[Recensione] Marvel – Il Guanto dell’infinito

scritto da Chrys

Ammetto che non sono stato mai un fan sfegatato di Love Letter pur apprezzandone la meccanica semplice e la compattezza. Questo perché, in generale, non amo i giochi in cui ci sia l’eliminazione dei giocatori, anche se si tratta di giochi abbastanza rapidi.

Mi sono però fatto tentare da questa edizione un po’ per l’effetto del rebranding a tema Marvel ma soprattutto perché avevo letto che il regolamento era cambiato e che era stata appunto tolta l’eliminazione dei giocatori durante la partita.

Stiamo ovviamente parlando di “Marvel: Il Guanto dell’infinito” (2-6 giocatori, 15 minuti) ideato da Seiji Kanai e Alexandar Ortloff (già autori dell’originale) e portato in Italia da Asmodee Italia.

Provandolo devo dire che le cose cambiate sono anche molte altre al punto che ora è addirittura un semi-cooperativo; sono però riusciti a trasformarlo quasi in un altro gioco mantenendo intatto lo spirito e il feeling del prodotto originale.

Combattete per le sorti dell’universo in questo rapido gioco di
carte, di rischio e deduzione! Impersonate Thanos e avventuratevi
nella ricerca delle Gemme dell’Infinito, oppure prendete le parti
degli eroi che lottano per riuscire a fermarlo. Riuscirete a ribaltare le sorti della battaglia a vostro favore? 

NELLA SCATOLA
Aperta la scatolina di plastica (che può essere subito buttata) troviamo un sacchetto in velluto griffato atto a contenere tutto il materiale e cioè due mazzi (mazzo eroe di 16 carte e mazzo Thanos di 13 carte), i 9 massicci token potere in plastica e i due indicatori a clip. Abbiamo poi una carta coi due tracciati dei punti vita, sei carte con il riassunto dei poteri e un regolamento a libricino super compatto.
 

COME SI GIOCA
Si vede subito quanto questo gioco differisca dall’originale per il fatto che esistono due fazioni contrapposte. A inizio partita dovremo decidere un giocatore che farà il potentissimo Thanos mentre tutti gli altri giocatori faranno gli eroi che lo affrontano.
A questo punto nella carta coi tracciati dei punti vita l’indicatore degli eroi andrà sul massimo mentre quello di Thanos verrà posizionato più o meno in alto a seconda del numero di giocatori.
Infine gli eroi mescolano il mazzo eroe prendendo una carta a testa, mentre Thanos mescola il suo mazzo e pesca due carte… e siamo pronti a partire iniziando da Thanos.

Il giocatore di turno (che sia Thanos o un eroe) pesca la prima carta dal suo mazzo e poi ne gioca una a faccia in su applicandone gli effetti. 

Se l’indicatore vita di Thanos arriva a 0 viene sconfitto e gli eroi vincono.
Invece Thanos vince se riesce a portare a 0 la vita degli eroi OPPURE se durante il suo turno si trova ad avere tutte e 6 le gemme dell’infinito davanti a se e/o nella sua mano; in questo secondo caso, molto scenograficamente, per sancire la vittoria Thanos deve schioccare le dita. ^__^

A volte per effetto di certe carte avviene un combattimento: per vedere chi lo vince l’eroe mostra la sua unica carta mentre Thanos ne mostra una delle due della sua mano (a scelta se ha attaccato lui o casualmente se è stato attaccato). Il giocatore con la carta più alta vince e l’altra viene scartata.

Alcune carte assegnano ai giocatori dei segnalini potere che possono durante un combattimento conferiscono un bonus di +2 scartandoli (massimo un segnalino a combattimento).

Durante la partita è proibito comunicare tra giocatori (si verranno a sapere informazioni ma non potremo condividerle se non indirettamente in base alle nostre scelte). Inoltre mentre quando il mazzo degli eroi si esaurisce si rimescolano gli scarti per ricrearlo, una volta finito quello di Thanos ciò non avviene e non pescherà (ma a quel punto ha matematicamente vinto, perché le gemme dell’infinito non vengono mai scartate e tornano sempre nel mazzo).

CONSIDERAZIONI FINALI
Notare anzitutto che, come premesso, in Marvel – Il Guanto dell’infinito non si viene eliminati e tutti restano in gioco fino alla fine. Inoltre il fatto che sia cooperativo e anche asimmetrico (per numero di giocatori e per effetti delle carte) cambia tantissimo le dinamiche al tavolo rispetto a un normale Love Letter.

A differenza di Splendor Marvel, che ha lo stesso setting ma personalmente non mi ha per nulla convinto, questa la trovo una ritematizzazione che trovo molto più interessante anche perché introduce dinamiche del tutto nuove che migliorano il gioco da più punti di vista: in particolare per l’assenza dell’eliminazione del tavolo e per “completezza” della singola partita che non lascia mai l’amaro in bocca a nessuno.

Come difficoltà il gioco scorre velocemente ed è spiegabile in pochi minuti, per quanto avere due fazioni asimmetriche lo rende più complesso del classico Love Letter. E’ in generale un buon gioco per occasionali, target a cui punta come si intuisce anche da certi paragrafi del regolamento che si premurano di spiegare cose palesi per un giocatore, grazie anche alla tematica in scia coi trend supereroistici.

Sulla componente estetica
c’è poco da dire…personaggi Marvel, stile fumettoso e leggermente
retrò (con tanto di cornici colorate dalla texture puntinata) e carte
chiare e colorate. il mazzo degli eroi ci mostra 16 diversi eroi
iconici, mentre quello di Thanos contiene le 6 gemme dell’infinito, i sui
4 vassalli, lui stesso e due sgherri. In entrambi i casi i personaggi
sono mostrati nella loro versione fumettistica e non in quella
cinematografica recente.

La durata è perfetta e una partita si conclude sempre nei tempi dichiarati anche perché il mazzo di Thanos funge da conto alla rovescia impedendo di potersi dilungare troppo. Notare che a differenza del gioco base che prevedeva più partite fino ad ottenere tot punti, qui faremo sempre una partita secca; questo lo rende un ottimo filler che può tenere al tavolo ben 6 giocatori.

La scalabilità è ottima e gira sempre bene, che si sia in due o in sei. A mio parere resta però più interessante se giocato in 4-6 giocatori perché si vive di più il tema di una squadra che collabora contro la minaccia di Thanos.

Il prezzo al pubblico consigliato è di 14,90 euro, tutto sommato in linea con il materiale che contiene, e come sempre vi ricordo che Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

–Le immagini sono tratte da dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i (Asmodee) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco.–

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