[Recensione] PARKS

 

scritto da Matte

L’aria fresca e limpida della brezza mattutina, il rumore dell’acqua che scorre nel fiume poco distante, i rumori della natura che si risveglia e comincia la giornata: sono questi i suoni e le sensazioni che percepisci mentre cammini lungo il sentiero. Mentre stai per riprendere la camminata vedi un altro escursionista che si ferma ed accende un falò per godersi questo momento. Estrae una borraccia dal suo zaino e la porge verso di te, offrendotene un sorso.

Gentilmente declini l’offerta, saluti e riprendi a camminare verso la valle dove il sole si sta alzando.

La natura indossa sempre i colori dello spirito.

(Ralph Waldo Emerson)

PARKS è frutto di una campagna Kickstarter di grande successo datata 2019, nato dall’idea di Henry Audubon, autore semi esordiente: giusto l’anno prima aveva dato alle stampe Space Park, titolo che ha gettato le basi per questo PARKS. Titolo adatto ad un target ampio, da famiglie fino agli appassionati, per 1-5 giocatori per partite di 60 minuti circa, edito da Keymaster Games al momento non ancora disponibile in edizione italiana (ma la dipendenza della lingua è relativamente bassa).

Contenuto

Dentro la scatola quadrata di dimensioni contenute (21,5 x 21,5 cm) troviamo una grande quantità di materiali, tutti di ottima qualità:

1 Plancia

2 porta segnalini

48 carte Parco

10 carte Stagione

12 carte Anno

36 carte Equipaggiamento

15 carte Borraccia

9 carte Evento (per il gioco in solitario)

10 Siti del sentiero

1 tessera Inizio del sentiero

1 tessera Fine del sentiero

10 Escursionisti

5 Falò

1 Macchina Fotografica

1 Segnalino Primo Giocatore

16 Segnalini Foresta

16 Segnalini Montagna

30 Segnalini Acqua

30 Segnalini Sole

12 Segnalini Animali Selvaggi

24 Fotografie

Prepariamo il percorso

Le 10 tessere Sito del percorso si dividono in 6 tessere base e 4 tessere stagionali: mescolate le 6 tessere base aggiungendo una tessera stagionale e disponetele in sequenza dalla tessera Inizio del sentiero a quella di Fine sentiero. Questo è il percorso che dovremo percorrere questo turno.

Nei turni successivi si riprenderanno tutte le tessere utilizzate, si aggiungerà una nuova tessera stagionale, si mescoleranno tra loro e si disporranno casualmente, creando così un percorso differente e di lunghezza crescente.

Si distribuiscono ad ogni giocatore 2 carte obiettivo personale (di cui se ne tiene una sola) ed 1 carta borraccia. Mettete a faccia in su 3 carte Parco e 3 carte Equipaggiamento negli appositi spazi.

L’ultimo giocatore che ha visitato un parco inizia la partita prendendo il segnalino primo giocatore, mentre l’ultimo avrà in dotazione la macchina fotografica. Tutti i giocatori posizionano i propri segnalini Escursionisti sulla tessera di Inizio Percorso e la partita può iniziare.

Come si gioca

In PARKS l’obiettivo principale è quello di visitare parchi nazionali, rappresentati dalle carte Parco. Il giocatore che a fine partita avrà totalizzato il maggior numero di punti vittoria (dati anche dall’obiettivo personale e dalle foto) sarà il vincitore!

Vediamo più nel dettaglio com’è il flusso di gioco: nel proprio turno si potrà prendere uno dei propri Escursionisti e muoverlo in avanti sul sentiero di un numero di spazi a proprio piacimento. Ricordate bene che potrete sempre muovervi in avanti, mai all’indietro. Se nella tessera in cui ci fermiamo sono già presenti uno o più Escursionisti dovremo girare la nostra tessera Falò sul lato spento, potremo poi riattivarla a fine sentiero. Se il Falò è già stato spento in precedenza allora non potremo posizionarci nello spazio dove ci sono altri Escursionisti.

Una volta fermati sulla tessera scelta prenderemo le eventuali risorse che possono esserci sopra per poi svolgere l’azione indicata. Solitamente permettono di acquisire nuove risorse, che metteremo nella nostra riserva personale che non potrà mai avere più di 12 segnalini, altrimenti permettono di svolgere determinate azioni (ad esempio: scartare due risorse per scattare una foto e prendere la macchina fotografica, scambiare due risorse per un animale selvaggio (ovvero un jolly), ecc…).

Una volta compiuta l’azione della tessera il turno passa al giocatore successivo e si continua così fino a quando sul sentiero non resta che un solo Escursionista. Questo dovrà raggiungere subito la casella di fine sentiero e svolgere un’azione tra le tre disponibili.

Quest’ultima tessera merita un piccolo approfondimento: quando si raggiunge la fine del sentiero si potrà scegliere quale azione svolgere tra le tre disponibili: riservare una carta Parco, acquistare un Equipaggiamento oppure visitare un parco. Le prime due azioni hanno anche un bonus per chi le svolge per primo: chi si riserva una carta Parco per primo prenderà il segnalino Primo Giocatore, mentre chi acquista una carta Equipaggiamento per primo la pagherà una risorsa Sole in meno. In ogni caso, una volta effettuata l’azione scelta dovrete girare il segnalino Falò sul lato acceso.

A fine turno, ovvero quando tutti gli Escursionisti sono arrivati alla fine del sentiero, prenderete tutte le tessere Sentiero e ne aggiungerete una, creando quindi un nuovo sentiero leggermente più lungo del precedente. Tutti gli Escursionisti vengono presi e riposizionati ad inizio sentiero. Girate la carta Stagione ed applicate gli effetti descritti. Il giocatore con la macchina fotografica può scartare una risorsa per fare una fotografia.

Ora il giocatore con il segnalino Primo Giocatore può dare inizio ad un nuovo turno.

Si continua così per 4 turni, dopodichè il gioco termina.

Si conteggiano i punti ottenuti dai parchi visitati più un punto per ogni fotografia scattata più i punti della carta obiettivo, se le condizioni richieste sono state soddisfatte, più un punto per il segnalino Primo Giocatore. Chi ha totalizzato il numero maggiore di punti vittoria è il vincitore!

Considerazioni

PARKS è quel classico gioco che grazie ad una meccanica semplice e ad una componentistica sfarzosa riesce ad attirare l’interesse di tutti, dai giocatori più esperti al pubblico più generico meno smaliziato. Gli artwork delle carte sono davvero molto curati, non a caso sono utilizzati con il permesso dell’ente Fifty-Nine Parks per promuovere i Parchi Nazionali Americani, ed in generale la componentistica è ai massimi livelli: per darvi un’idea della qualità dei materiali la scatola già contiene due porta token di GameTrayz.

Ma è tutto oro quello che luccica? Il gioco nonostante la sua semplicità spesso mette i giocatori davanti a scelte non banali: è frequente infatti dover andare oltre una o più tessere solo perchè occupate da altri e senza possibilità di utilizzare il falò. Inoltre, grazie alle azioni di fotografia anche chi sta facendo fatica a visitare i parchi può fare punti per restare in partita. Come avrete sicuramente intuito PARKS è un gioco dalla bassa interazione diretta ma quella indiretta c’è e conta parecchio (vedi appunto i movimenti lungo il sentiero). Bisogna anche far notare che gli Equipaggiamenti (carte particolari che possono essere acquistate a fine sentiero) aiutano gli Escursionisti in diversi momenti lungo tutto il corso della partita (ad esempio ci sono carte che permettono di pagare x risorse di un certo tipo in meno quando si visitano i Parchi oppure altre che fanno guadagnare un altro tipo di risorse quando si visita una specifica tessera Sentiero, ecc…).

Come dicevo ad inizio paragrafo il gioco è semplice da poter essere accessibile a tutti ma comunque sfidante, nella diverse partite fatte ho cercato di coinvolgere più persone possibili da giocatori già esperti a neofiti o simili e le sensazioni ottenute sono sempre state positive. Molti apprezzano la semplicità delle regole che però va a braccetto con un minimo di pianificazione, altri ancora invece lo affiancano come tipologia di prodotto a Splendor ovvero un gioco adatto a tutti con materiale di alto livello (in questo caso ancora più di qualità rispetto al best seller di casa Space Cowboys). Io personalmente mi ritrovo a tutte queste affermazioni ed anzi rincaro la dose dicendo che dopo più di una dozzina di partite il gioco mi resta godibile e divertente e che, grazie ad un’elevata rigiocabilità, non mi è ancora venuto a noia o comunque non mi sta dando segni di insoddisfazione.

Purtroppo una nota negativa c’è ed è il prezzo del gioco fuori da Kickstarter. Durante la campagna PARKS veniva venduto a 39$ (più spedizione) che è assolutamente perfetto per quel segmento; in America una volta andato in retail si trova attorno ai 50$, mentre per quel che riguarda i nostri negozi online è interessante, al momento in cui scrivo questa recensione, la proposta di Egyp che trovate Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

Considerazioni personali

PARKS è un prodotto davvero ben curato sotto ogni suo aspetto, da quello ludico a quello componentistico, che farà breccia nei cuori dei giocatori anche occasionali. Come già visto con Wingspan, altro titolo dedicato al mondo della natura, il connubio di materiali al top e meccaniche solide riesce a creare un gioco di forte impatto grafico, adatto ad un pubblico family ma anche a quei giocatori esperti che ogni tanto vogliono un piccolo riposo tra un cinghiale e l’altro, magari per poter coinvolgere possibili nuovi giocatori.

Dopo una lunga passeggiata riesci ad arrivare alla fine del sentiero. Vedi che qualcuno ti ha già preceduto ma sei sicuro che altri devono ancora arrivare. Un clima di pace e di festa silenziosa racchiude questo momento: molti sono soddisfatti e mostrano compiaciuti alcuni scatti che sono riusciti ad immortalare ma tutto questo ha poca importanza. Non è mai stata una gara a chi arriva per primo, è il percorso che ognuno ha compiuto a fare la differenza.

Approfondimenti

Libri:

– Nelle Terre Estreme di Jon Krakauer

– Una Passeggiata nei Boschi di Bill Bryson

– Sulla strada di Jack Kerouac

Sullo schermo:

Film

– Into the Wild

– Easy Rider

– Nomadland

Serie TV

– Yellowstone

– Parks and Recreation

Da giocare:

Wingspan

Everdell

Cascadia

Ricordo che potete acquistare la vostra copia anche su Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it

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