzata o meno.

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO
In questo gioco si impara a valutare un tabellone, a capire che strada può fare una pallina e a ottimizzare i percorsi. Diciamo che dietro a un gameplay davvero basico si nasconde una certa ottimizzazione.

LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI
Il gioco si presenta come un 5+ e sono tutto sommato d’accordo, dato che quell’età è la minima per affrontarlo in modo consapevole. Resta il fatto che, se abbiamo un piccolo in casa, anche a 3 o 4 anni può sicuramente partecipare (pur con meno consapevolezza) e in quel caso è necessario mostrargli i pattern, ponendo l’accento su quanto stia facendo.
Il gioco è molto giocattoloso e credo che perda appeal dopo le elementari, tuttavia, dato che è cooperativo, è possibile far giocare bambini di età diverse senza troppi problemi.

IN QUANTI CI POSSO GIOCARE
Il gioco scala senza problemi in tutte le configurazioni, in 5 e 6 giocatori però il tempo tra un turno e l’altro può diventare importante, quindi mi fermerei a 4 come limite massimo per avere partite più veloci.
GABRIELE DICE:
Stiamo attenti a colpire solo i maghi…
Che sfortuna la pallina ha cambiato sentiero all’ultimo…

CONCLUSIONI
Zauberberg è un gioco che rispetta sicuramente i crismi del Kinderspiel des Jahres: bello da vedere, con un gameplay semplice e innovativo, partite rapide, in grado di coinvolgere anche bambini non abituati a giocare. Nonostante la semplicità, nasconde una certa richiesta di ottimizzazione, il che lo rende per nulla banale, come potrebbe sembrare a prima vista.

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