[Essen 2021 e dintorni] Parte I – Presto che è tardi

scritto da F/B!O P.

Mancano poco più di due settimane allo Spiel
di Essen, che torna fisico dopo il Digital del 2020 (che sarà disponibile
anche quest’anno
), però certamente non ai fasti del
2019 pre-pandemia. Giusto per dare un dato numerico indicativo, ad ora le
nuove uscite dichiarate per la fiera sono 366, valore che negli anni “normali”
si raggiungeva a giugno per sfondare il migliaio in prossimità dell’apertura.
In questo tempo sospeso-ma-attivo, sia editori che giocatori si sono resi
conto che le novità possono venir pubblicate pure in altri periodi e che le
demo è possibile svolgerle tranquillamente online. Nonostante questa forzata
presa di coscienza, l’appuntamento di persona allo Internationale Spieltage
resta per molti attori il più importante di tutto l’anno a livello planetario.
Vado dunque a passarvi in rassegna una dozzina di titoli in cima alla hotness
di BGG, #senzafiltri se non quello che toglie le espansioni. Los geht’s!

Bitoku
(EN/ES; Germán P. Millán, Dávid Turczi; Devir) • 1-4 giocatori • 12+ • 120′ •
MSRP 60 $

Diventa il prossimo grande spirito della foresta esplorandola e
aiutando le anime perdute.

Set Collection • Worker Placement with Dice
Workers • Fantasy • Mythology

Comincio dalla cosa meno seria, perché non
riesco a trattenermi: il suo nome in francese suona grosso modo come
“katsoinqlo”, non so se mi spiego XD Siamo al livello del “guarda il mare”
pronunciato da Anna Falchi a Sanremo 1995 (strizzatina d’occhio ai più anziani che
se lo ricordano).
Per tutte le altre lingue, a cosa deve l’attenzione che
sta ricevendo? Intanto è tra i giochi più attesi da Rahdo, voce che
sicuramente ha il suo peso. Poi il tema è molto caro ai fan dello studio
Ghibli in generale e della Principessa Mononoke in particolare. Infine il
regolamento EN/ES (32 pagine!) è disponibile e ha convinto molti.
Di che
si tratta? Assumete il ruolo di spiriti della foresta nel loro percorso verso
la trascendenza, con l’obiettivo di elevarvi. Per farlo, avrete l’aiuto degli
yōkai, dei kodama e dei diversi pellegrini che vi accompagneranno nel vostro cammino. Si gioca in quattro round, ognuno diviso in quattro fasi ispirate
alle stagioni dell’anno: in primavera si preparano le carte Yōkai e si
raccolgono i frutti delle fatiche precedenti (gestione mano e costruzione
motore); in estate si piazzano i guardiani e si eseguono azioni nelle varie
aree del tabellone (dadi come lavoratori); in autunno si determina il nuovo
ordine di turno; in inverno avviene il riordino. Alla fine dell’ultimo round
inizia l’Ascensione, quando vengono assegnati i PV finali (completando certi
obiettivi) e viene scelto il nuovo Grande Spirito. Il tempismo è fondamentale,
perché le carte devono essere posizionate nei posti giusti al momento giusto,
in modo da ricevere il massimo beneficio dalle abilità che offrono. Come se
non bastassero le azioni comuni, ci sono le plance personali ad aggiungere un
ulteriore livello strategico.

1923 Cotton Club (EN/ES; Pau
Carles; Looping Games) • 2-4 giocatori • 12+ • 45-60′ • MSRP 24 €

Gestisci
un club nella New York degli anni ’20 per renderlo il più famoso della
città.

Card Drafting • Events • Worker Placement • Economic • Music
Continua
la serie 19xx dell’editore: 1911 Amundsen vs Scott (corsa verso il polo sud
per 2 giocatori), 1920 Wall Street (mercato azionario), 1906 San Francisco
(costruzione e maggioranze), 1942 USS Yorktown (collaborativo in tempo reale),
1987 Channel Tunnel (competitivo da 2 in cui scavare il tunnel sotto la
Manica).
Dura un massimo di sei round in cui potete utilizzare tre pedine
per scegliere tra diverse azioni: apportare miglioramenti al locale, chiedere
un prestito da investire, ottenere una soffiata, associarsi a dei gangster per
avere appoggi, contrabbandare alcolici, assumere artisti e attirare le
celebrità più importanti e influenti dell’epoca. Tutto per ottenere più
reputazione degli altri club di New York, perché ovviamente chi ne ha di più
vince.
I suoi punti di forza sembrano essere le meccaniche ben
amalgamate e un’ambientazione non troppo inflazionata, quantomeno mancante di
esponenti degni di nota.

Messina 1347 (EN; Raúl Fernández
Aparicio, Vladimír Suchý; Delicious Games) • 1-4 giocatori • 12+ • 45-120′

Le più importanti famiglie messinesi lasciano la città e si
trasferiscono in campagna per paura della peste.

Grid Movement • Modular
Board • Track Movement • Variable Player Powers • • Worker Placement •
Economic • Medical • Medieval

Durante il trasferimento, dovete soccorrere
gli altri abitanti e lottare contro la diffusione dell’infezione. Una volta
arrivati, cercate di prosperare nella vostra residenza di campagna, dove
ospitate ovviamente i concittadini salvati. Placata l’epidemia, tornate a
Messina per prendere il sopravvento e dominare i quartieri della città.
Qui
è facile individuare il motivo dell’hype: gli autori. Da una parte l’ideatore
di Underwater Cities, Pulsar 2849 e Praga Caput Regni,
dall’altra un nome nuovo molto promettente, che ha ottenuto vari premi per
questo prototipo. L’interesse s’è impennato circa tre settimane fa, dopo la
pubblicazione del diario di sviluppo, in cui emerge come le idee particolari
portate dal novellino siano state bilanciate dal maestro. Aggiungete che il
nostro Vladimír ha dei buoni trascorsi anche come solitarista e la foto di
famiglia è completa.
In sostanza muovete i lavoratori lungo la mappa, ma
su uno spazio avete almeno 3 cose da fare: attivare lo spazio, possibilmente
salvare un cittadino ed eventualmente combattere la peste. Questo, insieme a
costi di spostamento e spazi preclusi agli avversari, promette di costringere
a decisioni molto interessanti.

LUNA Capital (EN/IT/ES/PT;
Jose Ramón Palacios; Devir) • 1-4 giocatori • 8+ • 45′ • MSRP 40 $

Costruisci
il miglior insediamento sulla Luna e rendilo la sua capitale.

Card
Drafting • Tile Placement • City Building • Science Fiction

A turno,
selezionate le carte costruzione dal mercato comune e le tessere progetto che
le accompagnano, per poi posizionarle nella vostra area personale. La trovata
è che il numero di strutture draftate aumenta ogni turno, portando a decisioni
sempre più onerose e impegnative. Le carte devono essere disposte in un
massimo di tre righe e devono essere posizionate in modo che siano in valore
numerico crescente. Le tessere vengono quindi collocate negli appositi spazi
delle carte, nel tentativo di raggruppare nel modo più efficiente possibile i
vari progetti, tutti essenziali per la costruzione di una città degna di
questo nome. Comprendono collettori di ossigeno, serre, complessi residenziali
e (di estrema importanza) uffici vendita per vendere gli appartamenti con le
migliori viste della galassia. Ognuna di queste categorie ottiene punteggi in
base a com’è sistemata all’interno dell’area personale di ognuno.
Nel
complesso mi fa pensare a Quadropolis o a Cascadia cresciuti, con un
punteggio leggermente più complesso e dinamiche più da giocatori abituali che
occasionali. L’autore non è che avesse lasciato questo segno indelebile con La
Viña
: farà meglio questa volta?

Golem (EN/IT; Flaminia
Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani; Cranio Creations) • 1-4 giocatori •
14+ • 90-120′ • MSRP 60 €

Crea e fai crescere potenti creature: i
golem.

Action Drafting • Dice Rolling • Set Collection • Variable Player
Powers • Fantasy • Novel-based

Parto da quest’ultimo “novel based” per
suggerirvi un paio di riferimenti per ingannare l’attesa, visto che il gioco
non è direttamente tratto da un romanzo, ma vive in un filone narrativo
incentrato sulla figura del gigante d’argilla. Il primo è “L’occhio del Golem”
di Jonathan Stroud, il secondo invece è “Piedi d’argilla” di Terry Pratchett:
letture ampiamente meritevoli.
Tornando a noi, ecco un altro caso in cui
gli autori tirano più di un carro di buoi. Flaminia Brasini, Virginio Gigli e
Simone Luciani – collaborando tra loro o con altri – piazzano ben 5 titoli in
top100 BGG. All’inizio di ogni round, mescolate le biglie colorate nella
sinagoga 3D, che le dividerà in cinque file corrispondenti alle cinque azioni
principali (il numero delle biglie determina quanto il giocatore ottiene
dall’azione): pagate mana per attivare il Golem nella città e ottenere dei
bonus; ottenete argilla per creare nuovi golem; guadagnate monete e acquistate
oro per costruire artefatti (bonus permanenti); guadagnate mana ed eseguite
incantesimi (punti per i set di libri); eseguite un’azione a vostra scelta
pagando 1 moneta. Quando selezionate un’azione, raccogliete una biglia a
scelta nella fila corrispondente e, a seconda del colore, muovete anche il
vostro studente in uno dei distretti di Praga.
Leggendo le regole, Golem
condivide molte somiglianze con Grand Austria Hotel (selezione
dell’azione con il valore in base al numero di dadi/biglie, stanze/distretti
di 3 colori, penalità tracciato Imperatore sostituita dal controllo del
golem), per cui c’è da aspettarsi un’interazione molto simile.

It’s
a Wonderful Kingdom
(EN; Frédéric Guérard; La Boîte de Jeu) • 1-2 giocatori •
14+ • 45-60′ • MSRP 30 €

Costruisci il tuo regno mettendo le mani sulle
carte migliori.

Betting and Bluffing • Card Drafting • I Cut, You Choose
• Fantasy • Medieval

Dopo aver raccolto quasi mezzo milione di euro su
Kickstarter da oltre 8k sostenitori, ora questo titolo è pronto per il
commercio al dettaglio. L’editore lo sta facendo arrivare in treno, purché
faccia in tempo per la fiera.
Cosa piace? Una particolarità è il nuovo
sistema chiamato “Split & Trap”, che consente di creare tensione,
profondità e molta strategia nel modo in cui dividerete le carte tra voi due
giocatori. A turno, posizionerete le vostre carte scoperte su due pile al centro del
tavolo. Un giocatore prende 2 carte dalla sua mano e le mette sulla stessa
pila oppure le spartisce tra le due pile; l’altro giocatore sceglie una pila.
Questo passaggio viene ripetuto alternativamente finché i giocatori non hanno
esaurito le carte. Inoltre, ogni giocatore ha 2 gettoni Trappola che possono
essere usati per piazzare carte coperte. In questa maniera, cercherete di
indurre l’avversario a prendere carte negative (come le Calamità), mentre
proverete a proteggere le carte che desiderate davvero. Oltre a ciò, questo
spin-off reintrodurrà i sistemi di Pianificazione e di Produzione Sequenziale
che hanno decretato il successo di It’s a Wonderful World.
Promettente.

Journey to the Center of the Earth (EN/ES;
Alberto Millán; Looping Games) • 1-50 giocatori • 10+ • 20′ • MSRP 20 €

I
giocatori tracciano il loro percorso verso il centro della Terra per rivivere
il romanzo di Jules Verne.

Line Drawing • Paper-and-Pencil •
Adventure • Maze • Novel-based

Qui il “novel based” è pienamente
giustificato. È il secondo titolo che questo editore ha nella hotness, per cui
o sono bravi o hanno un ottimo ufficio marketing. Approfondiamo!
Il
clamore è dovuto a una meccanica di flip&write (ancora in auge) peculiare.
Tra i componenti ci sono 19 carte esplorazione e 12 carte tunnel: in ciascun
round ne rivelate una per tipo e dovete disegnare il simbolo indicato sulla
carta tunnel (può essere una galleria, una scoperta o un pericolo) in una
delle caselle della mappa nella riga o nella colonna indicata dalla carta
esplorazione. La diversa numerosità dei due mazzi permette di usarli come
timer distinti: ai tunnel è legata la scorta d’acqua (che può essere
reintegrata se si scopre una fonte), mentre con le esplorazioni collassano le
uscite. Solitario di gruppo? No, perché quando si pesca un pericolo ognuno
passa la propria mappa a un vicino, il quale farà del suo peggio per annerirvi
una casella vuota e renderla inaccessibile. L’ultima cosa che vi racconto sono
i tre protagonisti del romanzo, che vengono in vostro aiuto con dei simboli
scoperta jolly, rendendovi i vincoli di piazzamento meno stringenti oppure
consentendovi di trasformare curve e rettilinei in incroci a T.

Boonlake
(DE; Alexander Pfister; dlp games) • 1-4 giocatori • 14+ • 120′ • MSRP 60 €

Rifatti
una vita a Boonlake.

Action Selection • Follow • Hidden Objectives • Card
Game • Economic

Pfister, altro autore di spicco. Non manca qualche mezzo
passo falso nella sua produzione (CloudAge ti stanno fischiando le orecchie?), per cui bisogna studiarlo bene.
Esplorate
i paesaggi, costruite case e insediamenti, allevate bestiame, producete
materie prime e sviluppate le vostre infrastrutture, facendo del vostro meglio
per automatizzare questi processi. Per realizzare tutto questo il buon Alex vi
mette a disposizione un nuovo metodo di selezione azioni, che è il fulcro di
tutto. Come funziona? C’è una plancia azioni con 7 strisce azioni (affiancate
una sotto l’altra) e un ottavo spazio libero. Prendete una delle strisce e
spostatela in fondo, poi potete svolgere le azioni raffigurate su di essa. Nel primo
terzo della striscia potete giocare una carta del tipo mostrato (pagando) o
scartare per guadagnare 2 monete. Nel terzo centrale seguite le icone da
sinistra a destra, opzionali. Fatto ciò, tutti i giocatori possono eseguire le
azioni presenti nell’ultimo terzo. Ma non finisce qui, perché lo spazio da cui
avete prelevato la striscia mostra quanti passi può fare la vostra nave lungo
il fiume, che funge da timer e lungo il quale si raccolgono bonus. Prima di
passare il turno, ricompattate le strisce azioni verso l’alto. Preparatevi a
decisioni sofferte e a sacrifici.

Tindaya (EN/DE/ES; Lolo
González; Red Mojo) • 1-4 giocatori • 13+ • 45-120′ • Demo

Compiaci gli
dèi. Prova a sopravvivere.

Different Worker Types • Events • Grid
Movement • Modular Board • Tile Placement • Ancient • Environmental •
Mythology

In anteprima sarà possibile provare questo gioco, che verrà
finanziato a metà febbraio su Gamefound. Si tratta di sopravvivere nel mitico
mondo delle Isole Canarie alla fine del XV secolo. Gli indigeni, con i loro
dèi e le loro leggende, sono sull’orlo del crollo. Avete tre ere per evitarlo,
sviluppando la vostra tribù, imparando nuovi mestieri, scoprendo tecnologie
alternative, costruendo insediamenti ed esplorando i territori.
Cosa
suscita interesse? A livello tecnico abbiamo meccaniche innovative (il
tabellone evolve con i vulcani e gli tsunami che uniranno le isole, le
divideranno o le faranno scomparire), varie modalità di gioco (solitario,
collaborativo, competitivo, traditore) e rigiocabilità (configurazioni del
tabellone, eventi, missioni, obiettivi e varianti). A livello di tema è
un’ambientazione unica per un gioco euro e qui non si tratta di competere per
il mucchio più grosso di risorse, ma piuttosto di vivere in modo sostenibile.
Bisogna prendere dal mare e dalla terra solo ciò che serve, perché gli sprechi
attireranno le punizioni divine… ma i giocatori non sono soli: nella prima
fase due veggenti faranno previsioni (sul cosa e sul dove), leggendo il fumo
dei loro falò e aiutando a pianificare.

Castle Party
(EN/IT/ES/PT; Josep M. Allué, Eugeni Castaño; Devir) • 2-4 giocatori • 8+ •
30′ •  MSRP 20 $

Divertiti al ballo autunnale del Re Zucca in questo
gioco gira e scrivi.

Pattern Building • Flip-and-Write • Fantasy • Horror
• Mythology

Sì, sì, un altro, l’avevo scritto che la marea dei
whatev&write non è ancora bassa e questa è un’altra ondata. Vi dico già
che questo attacco pieno di biasimo è ingiusto, perché al di là delle solite
cose (girare la carta, scrivere simboli, lavagnetta cancellabile), gli autori
hanno infilato due trovate niente male.
Intanto ad ogni turno viene
rivelata una forma dal mazzo, che però è soltanto un “contenitore vuoto”.
Facendola girare intorno al tavolo, tutti dovete aggiungere simboli nella
forma, a cominciare da chi l’ha pescata. Questi simboli vengono estratti da un
secondo mazzo, pieno di mostri normali e delle loro versioni in scala
maggiore. Al termine della procedura, vi ritroverete con la versione
definitiva di forma+simboli da disegnare sulla lavagnetta per quel turno, ma
non basta: c’è un ulteriore passetto da fare per uscire dal confortante
alveo del giavvisto. Durante la preparazione, vi siete orientati sui lati
opposti del tavolo, per cui ora vedete la forma dal vostro personalissimo
punto di vista, esattamente quello che vi viene richiesto di utilizzare nel
disegno.
Poi è chiaro che ci sono sempre gli stessi poteri monouso e
sempre gli stessi criteri di punteggio (posizionarsi nel modo migliore per
ballare la conga – sic), ma guarderete le lavagnette degli altri come in
nessun altro f&w. Potenzialmente siamo ai livelli di Cartographers e
Welcome To.

Lisbon Tram 28 (EN/DE/PT/ES; Pedro Santos
Silva; MEBO Games) • 2-4 giocatori • 8+ • 45-60′ • MSRP 40 €

Prendi i
passeggeri e portali a visitare alcuni dei monumenti più belli di Lisbona.

Hand
Management •  Pick-up and Deliver •  Point to Point Movement •
Transportation • Travel

Gestite strategicamente i vostri biglietti, in
modo da far circolare il vostro tram nella zona storica di Lisbona. Impostate
il percorso migliore al fine di portare i passeggeri giusti verso i monumenti
maggiori. Ottimizzate lo spazio sul vostro tram, sbloccate miglioramenti per
il vostro turno e collezionate i biglietti dei monumenti visitati, che vi
daranno i punti necessari per vincere. Più che un gioco, sembra un generatore
di sbadigli.
Deve esserci qualcosa che viene mal pubblicizzato, per cui
provo a scavare nel regolamento. Se il tram di un altro giocatore blocca il
vostro movimento, potete completare la mossa spingendolo via. Per farlo, prima
suonate la campanella in dotazione per segnalare l’avvicinamento, poi spostate
il tram bloccante alla prossima fermata lungo la linea. Tutti i giocatori
coinvolti pescano 1 biglietto. Ancora mi pare pochetto.
Il tabellone
include 4 ascensori/funicolari. Questi spazi colorati sono fermate bonus, che
permettono di sbloccare certi bonus (più sedili, più azioni, spostamenti
gratuiti) sulla vostra plancia personale (ciascuna ha una disposizione unica
degli accoppiamenti colore/bonus). Bisogna scartare 3 biglietti del colore di
quella fermata; prendere il segnalino bonus corrispondente (stesso colore) e
collocarlo sulla propria plancia (sempre stesso colore). Già meglio. Basterà?
Chi l’ha provato online annuisce.

Malhya: Lands of Legends
(EN/FR; François Denis, Ludovic Rivoal, Nicolas Fuchs, Cyril Terpent;
4Univers) • 1-5 giocatori • 14+ • 60-180′ • Demo

Con l’equilibrio del
pianeta Malhya minacciato, un gruppo di eroi si risveglia…

Cooperative
Game • Dice Rolling • Grid Movement • Modular Board • Simultaneous Action
Selection • Storytelling • Variable Player Powers

Qui l’entusiasmo è
dovuto a chi ha provato i prototipi avanzati alle fiere francesi e a chi l’ha
giocato online con il mod su TTS. È un gioco di miniature che combina in modo
equilibrato le fasi sopra e sotto terra, infiltrazione e combattimento. Il
tutto si basa su un sistema narrativo simile a un libro di avventure a scelta
(Choose Your Own Adventure). Presenterà una campagna che – incredibile dictu!
– consentirà agli eroi di evolversi durante il loro percorso. Dovrebbe
includere 1 scenario introduttivo, 3 scenari giocabili nell’ordine che si
desidera (ma con interazioni) e 1 scenario finale. Potrete salvare i vostri
progressi senza bloccare i componenti del gioco, consentendo pertanto sessioni
multiple con gruppi diversi. La durata totale della campagna dovrebbe essere
compresa tra le 20 e le 40 ore. Sono previsti inoltre scenari indipendenti
(durata 60-180′), il cui numero dipenderà dal successo del crowdfunding. Ogni
scenario avrà ramificazioni e finali differenti (come inno alla
rigiocabilità): ad esempio, il primo scenario dovrebbe avere 4 finali
alternativi (più 2 nascosti, però se vi chiedono non ve l’ho detto io). In
aggiunta è attualmente allo studio un sistema di generazione casuale dei
dungeon.
Tirando le somme è un bel mix molto ambizioso e rischioso,
perciò la prova fisica in fiera non potrà che aiutare chi è in ottica di
finanziamento. È atteso su Kickstarter per marzo, dopo un paio d’anni di
development hell… come avete detto? Arydia gli è passato davanti? Può
essere, ma potrebbe pure essere la Next Big Thing. Segnato?

Spero
con questi 12 titoli di aver acceso un po’ di hype: sono talmente variegati
che penso ci sia qualcosa per ogni palato… e per ogni portafoglio ^_^
Qual è il primo che andrete ad
approfondire?
Chi è già nel vostro radar?
Che filtro devo impostare
per i successivi elenchi?
Non mi resta che salutarvi e darvi appuntamento
al prossimo post su Essen e dintorni!

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