[Guida] Everdell: Tier list delle carte e consigli tattici per ogni giocatore


scritto da
Interesse Ludico (Diego “Procione” &
Mari “Panda”)

Sono passati tre anni dall’uscita di Everdell, e due dalla
recensione a cura del nostro caporedattore, fatta in tempi non sospetti (vedi commenti). Nel momento in cui scriviamo,
Everdell si è fatto largo fino a conquistare il numero 31 della
chart globale di BGG, e il numero 2 nella categoria Family.
Nonostante ormai sia stato etichettato come tale però, riteniamo che la
semplicità di questo titolo sia soltanto apparente, da qui l’idea di questo
articolo. Pensavamo di fare un approfondimento, ma poi ci siamo detti: perché
non dare dei suggerimenti di gameplay? A questo proposito, pregherei il panda
di non intervenire nell’articolo, onde non sviare il lettore
(come vedi non ho ancora aperto bocca, mi vedrete solo nelle foto, dove
darò il mio meglio per dare spinta alle infamate che il gioco permette e che
tanto mi vengono naturali – ndPanda)

Mettiamo le zampe avanti: non esistono strade percorribili in maniera palese
per vincere sempre (altrimenti sarebbe un gioco mediocre), ma sicuramente ci
sono dei suggerimenti utili, e in tal senso, questa “guida” è destinata sia ai
neofiti alla prima partita, sia agli esperti, che sono già dentro i meccanismi
base. A questo proposito, per una visione più completa, qualora conosceste
poco o addirittura nulla del gioco, vi invitiamo alla lettura della recensione
di Pinco11, dato che è ancora attuale e ben argomentata.

I primi approcci

Il fulcro del gioco di Everdell sono le carte, e le piccole combo. I vostri
sforzi si concentrano soprattutto nel poter giocare le carte
(massimo 15) per formare la vostra città. Solitamente in un gioco di
questo genere si cerca di creare un motore che garantisca risorse costanti da
un certo turno in poi, qui però accade di meno. Anche le carte che si attivano
a ogni fase produzione, si attivano al massimo tre volte, a meno di usare
effetti di altre carte. Se ne deduce che le risorse arriveranno dal
posizionamento lavoratori e che occorre fare buon uso di questi e capire in
anticipo quali risorse sono utili e quali no.

Il gioco è diviso in quattro stagioni con un numero di turni variabile.
La prima stagione è l’inverno, ed è la stagione in cui avrete meno risorse,
potrete giocare meno carte, insomma l’inverno è duro per tutti
(tematicamente ha senso – ndPanda). A
inizio partita avrete tante informazioni da assimilare e il consiglio è di
dare ben più di un occhio alla propria mano di carte e alle 8 presenti sul
prato per capire quali risorse servono e iniziare una raccolta sensata. Fate
attenzione anche alle carte evento: se avete in mano carte di quegli eventi (e
ancora meglio se ne avete una in mano e l’altra è già presente sul prato)
siete già sulla strada giusta. 

Questa carta è per tutti, non barare!

In ogni carta, tra il simbolo e il nome della carta, sono visibili
(a malapena – ndPanda) delle tacche sulla
corteccia d’albero. Il numero di queste tacche specifica quante volte la carta
è presente nel mazzo. Questa informazione è utilissima: se giocate una carta
con due tacche, e questa carta è un requisito di una carta evento, avrete al
massimo un avversario che potrebbe battervi sul tempo per prendere quella
carta evento. Non dimenticate che costruzioni e animali possono essere comuni
o unici, nell’ultimo caso non potete avere più copie di quella carta nella
vostra città.

La scarsità di risorse durante l’inverno, rende difficile poter giocare carte,
dicevamo, ma non impossibile. Ci sono alcune carte che richiedono una o due
risorse, ed è assolutamente possibile ottenerle anche durante il primo turno.
Gli spazi per i lavoratori permettono sempre di prendere almeno 2 legni e
almeno 1 resina, ma per quel che riguarda la pietra, chi prima arriva meglio
alloggia, ovvero: se tra le carte foresta nessuna dà questa risorsa, è molto
probabile il verificarsi di una scarsità di pietre durante la partita. In ogni
caso, una mossa molto sottovalutata è sfruttare lo spazio Rifugio che
permette di ottenere 1 risorsa ogni 2 carte scartate, è poco ottimale, perché
le carte stesse sono risorse, ma se questo vi permette di giocare una carta
che non potreste giocare altrimenti, può essere una soluzione. 

TI VUOI MUOVERE DI LÌ?????

Il consiglio, qualora voleste giocare almeno una carta durante l’inverno, è di
giocare una carta produzione (verde). Le carte produzione, come già
annunciato poco sopra, vengono attivate quando giocate e successivamente
durante la fase di preparazione per la primavera e per l’autunno, quindi prima
le giocate, più utili si rivelano (e molto meno utili infatti durante l’ultima
stagione). Ovviamente è preferibile giocare una costruzione, perché questa
potrebbe permettervi di giocare la carta animale correlata. La Raffineria di
resina costa 1 resina e 1 pietra ma vi fa guadagnare 1 resina (quindi è come
se costasse 1 pietra), lo spazzatrucioli correlato vi permette di attivare una
carta produzione nella vostra città, attivando magari di nuovo la Raffineria e
ottenere un’altra resina. Adesso entriamo ancora di più nel dettaglio, ma
prima, alcuni consigli.

La raffineria di resina è una carta ottima per i neofiti


CONSIGLI GENERICI

  • Giocate con attenzione le carte. Non giocate carte poco utili solo perché
    avete le risorse per farlo: rischiereste di riempire la vostra città di
    carte inutili e non avere più spazio per carte più utili.
  • Allo stesso modo, non giocate per forza la carta animale correlata alla
    carta costruzione se porta solo pochi punti vittoria o risorse che non vi
    servono, a meno che non si tratti degli ultimi turni e siano le uniche carte
    da giocare.
  • Potreste virtualmente non aver quasi bisogno di bacche, se giocate animali
    unicamente gratis, sfruttando lo spazio occupazione delle carte costruzione
  • Prediligete carte produzioni verdi alle carte viaggiatore bronzo nelle prime
    due stagioni.
  • Date un’occhiata ai vostri giocatori per capire quali eventi stanno
    puntando. Se avete obiettivi in comune, cercate di arrivare prima giocando
    le carte necessarie per ottenere quell’evento. Viceversa, se nessuno sta
    puntando agli stessi eventi a cui state puntando voi, allora potrete
    prendervela con calma. 
  • Se ci sono carte sul prato che rispondono a requisiti di carte evento,
    cercate di giocarle in anticipo, per toglierle dalla disponibilità altrui.
    Ovviamente valutate sempre quanto sia dispendioso farlo, prima di lanciarvi.
  • Cercate di avere sempre carte in mano, soprattutto durante l’ultima stagione.
Smettila di mangiare tutte le bacche, servono per il gioco!!!


STRUTTURA DEL GIOCO

Il gioco si svolge secondo questa sequenza: Stagione, nella quale si possono
piazzare lavoratori e giocare carte, e preparazione alla stagione successiva,
nella quale “si passa” e si ottiene quanto previsto. Prima della primavera
(secondo round) si attivano di nuovo le carte produzione verdi e si riceve 1
lavoratore aggiuntivo, prima dell’estate (terzo round) si ricevono 1
lavoratore e 2 carte dal prato, infine prima dell’autunno si ricevono 2
lavoratori e si attivano un’ultima volta tutte le carte produzione verdi.

Inverno – Primavera

In inverno è consigliabile giocare almeno una carta produzione, dato che così
questa carta verrà attivata più volte possibile (prendete in considerazione
l’eventualità di usare il Rifugio come consigliato sopra). Inoltre è
consigliabile giocare carte governo blu durante l’inverno o la primavera,
perché queste forniscono risorse ogni qual volta si gioca una costruzione o un
animale

Estate – Autunno

Dopo la metà del gioco è il momento di accelerare per giocare i lavoratori
sugli eventi contesi tra i giocatori. E finalmente è anche il momento di
giocare le carte prosperità viola, che danno punti vittoria aggiuntivi a fine
partita. A questo proposito, valutate se è il caso di scartare carte
costruzione o animale (o sacrificare lavoratori) per poter giocare carte più
remunerative.

Durante il gioco

A meno che non siate sicuri o che vogliate arrivare prima in un luogo, ad
esempio per togliere dalla disponibilità altrui i ciottoli, solitamente è
consigliabile tenere i lavoratori più a lungo possibile: nel corso della
partita potrebbero apparire nuove carte sul prato, e potreste aver bisogno di
determinate risorse. Inoltre, è molto meglio ricevere risorse dalle abilità
delle carte che dai luoghi. A questo proposito, non esagerate con le carte
produzioni verdi o con le carte viaggiatore bronzo, queste carte generalmente
offrono pochi punti vittoria, e non ve ne fate nulla delle risorse a fine
partita. Se avete già riempito tutta la città (15 carte giocate) e vi
rimangono più di due risorse, dovreste migliorare la vostra capacità di
ottimizzazione risorse, e/o imparare a capire il punto in cui conviene
smettere di preoccuparsi di giocare carte che forniscono risorse. Alla fin
fine l’obiettivo è quello di avere più punti vittoria degli altri, e questi
potete ottenerli in vari modi:

  • Punti vittoria della carta stessa, indicati dalla moneta accanto al titolo
    della carta;
  • Abilità delle carte;
  • Tessere evento, ottenute giocando un tris di carte dello stesso tipo (ma non
    le carte prosperità viola) o carte evento, ottenute giocando due carte
    richieste dall’evento;
  • Cambiare risorse e carte in punti vittoria, e occupando spazi lavoratori
    appositi.

Adesso, andremo ad analizzare i singoli luoghi e le carte. Il gioco è ben
bilanciato e situazionale. Magari il vostro piano era giocare una carta da tre
punti, ma vi si apre la possibilità di ottenere 4 o 5 Punti vittoria scartando
carte, o viceversa. Non ci sono carte o luoghi completamente inutili, e non è
detto che le risorse più rare siano quelle che vi servano. Dovrete capire da
soli cosa è meglio per voi, nessuna guida vi darà una bacchetta magica per
vincere. Ma l’approfondimento è sempre utile.

RISORSE

I luoghi per le risorse, cerchio chiuso vuol dire che può accogliere
solo un lavoratore

Come già detto, la risorsa più rara è il ciottolo, c’è solo un luogo che li
offre ciottoli, ed è anche chiuso. La seconda risorsa più rara è la bacca,
poiché i due luoghi danno solo una bacca e le carte che richiedono solo una
bacca come costi sono soltanto due carte (monaco e locandiere). Fortunatamente
potrete giocare le carte animale anche gratuitamente grazie agli spazi
occupazione delle carte costruzione, e questo fattore rende la bacca
leggermente meno preziosa del ciottolo. Anche la resina è una risorsa
preziosa, basti pensare che solo 5 carte costruzione su 24 NON richiedono
questo materiale (e di queste 5, una è la carta rovine, che si gioca gratis).
Fortunatamente è sempre reperibile: in caso il luogo con 2 resine sia già
occupato, quello con 1 resina e 1 carta è sempre visitabile. Infine le ultime
risorse per l’acquisto di carte sono i rametti, e si tratta della risorsa più
comune. Le carte che richiedono rametti sono 17, e nessuna di queste ne
richiede più di 3 (e solo 3 ne richiedono 3), ovvero il massimo ottenibile con
un singolo lavoratore dai luoghi base. 

Ci sono altre 3 risorse da esaminare, ma mi asterrò, in quanto il loro valore
fluttua durante la partita ed non la ritengo una informazione così utile. La
prima risorsa sono le carte stesse, nella prima metà del gioco servono per le
loro abilità, nella seconda metà come moneta di scambio, in ogni caso ci sono
diversi modi per ottenerle in mano, e ce ne saranno sempre almeno 8 da poter
sviluppare in qualsiasi round. Un’altra risorsa è il lavoratore, questi sono
utilissimi durante le prime tre stagioni, e meno utili durante l’ultima,
sempre che abbiate giocato bene. Infine, i 15 spazi per le carte nelle proprie
città. Andiamo adesso ad analizzare le carte, e come già detto, non ci sono
carte completamente inutili, tuttavia ho deciso di attribuirle un valore, A,B
o C, dove A è una carta molto utile che è consigliabile giocare o tenere alla
larga dagli avversari, B una carta ottima, C una carta buona ma forse più
trascurabile.

CARTE

Albero Eterno (A) + Qualsiasi animale

Questa carta costa veramente tantissimo: se 3 rametti e 3 resine sono già
tanti, 3 ciottoli sono un’enormità. Tuttavia l’ho messa come rank A perché
garantisce almeno 6 PV (5 suoi + 1 PV per ogni carta prosperità nella città
incluso questa), e permette di giocare una qualsiasi carta animale senza
pagarne i costi. Immaginate di giocare il Re, la Regina o il Dottore:
significa che giocando solo l’albero eterno vi siete portati 10 punti a casa
minimo. Il consiglio è di giocarla in Estate, quando sarà più facile giocarla,
a questo proposito, assicuratevi di avere ancora spazio per due carte in
città. Il Magazzino, la Gru, il Dungeon e la Locanda sono carte utili per
ammortizzarne i costi di costruzione. Se invece state accumulando risorse in
maniera paziente, potreste giocare l’Architetto per ottenere fino a 6 punti
vittoria per ogni resina e ciottolo in riserva.

Castello (B) + Re (A)


Il Castello è molto simile al Palazzo, costi uguali, entrambi forniscono PV
per le costruzioni. Da questo punto di vista il Palazzo è leggermente meglio
perché fornisce PV per le costruzioni uniche, ed è preferibile costruire
queste anziché quelle comuni. Se invece avete nella città 2 o 3 costruzioni
comuni, allora è assolutamente consigliabile costruirla. Inoltre vi permette
di giocare gratuitamente il Re, una delle migliori carte del gioco, perché
oltre a valere 4 PV, questa aggiunge 1 e 2 PV per ogni evento base e speciale
costruito rispettivamente. Inutile dire che se non avete agguantato un evento
dovreste farvi una domanda o due…

Chiatta di rametti (C) + Rospo della chiatta (C)

La chiatta di rametti costa poco, ma vale poco. Se conviene giocarla, durante
la prima stagione oppure se questo vi permette di giocare altre carte. Stessa
cosa per il rospo della chiatta, nel caso abbiate già sviluppato almeno una
fattoria. Fate attenzione agli avversari, potrebbero sfruttare la Talpa
Minatrice per copiare l’abilità, e se avete più di una fattoria concedete un
bel vantaggio. Se l’evento Cura della verruca gracchiante è in gioco, prendete
il rospo della chiatta in considerazione, potrebbe fruttarvi 6 PV

Chiesa (B) + Pastore (C) 

Se si riesce a giocare la chiesa nella prima o seconda stagione e si vuole
spendere un lavoratore in ogni stagione, la chiesa porta abbastanza punti da
essere considerata. Notevole poi l’evento correlato che fa guadagnare risorse
e PV. Anche il pastore riesce a portare considerevoli PV ma solo se giocata
durante l’ultima stagione e solo se si è utilizzata la chiesa abbastanza.
Inoltre, il pastore è assolutamente inutile da solo, dà solo 1 PV e vi chiede
di regalare 3 bacche a un avversario per poter essere giocata. Onestamente li
uso poco ma hanno il loro perché.

Cimitero (C) + Becchino (C) 

Il trucco dietro al cimitero è usarlo dopo aver scartato una carta di valore,
per ripescarla grazie alla sua abilità. Il problema è che prima di poterlo
fare, è possibile che gli altri giocatori rovinino questa strategia, nel caso
scartino almeno 4 carte. In quel caso vi ritrovereste una carta in città che
non fa punti, ed è costata anche 2 ciottoli. Il becchino correlato dà 1 carta,
1 PV e sblocca il secondo luogo del Cimitero. Un azzardo che potrebbe
ripagare, ma proprio perché azzardo mi sento di valutarle con due belle C. Se
però è in gioco l’evento RIcordare i caduti, ritiro tutto: Sacrificare due
lavoratori porta 6 PV in quel caso. Peccato che per ottenere l’evento dobbiate
giocare anche il Pastore.

Dungeon (A) + Ranger (B)

Il Dungeon ha l’unica controindicazione di valere 0 PV. Si tratta di una delle
pochissime carte che permettono di rimuoverne altre, in questo caso animali
(come l’odioso giullare). Se lo fate potete giocare una carta pagandola tre
risorse in meno. LUSSO! Il ranger sblocca la seconda abilità del Dungeon, ma
in caso non l’abbiate potrebbe tornarvi utile per muovere un lavoratore già
impegnato. Se uno dei due eventi correlati a queste due carte è in gioco
(Provvedere ai Miscredenti, La cattura dei ladri di ghiande), significa fino a
6PV in più cadacarta. 

Emporio (C) + Bottegaio (B)

L’emporio è un po’ costoso per quel che offre, ma ha senso se accoppiato con
la Fattoria. Il Bottegaio invece può valere la pena per ammortizzare i costi
dei futuri animali. Le carte evento relative (Un piano marketing brillante,
Nuova Gestione) fanno guadagnare fino a 6PV ciascuna, ma al costo di ulteriori
risorse, per cui la considero una combo meno allettante della precedente.

Fattoria (A) + Moglie (A) o Marito (B)

Tra Moglie e Marito… mettici una Fattoria! Queste carte costano poco, e tutte
e tre assieme portano una dote di ben 8PV e ulteriori risorse. Queste carte
sono le più numerose nel mazzo, per cui vale la pena anche tentare alla cieca.
Inoltre anche l’Emporio si abbina bene a questa combo, che già da sola è tanto
potente da non avere nessun evento correlato. L’ordine per ottimizzare meglio
i costi è: Fattoria, Moglie (pagando 2 bacche), e Marito (gratis con lo spazio
occupazione della Fattoria). Moglie e Marito condividono lo stesso slot.
Probabilmente la migliore combo.

Fiera (B) + Giullare (A)

La fiera è costosetta, quindi potrete giocarla più probabilmente solo dalla
seconda stagione. Per compensare questo vale 3PV, che non sono pochi. E
permette di giocare gratis la carta più sbilanciata dell’intero gioco, l’unica
a interazione veramente diretta: il Giullare. Il giullare va giocato in una
città avversaria e non solo infligge -2PV ma occupa uno slot avversario.
Immaginate di giocarlo contro un amico che ha lasciato il quindicesimo spazio
libero per giocare il Re o la Regina. In quel preciso istante, capirete qual è
l’effetto sonoro preciso di un cuore (e probabilmente di un’amicizia)
infranto. Dato che anche questa combo è particolarmente potente, non c’è un
evento correlato a queste due spregevoli carte.

Gru (A) + Architetto (C)

La Gru è la carta perfetta per giocare costruzioni costose come l’Albero
Eterno, e costa anche poco. Permette di giocare l’Architetto, che potrebbe
farvi guadagnare fino a ben 6PV. Il suo rank è basso solo perché
nell’eventualità non abbiate la Gru, l’Architetto è una carta troppo costosa,
che necessita di almeno 2 lavoratori per raccogliere le risorse necessarie
qualora non si usufruisca di carte/combo arraffa-bacche.

Locanda (B) + Locandiere (A)

La Locanda è un’ottima carta, ma purtroppo il suo luogo è aperto. Ok, se un
avversario lo usa ottenete 1PV, ma è facile che l’avversario lo utilizzi per
giocare una carta che gli permetterà di guadagnare da 3PV in su. Il suo
animale, il Locandiere, è speculare alla Gru (animale anziché costruzione), ma
costa solo 1 bacca, per cui non è propriamente indispensabile giocate la
Locanda per evitarne i costi. L’Evento correlato alla Locanda richiede bacche.
Eeeeeh ‘nzomm.

Magazzino (C) + Intagliatore (B)

Il Magazzino è troppo dispendioso per valere la candela. Oltre a 1 rametto, 1
resina e 1 ciottolo, dovete impegnare un lavoratore per un’intera stagione. Il
rank passa a B se potete giocarla gratis o se combinata con il Ranger.
L’Intagliatore è una carta onesta: costa il giusto, vale 2PV e vi aiuta a
liberarvi di rametti in cambio di PV.

Miniera (A) + Talpa Minatrice (?)

La Miniera vi garantisce un ciottolo a ogni attivazione, se in combo con lo
Spazzatrucioli anche più delle solite 3 volte. Se poi occupate anche il luogo
base dei ciottoli i vostri avversari vi odieranno. La Talpa Minatrice ha un
rank che fluttua in base a quello che potete copiare dagli avversari.
Solitamente, ne vale la pena. L’evento correlato alla Talpa Minatrice (Una
serata di giochi d’artificio) richiede risorse, ma la risorsa è il rametto,
ovvero la più comune.

Monastero (B) + Monaco (C)

Il Monastero non è malaccio, alla fin fine accoppiato con il Monaco puoi
ricavarci fino a 9PV, ma ti costringe a regalare (in quel caso) 4 risorse a
scelta e 2 bacche a un avversario. Se è in gioco l’evento Cammino dei
pellegrini può valere la candela, ancora meglio se successivamente si riesce a
rimuovere il Monaco grazie al Locandiere.

Palazzo (A) + Regina (A)

Se le bacche girano, ha senso giocare la Regina a prescindere dal Palazzo, se
entra in gioco in Inverno (poco probabile) o in Autunno, la sua abilità
potrebbe darvi un vantaggio enorme. Per questo costa 5 bacche, che credete? Se
avete puntato sulle costruzioni uniche, il Palazzo è una scelta obbligata,
altrimenti conviene ugualmente costruirlo perché sono 5PV assicurati.

Raffineria di resina (B) + Spazzatrucioli (B)

La Raffineria di resina è un’ottima carta per iniziare la propria città, dato
che la resina serve quasi sempre. Il problema è che costa anche 1 ciottolo
oltre che 1 resina, e vale solo 1PV. Lo Spazzatrucioli è una delle carte
migliori ma funziona solo se avete un’altra carta verde di valore. Insomma il
suo rank fluttua in base alla propria città, quindi: B. Ottimo l’evento
correlato (Una città ben amministrata), dà solo 4PV invece che i soliti 6, ma
rimette in gioco un lavoratore già usato. E se per esempio lo riprendi dalla
Regina per rigiocarlo sulla Regina stessa…

Rovine (B) + Venditore ambulante (B)

Ero indeciso se dare una A alle Rovine, perché le carte che rimuovono carte
già costruite sono preziose in questo gioco, ma il fatto che resterà lì a
occupare uno slot con 0PV… beh almeno si gioca gratis. Il Venditore Ambulante
è una carta teoricamente inutile se giocate bene (e quindi prendete le risorse
giuste che vi servono), ma torna utile se vi è un surplus di rametti, o per
prendere 2 ciottoli in un colpo solo. Gli eventi associati a queste due carte
(La scoperta di antiche pergamente e il già citato Nuova Gestione) non sono i
migliori eventi, ma sicuramente bisogna (cercare di) prenderli se sono in
gioco.

Scuola (B) + Insegnante (B)

Se state puntando alla combo Moglie/Marito, la Scuola sono 4PV facili ed è
anche poco dispendiosa da costruire. L’Insegnante è buono per far girare
carte, ma avvantaggia anche un avversario, per cui è bene usarla se
l’avversario ha già la mano piena. L’evento correlato (Laurea degli alunni)
porta fino a 6PV ma rischia di lasciarvi senza carte. Insomma una combo senza
lode e senza infamia, che migliora a seconda della situazione. 

Teatro (B) + Bardo (B)

Il Teatro è la stessa manfrina della Scuola, ma aggiunge PV per ogni animale
unico anziché comune. Quindi vale lo stesso discorso: se avete almeno due
animali unici in città sono 5PV (o più). Il Bardo purtroppo occupa uno slot,
0PV. Ma è la stessa cosa del luogo Viaggio sul tabellone, con la differenza
che lì c’è un lavoratore come costo e non uno slot città. Anche qui: 5PV
facili, sempre che abbiate giocato carte come lo Storico o la Chiesa, per
avere un buon numero di carte in mano.

Torre dell’orologio (B) + Storico (A)

È facile sottovalutare la Torre dell’orologio, ma è un’ottima carta, anche se
dall’impatto situazionale. Se giocata prima, vi permette di riutilizzare un
luogo base o foresta in cui avete un lavoratore schierato, se giocato dopo
sono comunque 3PV. Lo Storico invece è una carta superba che vi offre un
motore di risorse, carte in questo caso. Contrariamente alla Torre
dell’orologio, è un po’ inutile durante la Primavera. Dei due eventi correlati
(La scoperta di antiche pergamene, Una città ben amministrata) abbiamo già
parlato.

Torre di vedetta (A) + Vagabondo (A)

Sebbene le due carte non siano una coppia sinergica, la Torre di vedetta aiuta
quando un giocatore vi blocca luoghi contesi, il Vagabondo fa pescare 3 carte
senza occupare slot città. Non vedo motivi per non giocarli francamente. Gli
eventi correlati (Cammino dei Pellegrini, Una serata di fuochi d’artificio) di
cui ho già scritto, hanno requisiti che si basano di più sulle altre due carte
richieste che su queste.

Tribunale (A) + Giudice (A)

Peccato che il Tribunale sia così costoso, altrimenti avrei dovuto considerare
di inserire il rank S. Va giocato il prima possibile (quindi in autunno, in
inverno è molto difficile), e se ci riuscite la partita sarà molto più
agevole. Anche il Giudice è utilissimo, dato che compensa la scarsità di
approvvigionamento dei ciottoli.L’evento La Cattura dei ladri di ghiande rende
fruttuoso animali da 0PV (o il Giullare), mentre l’evento Sgravi Fiscali dà
solo 3PV, ma riattiva tutte le carte verdi, ottime carte evento quindi.

Ufficio Postale (B) + Piccione Postino (B)

Ufficio Postale rimedia alla carenza di carte, ma sebbene costi poco, sarebbe
meglio che la costruisse qualcun altro. Piccione Postino vale 0PV e la sua
abilità permette di giocare una carta dal costo 3 se ne esce una valida dalla
pesca di due carte dal mazzo. E non è detto sia utile anche se valida. Degli
eventi correlati, uno richiede di regalare risorse agli avversari (Un piano
marketing brillante), l’altro che abbiate giocato oltre alla coppia
Moglie/Marito, anche il Dottore (Servizio dottore volante). Insomma due carte
mediocri, sebbene utili in determinati frangenti.

Università (A) + Dottore (A)

La carta migliore per sbarazzarvi delle carte da 0PV nella vostra città è
senza dubbio l’Università, che vi blocca un lavoratore ma vi fa anche ottenere
1PV e 1 risorsa a scelta, magari avreste giocato quel lavoratore in un luogo
base per ottenere le stesse cose. Costicchia, ma non è nemmeno la carta più
cara, e il luogo è visitabile solo da voi. Il Dottore è una carta ottima: 4PV
con la possibilità di ottenere altri PV in cambio di bacche. Degli eventi
correlati (Laurea degli alunni, Servizio dottore volante) ho già scritto, non
mi ripeterò.

L’ultimo consiglio e media punti

Ok, non vedete l’ora di smettere di leggere, ma volevo riservare il consiglio
migliore per il finale. Ed il consiglio è questo: sii come l’acqua. Sapere
quali sono le migliori combo a memoria non vi aiuterà se giocate pensando che
prima o poi la carta buona arriverà e rimanete imbambolati sulle vostre
posizioni. In Everdell viene premiato chi riesce a trasformare una situazione
di stallo o svantaggio, in un’opportunità, ed è perfettamente possibile perché
le carte sono tutte utili, sta a voi capire il contesto in cui alcune lo sono
di più di altre. Guardate bene la vostra mano di carte, le carte sul prato e
ragionate su quelle, non sulle carte che sono ancora nel mazzo.

Come faccio a capire se ho fatto bene
(beh, vincere è un buon indizio – ndPanda)?
In generale i punteggi alti si attestano sui 75+ punti e un’ottima partita sui
50+. Se avete totalizzato meno di 30 punti direi che non è stata una grande
partita. Questo non vale per il solitario, con cui non abbiamo esperienza.

Speriamo di esservi stati utili e ci rivediamo per un approfondimento sulle
espansioni.

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