[Prova su strada] Disney Villainous: Evil Comes Prepared

scritto da F/B!O P.

Questa volta ho optato per raccontarvi una
sessione di gioco, nella speranza di far trasparire quanto ci piace e ci
diverte questa serie. L’espansione stand-alone Evil Comes Prepared di Disney
Villainous
è strutturalmente identica alla precedente Wicked to the Core,
perciò tutte le considerazioni su materiali, regole base, modularità,
bilanciamento, rigiocabilità, interazione, fortuna, scalabilità e lati
negativi sarebbero state un lungo déjà vu. Per risparmiarvelo e scrivere pure
qualcosa di diverso, vi tratteggio la partita dell’altra sera tra me, Monica e
nostra cognata Cinzia. I dati tecnici minimi e poi giù il gettone che si
parte: ideazione di Prospero Hall, pubblicazione da parte di Ravensburger
Italia
nel 2021, da 2 a 3 giocatori, età consigliata 10+, 20 minuti a
giocatore
. I cattivi sono Rattigan da Basil l’investigatopo, Scar da Il re
leone
e Yzma da Le follie dell’imperatore.

Si ringrazia Ravensburger per
la copia recensore.

Io
sono il primo giocatore e parto con 0 gettoni Potere. Il mio obiettivo è
iniziare un turno con la Regina Robot a Buckingham Palace (vuole sostituire la vera regina con questo automa per farsi re; nel caso venisse scartata dagli avversari il suo secondo obiettivo sarà eliminare Basil, proprio come nel lungometraggio). È una carta Oggetto
dal costo elevato (15), per cui i miei obiettivi primari sono trovarla nel mazzo Cattivo e
accumulare gettoni per pagarla. Di conseguenza con la mia prima mossa sposto Rattigan dal
Covo Segreto (il Luogo più a sinistra) al Negozio di Giocattoli di Flaversham
(il secondo da sinistra, che è pure dove comincia il film), perché i suoi
simboli azione mi permettono di incassare 3 gettoni, giocare fino a 2 carte e
scartarne quante voglio. Gioco Ingranaggi sul Covo Segreto, un Oggetto che
garantisce uno sconto di 3 gettoni quando viene scartato. Scarto tutto il
resto, anche se qualche carta mi fa gola, poiché voglio trovare la Regina
Robot
al più presto.

Monica (1 gettone iniziale) deve trovare Mufasa (carta Eroe) e
batterlo, perché il suo obiettivo è sconfiggere Eroi per un valore complessivo
di forza di almeno 15
, però il conteggio in questa “pila di Successione” parte proprio dal padre di Simba (nel film lo fa cadere sotto agli zoccoli della mandria di gnu impazzita).
Pertanto anche la sua mossa d’esordio è simile: sposta Scar dalla Rupe dei Re
al Cimitero degli Elefanti (il terzo Luogo da sinistra), che mostra le stesse
quattro icone (3 gettoni, gioca, gioca, scarta). Gioca Ed la iena (Alleato,
sconto di -1 sulle prossime iene giocate lì) al Cimitero e poi la carta
Effetto Lunga vita al re, che le consente di rivelare le prime quattro carte
Fato ed eventualmente giocare una: nessuna di esse è Mufasa e la ricerca
continua. Scarta qualcosa, ma non tutto, e ripesca fino a tornare con 4
carte.

Arriva il turno di Cinzia (2 gettoni iniziali), che vince
sconfiggendo Kuzco
(carta Eroe, nel film intende ucciderlo per prenderne il posto, ma finisce per trasformarlo in un lama). Deve farlo usando Kronk, una carta Alleato
molto potente (forza 6 e non va scartata dopo gli scontri), che tuttavia
accumula un gettone ogni volta che viene spostata e quando ne ha tre passa
sopra la plancia Reame e diventa un Eroe (infatti nel cartone animato è diviso tra i dilemmi morali). Necessitando pure lei di carte
specifiche, le azioni che esegue sono le medesime (3 gettoni, gioca, gioca,
scarta), disponibili presso la Giungla. Gioca opportunamente la carta Effetto
Origliare, che le permette di scorrete uno dei suoi mazzi Fato. Sì, perché la
particolarità di Yzma è avere 4 mazzi Fato, uno sopra ogni Luogo, senza
chiaramente sapere in quale si nasconda Kuzco. Sceglie quello sopra la Casa di
Pacha
, ma dalla faccia che fa non credo sia lì.

Sposto Rattigan a
Buckingham Palace, che ha ben 5 simboli azione. Gioco La più grande mente
criminale
e scelgo la sua seconda opzione, che mi dà 2 gettoni (quel costo di
15 mi preoccupa). Continuo a scartare carte con entusiasmo, poi mi lancio
nella prima interazione diretta della partita: una bella carta Fato su Monica.
Pesco Pumbaa e Timon, fatalità, che hanno la stessa caratteristica: +2 forza
se presenti entrambi nel Reame. Gioco Pumbaa sul Cimitero degli Elefanti per
coprire un simbolo scartare.

Monica piazza Scar nella Savana (secondo
Luogo da sinistra) e scaglia un bel Fato contro Cinzia. Guarda tutto il
mazzetto sopra la Giungla, quindi con la carta Effetto L’altra leva! le
dimezza i gettoni.

Cinzia finge noncuranza e muove Yzma a Palazzo, dove
continua a Origliare. Forse le è andata male di nuovo.

Torno al
Negozio di Giocattoli di Flaversham e mi gioco altre due carte Ingranaggi, lì
al Negozio e nel Luogo accanto: il Big Ben. Dal mio punto di vista il dove non cambia
molto, ma diversifico in caso vengano a rovinarmi la festa con qualche carta
Fato molesta. Attualmente ho uno sconto di -9 su 15, non male. Scarto
Bartolomiao, una fine sicuramente migliore di quella del film (Rattigan lo fa divorare da Lucrezia, la sua famelica gatta persiana, per averlo chiamato “ratto”).
 

Scar torna
alla Rupe dei Re, dove ha 2 gettoni, gioca, gioca e sposta Oggetto/Alleato.
Gioca Seguitemi, che le permette di eseguire un’azione extra di un altro Luogo
in cui ha una iena. Ed si trova sempre al Cimitero degli Elefanti e Monica
scarta.

Cinzia prova il colpaccio sul quarto mazzetto (quello sopra la
Casa della Carne di Mudka, che ancora nessuno ha visto) con la carta
Prendeteli!, la quale fa giocare tutte le carte Eroe presenti. Purtroppo Kuzco
non c’è (il suo mazzetto è dunque quello beccato da Monica al primo colpo!) ed
è costretta a calare Chaca e Tipo, i figlioli di Pacha: l’abilità di entrambi
impone che vengano sconfitti prima di qualunque altro Eroe. Cerca di rifarsi
subito con un’azione Fato su di me e mi toglie un gioca e un Fato da
Buckingham Palace piazzandoci sopra Flaversham. Ho già in mente come girare la
cosa a mio favore…

Rattigan torna al Covo Segreto e gioca
Rapimento, con la quale può spostare Flaversham proprio al Covo, dove questa
carta vale come un ulteriore sconto di 3 sulla Regina Robot: sono a -12 e ho
ben più dei 3 gettoni che mancano. Ora devo “soltanto” trovarla! Già che son
lì gioco una carta Fato su Monica, la quale reagisce con una carta Condizione
(una reazione da giocare fuori turno): guarda le prime due carte Fato e le
scarta. Io pesco Mufasa (argh, via subito sugli scarti) e Sarabi, con la quale
copro i simboli gioca e Fato nella Savana.

Scar va nella Gola e gioca
Sussurri, grazie alla quale recupera subito Mufasa dagli scarti e decide di
piazzarlo nello stesso Luogo in cui ha già una iena. Con l’azione Fato mi
piazza Topson (la parodia di Watson, come Basil lo è di Sherlock) a Buckingham Palace, coprendomi i simboli gioca e Fato. Per
usare Scontro ha troppa poca forza (Mufasa 6 vs Ed 2).

Yzma si sposta
nella Giungla e gioca Finto Funerale, una carta Effetto che le frutta una
manciata di monete. Scarta qualcosina, ma è un po’ troppo conservativa.

Un
round rapido: Rattigan va a Buckingham Palace e scarta tutto; Scar va al
Cimitero e gioca lì Iena Affamata in supporto; Yzma va a Palazzo, intasca 2
gettoni e gioca una carta inutile tanto per pescarne una nuova.

Rattigan
torna al Negozio di Flaversham dove può giocare ben due carte e scarta le
altre: con Rapimento attira Topson nel Covo, che non ha simboli sulla parte
superiore
, mentre con Ingranaggi a Buckingham Palace porta a 0 il costo della
Regina Robot! Sì, ma dov’è? Ormai mancano pochissime carte…

Mossa
simile per Scar, che torna alla Rupe dei Re per una doppia giocata: un’altra
Iena Affamata al Cimitero (ora Mufasa 6 vs Alleati 6) e poi Sarò Re, che
sostanzialmente le permette di prendere Effetti o Alleati dagli scarti (con la
sconfitta di Mufasa in vista ha bisogno di carte per battere anche Pumbaa e
Sarabi più almeno una terza).
In perfetta simmetria, Yzma va nella
Giungla, il suo Luogo con i due simboli gioca. L’unica carta pescata al turno
precedente era proprio Kronk, che così ora può piazzare alla Casa della Carne
di Mudka
.

Sposto Rattigan a Buckingham Palace e gioco Canaglie al
Covo, un Alleato di forza 2 che mi consente di attivare uno dei simboli
presenti. Gioco dove sono La Lista di Vampirello, una carta Oggetto che
permette di prendere il primo Oggetto del mazzo Cattivo: per la Regina Robot è
oramai inutile (mancano tre carte), però in futuro chissà. Scarto tutto e la
desideratissima Regina Robot è esattamente l’ultima carta del mazzo :O

Monica
sposta Scar alla Gola per attivare lo scontro con Mufasa, che viene sconfitto
e segna i primi 6 punti su 15 nella pila della Successione. Di contorno mi
lancia una carta Fato, piazzando le Guardie della Regina a Buckingham
Palace
.
Cinzia sposta Yzma a Palazzo, così da poter spostare pure Kronk
lì (il quale accumula il primo gettone) e farlo scontrare con Chaca. Infine
gioca Prendeteli! a colpo sicuro sull’unico mazzetto Fato che non aveva ancora
visto: è così che Kuzco appare
alla Casa di Pacha.

Un nuovo round rapido! Rattigan va al Big Ben e
sposta la Regina Robot dal Luogo 1 al 2 (deve arrivare al 4 e lo faccio notare
alle mie avversarie). Scar va al Cimitero e gioca Sarò Re in cerca di Alleati.
Yzma va alla Casa di Pacha e per volere del Fato mi piazza la Regina dei Topi
a Buckingham Palace: non posso vincere finché non la elimino!

Ritmo
sempre più serrato: con Rattigan al Negozio gioco Bartolomiao e Uniforme sotto
la Regina dei Topi (forze 3 vs 5 rispettivamente); le iene di Scar fanno fuori
Pumbaa (9/15 per Monica, ha ancora Sarabi in tavola); Yzma riesce ad avere
un’altra azione Fato e cala Ugo (il cane di Sherlock Holmes) sul negozio di
Flaversham, coprendomi gioca e scarta e privandomi così del Luogo da due
giocate. Quel che è peggio è che Ugo può spostare un altro Eroe, per cui la
Regina dei Topi va al Big Ben nel tentativo di scappare dai miei alleati.
Rattigan va a Buckingham Palace per spostare Bartolomiao + Uniforme al Big
Ben
; Monica gioca iene sotto Sarabi; Cinzia riesce a posizionare Kronk sotto
Kuzco, ma le manca 1 di forza. Con pure Rattigan al Big Ben riesco a giocare
la seconda Uniforme su Bartolomiao, che ora può battere la Regina dei Topi e,
spostando la Regina Robot a Buckingham Palace, mi preparo al round decisivo.
Faccio presente che se inizio il prossimo così ho vinto. Monica, con una combo
spettacolare alla Gola, ha successo nell’eliminare Sarabi (arrivando a 12/15
punti, le manca grosso modo una carta) e nell’eseguire un’azione Fato su di
me. Subdolamente avevo tenuto da parte per questa evenienza la carta
Condizione Subdolo, che fa rivelare una sola carta dal mio mazzo Fato, invece
che due. Monica pesca un’inutile Mongolfiera di Fortuna e io gongolo, perché
Yzma di Cinzia è già sopra all’unico Luogo che ha ancora un simbolo Fato
visibile: sono salvo! Non mi resta che vedere se Cinzia ottiene la vittoria
nel suo ultimo turno: potrebbe andare a Palazzo, per giocare una carta in
supporto a Kronk e attivare lo scontro, ma la sua mano è sguarnita; potrebbe
altrimenti mandare le Guardie Imperiali da Kronk e poi lottare, però i simboli
attualmente scoperti non lo consentono. Dopo 70 minuti Rattigan è il cattivo
supremo!

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