scritto da Valerio
Nel periodo più caldo dell’anno vi parlerò di un gioco astratto che evoca freschezza così da alleviare la vostra calura!
Parliamo di Winter Queen, gioco del 2021 di Yuri Zhuravljov, edito da CrowD Games, per 2-4 giocatori della durata da 20 a 30 minuti, che ha avuto una campagna di successo su KS.
In Winter Queen assumeremo i ruoli dei maghi della Regina dell’Inverno che creano ornamenti magici con cristalli incantati. Ad ogni turno si mette un nuovo cristallo sul tabellone o si usano i cristalli già piazzati per guadagnare monete d’oro a seconda dei libri degli incantesimi in proprio possesso!
MATERIALI
Nella scatola di 26 x 26 x 7 cm sono presenti:
- 1 tabellone Regno
- 45 Cristalli Incantati (9 ciascuno di colore blu, verde, giallo, viola e rosso)
- 4 tessere Porta Cristalli
- 1 Borsa Porta Cristalli
- 36 gettoni Monete d’Oro (punti vittoria)
- 20 tessere Libro degli Incantesimi
- 8 tessere Dominio della Regina
- 4 Schede di Riferimento
- 1 segnalino Regina dell’Inverno (primo giocatore)
- 1 regolamento in inglese, disponibile in italiano in pdf
COME SI GIOCA?
Si posiziona il tabellone Regno al centro del tavolo e si distribuisce 1 scheda di Riferimento ad ogni giocatore. Poi a seconda del numero di giocatori si posizionano le tessere porta Cristalli, si scartano Cristalli, si mettono tutti i Cristalli rimanenti nella borsa e si dispongono su ogni tessera porta Cristallo.
Si mescolano le tessere Dominio della Regina e se ne mettono 5 su ogni casella del tabellone con sopra un castello o una torre. Si mescolano le 20 tessere del Libro degli Incantesimi e si dividono in 4 mazzi da 5 carte ciascuno che vanno messi scoperti accanto agli stemmi delle 4 regioni del regno. Si lascia a disposizione la riserva dei Punti Vittoria e si sceglie il primo giocatore che riceve il segnalino Regina dell’Inverno.
Al proprio turno il giocatore può scegliere una delle seguenti 3 azioni:
- Mettere un Cristallo disponibile su una casella vuota del tabellone.
- Mettere un Cristallo disponibile su una pagina vuota di una propria tessera Libro degli Incantesimi.
- Attivare una delle proprie tessere Libro degli Incantesimi ed ottenere Punti Vittoria.
Mettere un Cristallo disponibile su una casella vuota del tabellone: scegliere un Cristallo tra quelli disponibili e disporlo su una casella libera del tabellone, incluse le tessere Dominio della Regina bianche. In una partita a 2 giocatori sono disponibili i Cristalli su tutte le tessere porta Cristalli mentre in una partita a 3 o 4 giocatori sono disponibili solo i Cristalli sulle tessere porta Cristalli alla propria destra e alla propria sinistra. Se si prende l’ultimo Cristallo di una tessera si prende immediatamente 1 punto vittoria, quindi si riempie la tessera con nuovi Cristalli presi dalla borsa.
Se si desidera si può prendere una tessera Libro degli Incantesimi dalla regione in cui si è giocato il Cristallo e disporlo davanti a sé. Se si gioca su una tessera Dominio della regina si può prendere un libro da qualsiasi regione. Si possono avere al massimo 3 Libri davanti a sé.
Mettere un Cristallo disponibile su una pagina vuota di una propria tessera Libro degli Incantesimi: si sceglie un Cristallo tra quelli disponibili con le stesse regole di cui sopra e si dispone su una pagina di un proprio Libro degli Incantesimi, massimo 1 Cristallo per pagina cioè 2 Cristalli per libro.
Attivare una delle proprie tessere Libro degli Incantesimi ed ottenere punti vittoria: si sceglie uno dei propri Libri con almeno 1 Cristallo, se ne attiva l’effetto e si prendono i relativi Punti Vittoria, quindi si scartano sia il Libro che i Cristalli eliminandoli dal gioco. Se il libro ha un Cristallo su entrambe le pagine si attivano entrambi gli effetti uno per volta, poi si scarta un Cristallo a scelta dal tabellone che si rimette nella borsa.
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| Esempio di attivazione di un Libro degli Incantesimi con un solo Cristallo |
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| Esempio di attivazione di un Libro degli Incantesimi con due Cristalli |
Una volta pescato l’ultimo Cristallo dalla borsa si attiva la fine del gioco. Da adesso in avanti, tutti i Cristalli sono disponibili per tutti i giocatori e non è consentito attivare gli effetti dei propri Libri degli Incantesimi ma solo mettere un Cristallo sul tabellone o su una delle proprie tessere del Libro degli Incantesimi. Il gioco prosegue fino al giocatore prima di chi ha il segnalino Regina dell’Inverno, quindi tutti i giocatori hanno un ultimo turno. Infine si procede al conteggio finale, in cui tutti i giocatori attivano tutti i loro libri degli incantesimi, senza però scartare nè i Cristalli sui Libri né i Cristalli sul tabellone e prendono i relativi punti. Alla fine chi ha più punti è il vincitore.
Il gioco è ambientato in una terra lontana dove è sempre inverno e una volta all’anno la Regina dell’Inverno annuncia una competizione speciale per i Maghi di Corte. Usando cristalli incantati creano ornamenti magici e la Regina li paga con monete d’oro. Chi avrà raccolto più monete d’oro alla fine della competizione diventerà il prossimo consigliere della Regina. Nonostante l’ambientazione fresca che fa molto piacere in questo periodo, il gioco rimane un astratto un po’ ambientato.
Winter Queen: 8/10
IMPRESSIONI
Il gioco risulta immediato una volta capiti gli 8 obiettivi delle tessere, la scheda di riferimento risulta comunque molto utile perché riassume in modo chiaro tutti gli obiettivi. Le azioni possibili sono semplici e intuitive: si prende 1 Cristallo da mettere su un libro, si mette un Cristallo sul tabellone prendendo eventualmente il libro del settore corrispondente o si gioca un libro risolvendo gli incantesimi (1 o 2 in base ai Cristalli inseriti sulle pagine).
Gli obiettivi sono dei più disparati, da 1 punto ottenuto per ogni Cristallo di un colore adiacente a un dato Cristallo di un altro colore, a 1 punto per ogni spazio vuoto adiacente a un dato Cristallo, ai punti per i Cristalli di un colore sul bordo, o in diversi settori, o per il numero di gruppi e così via.
c’è anche un tabellone condiviso dove si andranno a creare le
configurazioni che daranno i punti vittoria.
Winter Queen risulta principalmente tattico nel cercare di sfruttare al meglio gli incantesimi sui propri libri, ma permette anche una strategia a breve e medio termine per cercare di concatenare le mosse su entrambi i lati dei Libri degli Incantesimi.
Il gioco infatti dura meno di quanto ci si aspetti e nelle prime partite questo potrà spiazzare, perché di fatto quando si prende l’ultimo Cristallo da una tessera svuotandola la si riempie con altri Cristalli e appena la borsa si svuota si innesca la fine del gioco che di fatto avviene dopo circa 7-8 ripristini, quindi molto rapidamente.
Il fine partita sarà la chiave del gioco perché sarà possibile chiudere in bellezza attivando tutti i Libri degli Incantesimi che si avranno davanti e quindi un buon tempismo è fondamentale perché avere 3 libri completi vorrà dire fare punti per 6 obiettivi senza aver speso turni di punteggio.
Nell’edizione KS erano presenti anche tre mini espansioni: una per il gioco in solitario, una con gettoni azione speciale da usare una sola volta durante la partita e una con plance personali dove posizionare le gemme scartate una volta attivati i libri per ottenere punti aggiuntivi.
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