[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Consiglio dei 4, LLAMA + altri 2! (+ indovinello)

e da tutti gli impressionanti

Buona domenica e buona festa della mamma a tutti! A chi vuole confrontarsi solo con giocatori buoni e belli e a chi sfida anche giocatori ostici e brutti.

Questa settimana ci siamo messi in fila per decidere cosa bere, ma abbiamo esagerato coi numeri, toccando veramente il fondo.

Buona lettura.

Pillole

[F/\B!O P.] Consiglio dei 4 • 2-4 giocatori • 10+ • 40-75’ • giocato in 3 con gli altri due alla prima partita • circa 75′ con spiegazione

Consiglio dei 4

Mi accordo con Alberto per una serata monografica su un autore, ma quando arrivo da lui mi fa: “Ho preso questo su Vinted: lo proviamo? È arrivato oggi!” Dell’unica partita fatta con cogo71 due anni fa ricordo poco, oltre al fatto che mi era piaciuto molto. È comunque semplice: si tratta di pagare quattro carte colorate come i consiglieri della regione in cui si vuole costruire una casetta. In mancanza dei colori esatti, si pagano soldi. È possibile modificare la composizione dei consigli, ottenendo pure soldi. Quando si costruisce, si attiva il bonus della città e di tutte quelle collegate su cui è presente una propria casetta. In questa ottica io ho iniziato dal centro, con l’idea che poi la rete si sarebbe potuta sviluppare agilmente in entrambe le direzioni. Purtroppo però non avevo studiato bene i bonus (che sono raffigurati su gettoni attribuiti durante la preparazione): nella regione centrale a tendere avrei preso 2 monete + 3 monete + niente + 1 carta + 1 punto. Alberto e Francesco sono stati più accorti e sono partiti da destra, dove casualmente si erano concentrati i bonus dei servitori (mi pare 5 o 6), utilissimi per svolgere azioni secondarie. In pratica io non ho mai avuto problemi di soldi, però loro facevano molto di più. Confermo il divertimento e l’apprezzamento per il titolo, in particolare per la varietà delle otto reti stradali componibili abbinate alla distribuzione dei gettoni bonus. Buttar giù i meeple dai seggi è molto soddisfacente. Ora mi manca provarlo in 4!

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[Antonio-Figlio di Griffin] Chai • 1-5 giocatori • 8+ • 20-60′ • giocato in solo • 30′ con lettura regolamento

Chai

Ho comprato questo Chai alla primissima – e scontatissima – occasione, attirato dai bei materiali e dal bel progetto che c’era alla base (coppia di autori – nel gioco e nella vita – che tramutava la propria passione per il tè in un gioco da tavolo). Materiali voto 10: token in cartoncino, plancette spesse, segnalini di plastica con disegni stampati, segnalini in legno sagomati e diversi per ciascun giocatore, carte grandezza Dixit, tazze con intarsi. Gioco voto 5 ½: lineare, ma senza mordente, con una modalità in solitario poco sfidante che non fa preannunciare però maggiore sostanza in altre configurazioni. Forse sto cominciando a pagare la mia esperienza che – sempre più spesso – mi sta facendo restare tiepido di fronte a titoli che hanno comunque una loro dignità di base e un loro senso, se messi a confronto con i parametri che vogliono soddisfare (una famiglia con bambini decenni si divertirebbe con una partita di una mezz’oretta a Chai). In ogni caso credo proprio che lo terrò in collezione, perché è uno di quei titoli con effetto WOW da presentare a neofiti e occasionali, comunque facile e rapido da intavolare. Un buonissimo e bellissimo introduttivo, ma niente di più: i gamer di lungo corso sono avvisati.

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[F/\B!O P.] L.L.A.M.A. • 2-6 giocatori • 8+ • 20′ • giocato in 3 di cui io alla prima partita • 20′ con spiegazione

L.L.A.M.A.

Un giochino di carte, per non finire troppo tardi. Vanno dall’1 al 6, più i lama che valgono 0 e 7, rendendo così la successione continua ad anello. Al proprio turno si può scartare una carta (uguale o maggiore di 1 dell’attuale), pescare o passare (termini il round, ma gli altri continuano se possono). L’obiettivo è esaurire le sei carte in mano o restare con pochi malus (di quelle rimaste in mano se ne paga una per tipo). Quando qualcuno arriva a 40, chi ha meno malus vince. Titolo immediato, adatto a chiunque: per me rientra in quelli molto legati alla fortuna, che tuttavia per la durata contenuta può regalare momenti gustosi nei round in cui si esauriscono le carte (restituendo malus come premio) o soprattutto si passa pagando pochi malus (ma facendone incassare un sacco agli altri!). Non sono corso a comprarlo, però ci rigiocherei.

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[Valeria-MeepleOnTheRoad] Conspiracy: Intrighi nel Mondo di Abyss • 2-4 giocatori • 8+ • 30′ • giocato in 4 • 45′ con spiegazione

Conspiracy: Intrighi nel Mondo di Abyss

Passano a trovarci Ale e Laura dopo diversi mesi. Ma è solo un saluto veloce: ultimamente il tempo è tiranno con tutti e ne approfittiamo finché il pargolo dorme e non vuole attenzioni. Giusto il tempo di un caffè, due muffin al pistacchio e la bellissima scatolina di latta viola di Conspiracy: Abyss Universe. “Ma come viola?!” direte voi. Già, quella blu proprio non mi piaceva stavolta. Questo giochino compatto riprende le caratteristiche del padre, Abyss, con la particolarità delle diverse scatole colorate. A ognuno il suo mood. Questo titolo sta vedendo il tavolo spesso ultimamente, complice la durata ridotta, i pochi materiali e il flusso di gioco semplice. Ma non per questo meno soddisfacente. Spiego le regole rapidamente e si parte subito. Obiettivo: creare il senato più potente degli abissi, arruolando nobili con poteri diversi. Così come diverse sono le strade per fare punti. Io non sono molto fortunata con l’influenza dei nobili, ho tutte carte basse, quindi decido di puntare sui luoghi. Laura mi lascia una sfilza di carte blu che non posso non prendere da terra e che mi regaleranno una maggioranza blu di ben sei carte. Il Riccio fa un po’ di tutto: qualche nobile potente, un paio di luoghi fruttuosi e un’area rossa di quattro carte. Ale ha nobili molto forti nel suo senato: farà 24 punti solo con quelli, ma non riesce a mettere ben in ordine i colori e non prende luoghi. Sarà però il Maestro delle Perle, titolo che gli frutterà cinque punti extra. Laura riesce a formare un’area gialla di sei nobili e ad accoppiare a questo filotto anche luoghi che potenziano proprio la razza gialla. Morale della favola: Laura termina a 51, io e il Riccio parimerito a 50, Ale 48. Siamo tutti lì e Laura la spunta, quasi incredula. Il Riccio si mangia le mani: odia perdere contro chi sta provando il gioco per la prima volta, mentre lui ha già parecchie partite alle spalle. Io non rosico più di tanto: a volte va bene, a volte va male. Ad Ale e Laura il gioco è piaciuto molto: mi sa che un’altra scatolina di latta colorata raggiungerà il nostro gruppo presto.

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Contenuti audio e video

Questa settimana sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo abbiamo pubblicato ben tre disinscatolamenti da parte di altrettanti diversi redattori.

Comincia la figurina del nostro Davide-Simarillon, che ci svela il contenuto della colorata e “confortevole” scatola di Creature Comforts, un simpatico e brillante piazzamento dadi che strizza l’occhio alle ambientazioni di Everdell (qui la bellissima e approfondita guida a firma dei nostri Interesse Ludico).

Continua lo Zio Giuls con il disinscatolamento dell’edizione Deluxe di Turno di Guardia, un gioco che dà il meglio di sé assolutamente in modalità solitaria (lo scrivo con cognizione ludica di causa ^_^).

Chiude l’onnipresente F/\B!O con l’apertura di un’altra scatoluccia da nonsolograndi, Gym Animo, per allenarsi e divertirsi dai 3 anni in su.

Davide e Luca per la nuova puntata del Podcast incontrano un’ospite molto attiva e seguita su Tik Tok, la simpatica e spigliata Silvia di Escilgioco.

Enigmi e saluti

Francesco ha capito che dietro l’indovinello della scorsa settimana (“terra rossa e palle quadrate”) altro non c’era che quel Terraforming Mars tanto amato dal nostro cogo71.

Stavolta cambio sport e vi dico che: “se non guido a luci accese, meno ostacoli vedrò“.

Ragionate, leggete il post e commentate.

A domenica prossima e al prossimo indovinello!

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