Un po’ Nome in Codice, un po’ Pictomania questo Cross Clues si presenta come un ottimo party game cooperativo per 2-6 giocatori di almeno 7 anni di età. Vediamo assieme questo nuovo titolo localizzato in italiano da Cranio Creations.
Contenuto
Dentro una scatola relativamente compatta ma molto curata nei dettagli (ad esempio l’inserto per contenere tutti i materiali al loro posto e la chiusura magnetica) troviamo:
– 10 tessere (5 lettere da A ad E, 5 numeri da 1 a 5)
– 75 carte
– 1 clessidra
– 1 regolamento
Come si gioca
Posizionate le tessere parola (da A a D) e le tessere numero (da 1 a 4) a mo’ di tabella, come vedete anche nell’immagine qui sotto. Sotto ogni tessera posizionate una carta in modo che spunti una sola parola.
L’obiettivo dei giocatori è posizionare il maggior numero di carte “coordinate” all’interno della griglia. Ognuno riceve una di queste carte dove è indicata una riga ed una colonna (ad esempio C2), per posizionare la carta dovremo dire una parola che unisca le parole della colonna e della riga.

Guardando l’immagine, potrei pensare come indizio per C2 “Malmsteen” che in effetti unisce “chitarra” e “veloce”. Gli altri valutano le possibili opzioni e tutti assieme daranno una coordinata. Se è corretta, posizionerò la carta al suo posto, altrimenti la metterò a faccia in giù negli scarti. In ogni caso pescherò una nuova carta dal mazzo.
Non c’è un vero e proprio turno tra i giocatori, ognuno può dare l’indizio anche se aveva appena giocato, in modo da rendere il gioco molto frenetico e senza tempi morti. Anche perché, a dare un’ulteriore spinta per quest’aspetto, c’è una clessidra da 5 minuti che determina la lunghezza della partita.
Una cosa che mi ha colpito positivamente è stata la possibilità di avere anche una modalità più difficile che inserisce una lettera ed un numero in più portandoli a 5 invece di 4 per un totale di 25 carte coordinate invece di 16. Per questa modalità il tempo non è mai abbastanza, infatti avremo due giri di clessidra invece di uno.
Ovviamente a questo link trovate tutti i dettagli sulla scheda del gioco sul sito dell’editore.
Materiali
In questo paragrafo voglio focalizzarmi sui materiali, che fanno il loro lavoro egregiamente, soprattutto le carte divise a metà e doppia faccia: in questo modo ogni carta contiene 4 parole, in modo da agevolare una seconda (o terza, o quarta) partita.
Le tessere di cartoncino sono molto resistenti e sicuramente reggeranno le tante partite, così come anche la clessidra che come detto poco sopra è di lunga durata (ben 5 minuti).

Considerazioni
Il gioco è molto semplice ma anche molto divertente. Nel corso delle partite che ho fatto finora sono spuntate diverse associazioni particolarmente nerd, ad esempio “ossidiana” che univa “lancia” e “ghiaccio” in riferimento all’arma utilizzata ne Il Trono di Spade per uccidere gli Estranei. Oppure l’esempio fatto in precedenza, ovvero “Malmsteen” che unisce “chitarra” e “veloce“. In altre occasioni invece bisognerà cercare di utilizzare la fantasia e l’ingegno: come unire “biberon” e “rimorchio”? La prima cosa che ci è venuta in mente è stata “cicogna” ma sono sicuro che la vostra immaginazione sarà sempre stimolata da Cross Clues.

Come dicevo anche in apertura, il gioco sembra una via di mezzo tra Nome in Codice, per via della ricerca di parole che ne raggruppino altre, e Pictomania per l’utilizzo di carte “coordinate” che in questo caso indichino univocamente una coppia di parole.
Certo, fa specie vedere scomodati due titoli leggeri ma dalla stessa firma “pesante” ovvero quella di Vlaada Chvatil, evidentemente l’autore di Cross Clues (Grégory Grard) ha voluto unire due caratteristiche diverse assieme creando un party game non esattamente originale ma indubbiamente divertente che vi permetterà di animare diverse serate con i vostri amici.
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Si ringrazia l’editore per la copia review, in cambio di una recensione imparziale ed intellettualmente onesta.
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