Bossin' Space

[Recensione] Bossin’ space

scritto da *Ele*

Il 2020 ha segnato il 40° anniversario del debutto su console dell’iconico gioco arcade Space Invaders, oggi vi presento un gioco da tavolo che me lo ha ricordato prepotentemente: Bossin’ Space.

Viaggeremo nell’ignoto universo con l’astronave Star Nib posizionata sul fondo della plancia che si muoverà solamente a destra e a sinistra e affronteremo i pericoli che si celano, nemici disposti nella parte alta della plancia che si moltiplicano e avanzano inesorabilmente verso di noi.
Gioco cooperativo, edito da Albi, ideato da Petr Vojtěch e Jindřich Pavlásek che ne ha curato anche le illustrazioni.
Il titolo intrattiene da 1 a 5 giocatori di età superiore ai 10 anni, per una durata di 45 minuti circa.

Si ringrazia l’editore per la copia recensore.

COMPONENTI
La scatola è nel formato 24×24 cm,  al suo interno troverete:

  • tabellone di gioco;
  • plancia migliorie;
  • 162 carte;
  • 1 astronave sagomata in cartone;
  • 5 sagome Boss;
  • 13 token;
  • 11 cubetti di plastica;
  • regolamento multilingua.

Aprendo la scatola, ma anche guardandone solo la copertina, i nostalgici o gli appassionati di retrogaming saranno catapultati nell’atmosfera degli anni ’80, con i classici invasori a 8 bit; le illustrazioni, infatti, richiamano fortemente gli irresistibili pixel, ma risultano anche molto intuitive, agevolando l’apprendimento del regolamento.

Sono proprio le carte il componente principale del gioco, sono in tutto 162 suddivise in diversi mazzi: carte comandi, comandi migliorati, equipaggio, pericoli e nemici. In particolare il mazzo nemici è strutturato in 3 differenti livelli, dai più deboli ai più forti, con l’aggiunta di 5 carte per ogni boss.

Bossin' Space Setup
Completano la dotazione: il tabellone principale che mostra un’immagine dell’universo disposta in una griglia con quattro colonne e quattro righe e la scheda della Star Nib su cui i giocatori non solo registreranno i punti vita e i gradi di surriscaldamento, ma anche i vari miglioramenti che si potranno ottenere durante la partita.
C’è anche la sagoma modellata in cartone di 5 boss finali, suddivisi per livello di difficoltà.
I componenti sono promossi ma con riserva visto che le carte sono leggerine per i miei gusti.

COME SI GIOCA

La partita si svolge in diversi round, ogni giocatore sceglie una carta equipaggio che ha un’abilità unica e dopo aver distribuito le carte comandi, si rivelano 4 carte pericolo sul tabellone, disponendole in fila.

I giocatori, contemporaneamente, scelgono segretamente una carta comando dalla propria mano, dopo di ché il capitano rivela le carte e i giocatori decidono insieme come utilizzarle per affrontare i pericoli appena rivelati, posizionandole su una linea temporale ed eseguendole una alla volta da sinistra a destra.
Le carte comandi permettono ai giocatori di controllare l’astronave e usarne alcune abilità, ma alcune di queste la surriscaldano, per cui non bisogna mai superare il 4° livello di surriscaldamento, pena la sconfitta immediata.
Le carte pericolo, invece, rappresentano i nemici nello spazio, evidenziano i loro movimenti, gli attacchi e gli eventuali nuovi nemici che sopraggiungono.

L’astronave comandata dai giocatori può infliggere dei danni o distruggere i nemici, sfruttando attacchi di diverso genere e potenza (laser, bombe, missili).

Durante la partita, sconfiggendo i nemici, i giocatori possono potenziare l’astronave, scegliendo nuove attrezzature di attacco o di difesa migliori.
Se tutti i token vita dell’astronave sono terminati oppure viene raggiunto il 4° livello di surriscaldamento, i giocatori perdono la sfida; mentre vincono se l’astronave riesce a sconfiggere il boss finale.

CONSIDERAZIONI

Proprio come nel famoso videogame, le astronavi nemiche appaiono dall’alto, dovremo resistere agli attacchi, schivarli, contro attaccare i nemici e affrontare infine il boss senza mai perdere di vista l’indicatore del surriscaldamento, pena l’esplosione di Star Nib!

Affronteremo costantemente i nemici che, a poco a poco, diventeranno sempre più forti e tenaci, grazie alla struttura dei 3 diversi livelli di difficoltà che dona una buona variabilità, anche se la sorte, in alcuni momenti, in base a come vengono rivelate le carte pericolo, potrà apparire anche punitiva.

Il surriscaldamento dell’astronave è un potenziale pericolo che ci accompagnerà per tutta la missione spaziale. Far surriscaldare Star Nib è questione di un attimo, capita soprattutto se si utilizzano le armi più potenti o se si usa l’EMP che permette di ignorare la carta pericolo successiva.

Il raffreddamento non è complicato, ma inibisce l’uso di una carta comando e in certi momenti, in cui i comandi sembrano già esigui, sarà arduo decidere quale ignorare.

Bossin' Space Gameplay

Le scelte che i giocatori devono compiere non sono semplici, devono affrontare costantemente nuovi pericoli ottimizzando la programmazione delle carte scelte in segreto; questo aspetto richiede una buona dose di coordinazione e lungimiranza da parte dei giocatori ed è quello che dal mio punto di vista accresce il gioco di squadra, formando un vero e proprio team

Mi piace il principio della “programmazione” dell’astronave, in cui i giocatori selezionano le carte comando e le dispongono in una sequenza in base a ciò che fanno i nemici, lo trovo anche propedeutico per i nongrandi a sviluppare la capacità computazionale in maniera molto divertente !

Esiste il rischio del giocatore alfa visto che si discute tutti insieme sulla programmazione, c’è però anche la possibilità di smorzarlo, visto che ad ogni round viene assegnato un capitano differente a cui spetta la decisione conclusiva, inoltre può utilizzare l’abilità speciale del personaggio che ha ricevuto durante la fase di setup, tutti effetti utili ma che in alcuni momenti possono rivelarsi essenziali.

Bossin' Space Carte

Come in ogni valido cooperativo, vincere è abbastanza difficile, difatti il livello di sfida è sufficientemente alto e la velocità con cui i nemici si moltiplicano è sconcertante, tanto che bisogna essere abili nel gestire la situazione e servirà una vera collaborazione tra i giocatori per conquistare la vittoria.

Ho apprezzato molto l’ampia gamma di configurazioni per modulare la difficoltà, scegliendo per esempio un boss più tosto o utilizzando carte pericolo aggiuntive, suddivise in 4 difficoltà dal facile all’estremo; ma non solo visto che gli autori hanno limitato i miglioramenti dell’astronave, starà, quindi, ai giocatori decidere quali perseguire in base alle situazioni che dovranno affrontare.

L’upgrade dell’astronave poi ha un assortimento di tutto rispetto, si può incrementare il numero di missili da sparare, la potenza del raggio laser o si può arricchire la scelta delle carte comando; si possono persino aggiungere fino a due vite in più o raffreddare l’astronave in maniera più efficiente.

 

Bossin' Space Boss

La scalabilità è buona: l’esperienza di gioco è interessante e piacevole con qualunque numero di giocatori; la sfida può essere affrontata anche in solitario, simile a quella multigiocatore con alcune differenze, ma non troppo eclatanti da far sembrare di giocare a qualcosa di diverso. 

La durata è verosimile a quella dichiarata, anche se potrebbe diventare più lunga con un gruppo di giocatori particolarmente portati all’eccesiva analisi.

Il regolamento è chiaro ed esaustivo, anche se in inglese/francese il gioco risulta comunque indipendente dalla lingua. Ogni carta è spiegata in maniera molto dettagliata, ma grazie ad un’iconografia efficace le varie abilità saranno acquisite senza difficoltà.

La curva di apprendimento non è affatto ripida e il titolo, sebbene sia consigliato dai 10 anni, si può a mio parere un pochino anticipare.

IN CONCLUSIONE

Bossin’ Space mi ha piacevolmente stupita, non solo per il richiamo agli arcade e a Space Invader ma pure per il gameplay fluido e per la fase di programmazione molto concitata. La crescente difficoltà e la tensione che aumenta round dopo round, rispecchiano un titolo divertente e coinvolgente che richiede un lavoro di squadra tra i giocatori coeso e non indifferente.

OBIETTIVI LUDICI

Con questo paragrafetto in coda alle mie recensioni unisco le mie 2 grandi passioni: fotografia e giochi da tavolo.

 
 

 

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