[Gioca con me] Dive – Un tuffo nel profondo blu

scritto da MeepleOnTheRoad (Valeria)

“E il mare concederà a ogni uomo nuove speranze, come il sonno porta i sogni.” [Cristoforo Colombo]
***
Alcune persone sono attratte dal mare come una calamita: se non ci vanno almeno una volta all’anno si sentono mancare, il profumo della salsedine è per loro più dolce di quello di un cornetto caldo e pensano che vedere il sole tuffarsi tra le onde al tramonto sia una delle immagini più romantiche al mondo. Ecco, io non sono tra queste persone… Ma davvero non ho saputo resistere a un gioco con una scatola tutta turchese piena di carte e componenti turchesi che formano un mare turchese! Che ci volete fare, è il fascino del blu!

La scatola in questione è quella di DIVE, titolo di Romain Caterdjian e Anthony Perone pubblicato nel 2021 dalla Sit Down! in lingua francese (ma ne esiste già anche una versione in inglese). Il gioco vede da 1 a 4 coraggiosi sub dagli 8 anni in su confrontarsi in una sorta di gara di apnea dalla durata di 20-30 minuti a partita. La scatola prevede una piccola espansione che si può introdurre già dalla seconda partita e rendere parte integrante del gioco. Inclusa anche una semplice modalità in solitario.

DIVE narra la storia di un’isola sperduta nell’oceano in cui ogni anno si tiene una sorta di gara. Il vecchio saggio del villaggio lancia la sacra pietra negli abissi dall’alto di una scogliera e il sub che riuscirà a riportarla a riva sarà ricordato come eroe. Le meccaniche che si intersecano in questo titolo, di fatto molto semplice, sono diverse: dalla gestione di punti azione al movimento programmato, dalla selezione delle azioni in contemporanea ai poteri variabili dei giocatori (se si usa l’espansione)… il tutto condito da un sottile meccanismo di push-your-luck che dà un po’ di pepe.
L’adorabile scatoletta blu di DIVE contiene le plance dei giocatori, gli schermi e i segnalini, tutti di cartone di vari spessori; i gettoni aria di un bel legno lucido azzurro; le carte per l’avventura in solitario; ma soprattutto le bellissime carte oceano trasparenti, ognuna con uno scenario marino differente e la presenza o meno di buchi ingannevoli, che si sovrappongono e formano la plancia del mare. Apprezzabile l’inserimento nella scatola di un cartocino bianco da posizionare sotto il mare in modo che i vari livelli di profondità si vedano meglio dall’alto.
Per una descrizione più dettagliata dei materiali vi rimando al mio video di unboxing.
IL GIOCO IN BREVE

DIVE si gioca in una serie di round tutti uguali che si susseguono finché un giocatore non raggiunge la casella n.23 del tracciato del punteggio, vincendo la partita. Il round è costituito da alcune fasi che si svolgono sempre nello stesso modo. La prima fase è quella in cui i giocatori osservano il mare dall’alto e cercano di indovinare a quale livello (cioè su quale carta) si nascondono squali e creature amiche (tartarughe verdi, tartarughe rosse e mante viola), programmando la loro discesa nelle profondità grazie ai gettoni aria. Questi presentano un doppio lato, “squalo” e “no squalo”, e dei numeri: il compito dei giocatori è quello innanzitutto di capire se i vari livelli sono infestati da squali poi, se indovinano, competere in “capacità polmonare” (i valori sui gettoni) per accaparrarsi i bonus dati dalle creature amiche. Finita la programmazione segreta, si ha una fase di analisi (o controllo) in cui ogni carta mare viene appoggiata sul cartoncino bianco ed esaminata alla ricerca di squali e creature, per procedere poi con la distribuzione dei punti ai giocatori che ce l’hanno fatta.

Per una spiegazione dettagliata del setup e delle regole, nonché per esempi di gioco, vi consiglio di guardare il mio tutorial appena uscito sul nostro canale YouTube.
CONSIDERAZIONI GENERALI
Da dove partire? Questo DIVE è sicuramente diverso da qualsiasi cosa ci sia nella mia ludo-libreria! Peso leggero dal taglio family e dal flusso di gioco estremamente semplice e lineare, con fasi e turni che si susseguono sempre nello stesso modo (a meno di usare l’espansione). Lo dico sempre: da una parte questa struttura potrebbe annoiare i giocatori, soprattutto i più sgamati, mentre dall’altra facilita l’approccio al gioco di neofiti e più piccini, quindi non lo considererei propriamente un difetto.

Non c’è alea in questo gioco, in quanto le carte oceano vengono sì mescolate, ma poi rimangono tutto il tempo a faccia in su e indovinare cosa contengono sulla base della presa di rischio è il cuore di DIVE. Non è mai una questione di fortuna, bensì di colpo d’occhio. Non c’è nessun altro elemento randomico, se non nelle partite in solitario in cui si usano le carte del saggio del villaggio.

Difficile incasellare DIVE nella classica dicotomia “tattica VS strategia”. Si tratta di un titolo in cui, di fatto, non si può fare alcuna strategia a medio-lungo termine, in quanto è possibile visionare solo al massimo 5 carte oceano alla volta (di più credo non riesca nemmeno chi ha una super vista); l’unica strategia attuabile è a brevissimo termine e dura al massimo il tempo di una programmazione. Un elemento pseudo-strategico può entrare in gioco quando si utilizza l’espansione: i giocatori possono ponderare l’aiuto del proprio animale nel momento più opportuno, ma poca roba. Tattica non ce n’è: la programmazione simultanea non prevede alcun meccanismo di “azione-reazione” a ciò che fanno gli altri o che propone il gioco.

DIVE non presenta problemi di scalabilità, si gioca nello stesso modo in 2 e in 4 giocatori. Personalmente lo apprezzo di più in 3 o in 4 perché acquisisce un maggior senso il potere delle mante che fanno raggiungere l’avversario più avanti sul tracciato dei punti: in 2 sarebbe un semplice rincorrersi a vicenda. Ma, ripeto, il cuore del gioco è identico. Due parole qui sull’avventura in solitario: il vecchio del villaggio gioca contro di noi con il sommozzatore nero e utilizza delle carte con una programmazione sempre corretta che varia costantemente e può portarci via potenzialmente un sacco di punti bonus dati dalle creature amiche. Io non amo giocare da sola contro l’automa, ma mi piace tantissimo inserirlo nelle partite a più giocatori, perché è un bell’elemento di disturbo che non si può non tenere in considerazione nella programmazione.

La longevità del gioco – e quindi la sua rigiocabilità – è buona: le carte oceano vengono mescolate, ruotate e capovolte di continuo, non possono esistere due round uguali, figuriamoci due partite. Naturalmente il flusso del gioco è sempre quello, quindi dopo un po’ può venire a noia, ma credo che continuerò a tirare DIVE giù dallo scaffale di tanto in tanto per farlo provare a nuovi amici, perché si basa su un’idea davvero originale. L’uso dell’espansione, ovvero la presenza di “compagni di gioco” marini che ci offrono un potere da usare one-shot in partita, garantisce un po’ di varaibilità.

A chi consiglio questo titolo? Alle famiglie, ai neofiti, ai più piccoli… ma anche a chi ama semplicemente il mare e rimarrà affascinato dal sistema delle carte trasparenti che si sovrappongono e rivelano piano piano cosa nascondono gli abissi. Il sistema di presa di rischio, preponderante soprattutto quando si scende in acque profonde (e che potrebbe farci perdere un intero round, se non ben calcolato), strizza l’occhio anche ai giocatori più scafati e abituati a ben altro genere di gioco.

E se quest’estate non andate al mare, fatevi un bel tuffo nel blu con questo gioco e… GAME ON!
Come sempre, vi segnalo che il gioco è disponibile sullo Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
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“Il cuore di un uomo è molto simile al mare, ha le sue tempeste, le sue maree e nelle sue profondità ha anche le sue perle.” [Vincent van Gogh]

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