[Recensione] Immagica

 
scritto da Interesse Ludico (Diego “Procione” & Mari “Panda”)

L’assenza perenne di polvere in casa sarebbe senz’altro una magia molto gradita, ma se aveste un grimorio degli immaghi come quello che ho io davanti, notereste che non ha il tempo di accumularne. Infatti, noi apprendisti siamo sempre lì a scartabellare, studiare i suoi suggerimenti visivi e tracciare segni che solo apparentemente sembrano indecifrabili (è un martello ndPanda), ma che a un occhio esperto come il mio (ti ho detto che è un martello ndPanda) svelano la complessità di un disegno certosino, sembrerebbe quasi… un martello! (occhio esperto… mezz’ora per indovinare… ndPanda).

In Immagica (2-4 giocatori, 20 min, 8+, edito da dV GIOCHI che ringraziamo per la copia review) l’obiettivo è individuare l’oggetto che si cela dietro ai suggerimenti della carta in gioco. Ogni giocatore ha una plancia con dei disegni molto colorati e divertenti, che potrebbero benissimo essere gli ingredienti di una pozione, e il nostro compito sarà di unire questi ingredienti tra loro tramite linee rette, un po’ come si faceva nella settimana enigmistica (guarda che si fa ancora ndPanda), in quegli enigmi con i puntini numerati da unire.

A complicare la situazione ci pensa la plancia stessa, che mette uno dietro l’altro, disegni con accostamenti cromatici molto accesi, e alcuni dei quali sono molto simili, ad esempio la zucca a tema Halloween con la tipica faccina intagliata, è presente più volte con espressioni diverse, e stessa cosa per la pozione, presente in contenitori diversi in forma e colorazione. Inoltre nella carta possono essere presenti ingredienti isolati, e in questo caso andranno cerchiati, oppure elementi con una stella sopra, e in questo caso la linea da tracciare non deve essere retta bensì curva (il verso è indicato dalla direzione della stella ma tu riesci a sbagliare comunque ndMari).

Chi riesce a indovinare per primo il disegno (che sia questo completo o meno), scrive il nome dell’oggetto sulla plancia e gira la clessidra da 30 secondi, terminata la quale anche gli altri giocatori dovranno aver scritto la risposta. Se chi ha girato la clessidra ha indovinato, si becca 2 punti, altrimenti ne perde 1. Gli altri giocatori invece prendono un punto o nessuno, in caso abbiano dato la risposta corretta o sbagliata rispettivamente. Chi ha ottenuto 2 punti, dovrà girare la plancia e giocare con l’altro lato, che riporta gli stessi ingredienti ma in bianco e nero (e credetemi, è davvero più difficile! Riferimenti! Colori! ndPanda). Dopo 8 turni, chi ha più punti è l’immago più immagico che esista (non commento neanche ndPanda).

Immagica è un gioco molto meno banale di quanto sembri, perché ci sono diversi fattori da considerare, ed è adatto sostanzialmente a tutte le fasce di età, brillando particolarmente nel caso si voglia unire al tavolo grandi e piccini. A questo proposito pensiamo di fare servizio utile elencandone le caratteristiche migliori per fasce d’età.

Per i piccini:

Si tratta di un gioco veloce, una partita tira l’altra. Aiuta a sviluppare e allenare la coordinazione occhio-braccio, la distinzione dei particolari, la velocità e i riflessi (e tu come fai a giocarci allora? Non hai nemmeno i pollici opponibili! ndPanda). Inoltre non dovreste avere problemi ad avere al tavolo un bambino di 8 e uno di 12 anni, dato che è richiesta soprattutto velocità e deduzione, e non fattori esperienziali. Infine, ci sono dei mazzetti tutorial utili a imparare il gioco in maniera progressiva, senza perdersi in chiacchiere. Tra queste carte e piccole modifiche (clessidra più lunga, plancia in bianco e nero etc) è molto facile modificare la difficoltà.

Per gli adulti:

Avendo una mente generalmente meno flessibile, è facile si vengano a creare situazioni di grande ilarità, come incaponirsi nel cercare un ingrediente nella plancia sprecando secondi preziosi, o non riuscire a capire subito quello che si è disegnato (il manuale suggerisce di girare il disegno e guardarlo da posizioni diverse in tal caso), o ancora dare la risposta sbagliata per battere sul tempo gli avversari (tu ne sai qualcosa, vero? ndPanda).

Sfatiamo invece totalmente due impressioni che potrebbero sorgere prima dell’acquisto: la longevità e la somiglianza con altri giochi. Le carte sono in numero tale da garantire più di 20 partite con disegni inediti, e a meno di possedere una memoria granitica è facile che duri anche più del doppio. Nonostante i pennarelli facciano pensare diversamente, Immagica è abbastanza unico. I giochi più vicini di cui abbiamo memoria sono A sky of stars, che richiede abilità nel disegno (o nel pensarlo) per far indovinare agli altri, e macroscope, che è già più simile, ma che elimina del tutto la necessità di disegnare. 

Insomma, se sopportate un po’ di zozzura dei pennarelli (che hanno un inchiostro lavabile con un colpo di spugna e che non macchia) ci sentiamo assolutamente sicuri nel consigliarlo, soprattutto se si cerca un filler adatto a tutti. Come al solito, potrete comprarlo da Egyp cliccando sull’immagica ehm volevo scrivere sull’immagine (ma smettila!!! ndPanda) a seguire. 

PS: tra l’altro nel momento in cui è stata pubblicata questa recensione è in forte sconto!

http://www.egyp.it/investigazione/21871-immagica.html
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