scritto da F/B!O P.
È ora di mettere da parte bontà, gentilezza e benevolenza per tirar fuori cattiveria, ostilità, mezzucci e colpi bassi!!!
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Disney Villainous con la sua prima espansione stand-alone
Wicked to the Core, da oggi nei negozi fisici e digitali completamente localizzata in italiano. Esatto: è il fatidico
day1 ^_^
A un anno di distanza, non cambia la sostanza: ideazione di
Prospero Hall, pubblicazione da parte di
Ravensburger Italia,
20 minuti a giocatore, età consigliata
10+. Solamente il numero di partecipanti è variato:
da 2 a 3. E ovviamente i personaggi: è tra i titoli più asimmetrici che conosca.
Per saltare direttamente alla sezione MMDC seguite questo collegamento⤵.
Si ringrazia Ravensburger per la copia recensore.
In questo scontro epico tra poteri oscuri scegli uno dei Cattivi Disney e cerca di portare a termine il suo piano malvagio! Scopri le abilità uniche di ciascun personaggio e le strategie per cambiare il lieto fine di ogni storia. Chi trionferà sulle forze del bene e vincerà tutto?
IL GIOCO IN UNA FRASE
Al proprio turno si seguono tre fasi (spostare la pedina in un nuovo Luogo della Plancia personale; svolgere da 0 a 4 delle azioni lì presenti tra ottenere gettoni Potere, giocare/attivare/muovere una carta Cattivo, giocare una carta Fato su un avversario, muovere una carta Fato su di sé, scontro e scartare carte; pescare fino ad avere quattro carte Cattivo in mano) e i turni si susseguono finché uno dei giocatori non realizza le proprie personalissime condizioni di vittoria.
COMPONENTI
La scatola (265×163×64mm) contiene il regolamento in italiano, 3 Plance personali, 3 Pedine Cattivo, 3 Mazzi Cattivo da 30 carte, 3 Mazzi Fato da 15 carte, 3 Guide al Cattivo, 3 Carte Riassuntive, 1 Segnalino Lucchetto, 1 Segnalino Fato e 40 Gettoni Potere.
A parte il fatto che materialmente è metà del base, questa espansione stand-alone è assolutamente in linea con esso: inserto efficace, pedine stilose, illustrazioni strepitose e coerenti, iconografia immediata, impaginazione pulita e funzionale. I mazzi hanno parecchio testo in lingua e so che molti attendevano questa localizzazione. Non condivido la scelta di lasciare il titolo in inglese, anche perché son convinto che finirà per essere chiamata “la scatola viola” o “la scatola della regina cattiva”. Ottime le carte riassuntive (in particolare riepilogano le condizioni di vittoria dei tre personaggi) e le Guide al Cattivo (racchiudono le specificità del proprio personaggio). Continua a mancare un elenco delle carte Cattivo con la loro quantità ed è sparito il calderone, ma nessuno sentirà la mancanza della sua plastica leggerina. In definitiva, materiali di qualità e di sicuro impatto.
Ho girato anche un video di unboxing ^_^
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| La preparazione della Regina Cattiva |
COME SI GIOCA
Non ho trovato un regolamento italiano da linkarvi, ma l’impianto è identico al base, che potete
trovare qui. La prossima sezione è dedicata a chi sa poco o nulla del primo capitolo, mentre la successiva la scriverò con un focus particolare sui tre cattivi di turno, dando per assunta una certa familiarità col titolo.
PER CHI HA APPENA ABBRACCIATO IL LATO OSCURO
Scegliete un Cattivo e prendete i materiali corrispondenti: Plancia (divisa in quattro spazi detti Luoghi), Pedina (che va sul Luogo più a sinistra), Mazzo Cattivo (dorso colorato, da mescolare e collocare a sinistra), Mazzo Fato (dorso bianco, da mescolare e collocare a destra), Guida al Cattivo e Carta Riassuntiva. Pescate una mano iniziale di quattro carte Cattivo, posizionate al centro i gettoni Potere e i giocatori ne ottengono rispettivamente 0/1/2.
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| Ade con un paio di Titani quasi alla meta |
Al vostro turno seguite in ordine le seguenti tre fasi:
- spostate la pedina in un nuovo Luogo della Plancia personale, a patto che non abbia sopra un segnalino Lucchetto (bloccato);
- svolgete in qualsiasi ordine da nessuna a tutte le azioni lì rappresentate con simboli (se un’icona è coperta da una carta Fato non può essere svolta, però se nel turno in qualche modo la scoprite diventa immediatamente disponibile);
- pescate fino ad avere quattro carte Cattivo in mano (in caso rimescolate la pila degli scarti) e passate.
Per i dettagli di azioni e carte vi rimando al post sul gioco base. Per ora vi basterà sapere che potete: ottenere gettoni Potere; giocare/attivare/spostare una vostra carta Cattivo (sul lato inferiore della vostra plancia); giocare una carta Fato su un avversario (dal suo mazzo Fato e sulla parte superiore della sua plancia); spostare una carta Fato che invece era stata giocata in precedenza su di voi; far scontrare buoni (Eroi) e cattivi (Alleati) presenti in un Luogo; scartare tante carte quante volete. I loro dorsi distinguono facilmente quelle che vi aiutano (sono colorati) da quelle che gli avversari cercano di gettarvi tra le ruote (sono bianche). Alcune sono a uso istantaneo (Effetti), altre si attivano fuori turno (Condizioni).
PER CHI È MALVAGIO FINO AL MIDOLLO
L’obiettivo della
Regina Cattiva è uccidere Biancaneve. Prima di tutto deve sbloccare la Casetta dei Nani (inizia con un segnalino Lucchetto sopra), giocando quattro Ingredienti diversi (sono un tipo di carta unicamente disponibile a lei e funziona similmente a un Effetto). L’azione Preparare il Veleno si trova nel suo Laboratorio. Ogni volta che la svolge, converte quanti segnalini Potere vuole in Mele Avvelenate: deve farle mangiare agli eroi, perché, non avendo l’azione Scontro, questa è l’unica maniera in cui può sconfiggerli. Infine dovrà giocare la carta “Dalle un morso” quando si trova nello stesso luogo di Biancaneve per vincere la partita, pagando tante Mele Avvelenate quante la forza della più bella del reame.
L’obiettivo di
Ade è iniziare il turno con almeno tre Titani al Monte Olimpo. Sono un tipo di carta unicamente disponibile a lui e funziona similmente a un Alleato. Devono essere giocati nell’Oltretomba (estrema sinistra) e arrivare sull’Olimpo (estrema destra). Hanno un’abilità che si scatena ad ogni passo. Possono sconfiggere gli Eroi, ma se questi non hanno la Pozione della Mortalità, i Titani finiscono negli scarti. Possono essere intrappolati dalle carte Fato: vanno ruotati di 90°, perdendo la capacità di muoversi e di contribuire all’obiettivo. Alcune carte e abilità permettono di liberarli.
L’obiettivo del
Dr. Facilier è controllare il Talismano e New Orleans. Egli ha a disposizione una pila della Sorte, distinta dal mazzo da pesca e dalla pila degli scarti. Tematicamente è una sorta di mazzo di tarocchi con cui legge il futuro, cosa che fa pescando tre carte quando gioca “Dalle Carte Saprete”. Se una di queste è “Controllare New Orleans” e se la carta Talismano è dal suo lato della plancia avrà vinto la partita. Di conseguenza Facilier cercherà di avere una pila della Sorte sottile e con carte favorevoli, mentre gli avversari proveranno a riempirgliela con tante carte sfavorevoli. Questa pila può essere consultata liberamente da chiunque. Per concludere in bellezza, il Talismano ha la pessima abitudine di finire in mano agli Eroi con forza 3 o meno.
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| Le plance Reame dei tre Cattivi |
CONSIDERAZIONI
Questa scatola può sembrare un more of the same e a un primo sguardo che si soffermi sulle regole comuni lo è al 100%. Basta però leggere qualche riga delle relative Guide al Cattivo per scoprire come le novità ci siano e ogni personaggio ne porti qualcuna con sé, senza snaturare il gioco base, anzi esaltandolo: tutto quello che avete già apprezzato è ancora qui, ampliato. Non posso che applaudire la scelta di renderla un’espansione stand-alone, cosicché ciascuna scatola sia giocabile indipendentemente. In un gruppo di gioco questo permette ad ognuno di avere la sua copia a casa (sto pensando pure alle successive Evil Comes Prepared e Perfectly Wretched) e intavolarla senza problemi, per poi formare un nutrito gruppo di cattivi tra cui scegliere quando ci si ritrova insieme. La taglia più piccola può rendere più facile l’ingresso anche per il costo minore. Il fatto che ciascun Cattivo sia modulare (ha tutto quello che gli serve nei suo componenti) rende il sistema molto estensibile e integrabile senza scossoni tra le varie uscite. Essere in qualche modo autosufficiente permette pure un buon bilanciamento, perché le carte che aiutano, quelle che intralciano e la plancia Reame con le diverse distribuzioni delle azioni appartengono tutte al personaggio e sono in gioco a prescindere da quelli impersonati dagli avversari. Nei Luoghi è interessante notare come, tra alcune similitudini (lo spazio con due icone per giocare carte, quello per scartare, quello per i gettoni, ecc.), prevalgano anche qui le asimmetrie, studiate e limate per tenere tutti lì lì, compresa la possibilità di coprirne un paio con le carte Fato. Se però gli avversari non vi giocano contro, non è colpa delle meccaniche ^_^
La rigiocabilità dunque è ottima, perché i tre personaggi sono molto differenti tra loro e perché, sebbene siano tracciabili dei paragoni con i primi sei [chi parte con un Luogo bloccato (Uncino), chi ha bisogno di gettoni (Giovanni), chi cerca quattro carte (Malefica), chi non ha l’azione scontro (Ursula), ecc.], hanno tutta la loro dignità e originalità pure considerati nel totale dei nove. Questo alimenta la longevità delle scatole, dal momento che le differenze stimolano a imparare bene a giocare con un Cattivo, ma anche a provare tutti gli altri. Una delle FAQ chiede: Con quale Cattivo è più facile vincere? E la risposta che segue è: Se giocati con abilità e astuzia, tutti i Cattivi sono ugualmente in grado di raggiungere il loro Obiettivo. Tuttavia, le strategie usate da ogni Cattivo possono variare in complessità. Per dei giocatori alle prime armi si raccomanda di usare Ade, mentre la Regina Cattiva è più adatta a giocatori esperti. Sottoscrivo e aggiungo che Dr. Facilier sta nel mezzo, visto che ha potenzialmente una vittoria rapida nel caso in cui non vengano giocare carte Fato contro di lui… ma mica lo lascerete trionfare così? Un po’ di cattiveria, suvvia! Ade è più immediato da capire (porta quattro carte là), ma la condizione dev’essere vera a inizio turno, pertanto gli altri hanno un intero round per rovinargli la festa, inoltre le sue carte Fato lo battono come un tamburo. La Regina Cattiva è molto divertente per le sue Mele Avvelenate che distribuisce agli Eroi, i quali non sono altri se non i sette nanni, che affollano il suo Reame e rendono Biancaneve sempre più forte, quindi dura da ammazzare.
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| Ursula, Uncino, Giovanni, Jafar, Regina di Cuori, Malefica, Dr. FAcilier, Regina Cattiva, Ade |
I babbani con cui l’ho provato sono stati chiaramente attirati dal tema e, dopo un attimo di ambientazione, hanno apprezzato molto la semplicità del turno e la Guida al Cattivo, che li ha guidati passo passo nel capire le peculiarità del loro personaggio. L’interazione, certamente presente e diretta, non viene comunque percepita come negativa, da una parte perché si parla sempre di cattivi e dall’altra perché si tratta in ogni caso di rallentamenti, non di estromissioni dalla vittoria.
La fortuna ha senza dubbio un suo ruolo, pescando carte ad ogni turno, ma quello che ho potuto rilevare nelle nostre partite è che non bisogna aver paura di scartare carte pur belle, finché non si hanno quelle necessarie al conseguimento del proprio obiettivo. Inutile accumulare carte potenti per il colpo finale se non ho quelle minime richieste. Superato questo scoglio psicologico, le scelte dei giocatori pesano e vince chi gioca meglio.
Questa volta valutare la scalabilità è abbastanza semplice: i 20 minuti a giocatore sono onesti e funziona benissimo in entrambe le taglie, sempre per il discorso che ogni Cattivo è un pacchetto. In 3 c’è più scelta di avversari da poter colpire, in 2 lo giochiamo sempre volentieri. Spiace un po’ la mancanza del 4, invece in 5-6 la durata supera l’esperienza, sebbene per qualcuno possa essere un plus tenere fino a sei giocatori al tavolo disposti a fare i cattivoni per un paio d’ore. L’età dei 10 anni secondo me può essere tranquillamente abbassata, se i bambini leggono senza problemi. Il mondo Disney e le illustrazioni (originali, non prese dai film) sapranno metterli a loro agio.
In sostanza abbiamo di nuovo un titolo divertente, semplicissimo nella struttura e rapido da spiegare, che introduce ancor più efficacemente agli asimmetrici e con una splendida presenza scenica, ambientata pure nel gameplay. Centro!
Lati negativi?
Se volevate un’espansione che cambiasse la struttura del gioco base, be’ non è questa. E non lo sono nemmeno le altre.
Se normalmente vi trovate a giocare in 4 o più, questa scatola vi starà troppo stretta.
Questa scatola è praticamente metà di quella base, tuttavia il costo non è dimezzato.
Le carte Fato hanno il dorso bianco o comunque molto chiaro: attenzione alle ditate se giocate e mangiate insieme.
È DIVERTENTE PERDERE A QUESTO GIOCO?
Il senso di questo paragrafo lo potete leggere meglio
qui, ma in sintesi mi chiedo: la sconfitta mi lascia la voglia di tornare nuovamente su Disney Villainous: Wicked to the Core?
Sì, perché ho tre nuovi cattivi da selezionare, ampliando le combinazioni delle partite.
Sì, perché se stavolta mi è andata bene, ho capito che non c’è un modo matematico per vincere, anche se uso sempre lo stesso Cattivo.
Sì, perché il gioco continua a dimostrarsi bilanciato e all’ultimo round potevano vincere tutti o quasi.
MIA MOGLIE DICE COSE
«Sono arrivati tre nuovi cattivi!
Prima di tutto, per fortuna, è stata inserita la Regina Cattiva, che per me è La Cattiva.
Però non ho ancora giocato con lei.
Invece ho giocato con Ade e Facilier.
Il primo non è niente di così innovativo (che non è una critica), invece con il secondo ci ho messo un po’ a capire come funzionasse la Pila della Sorte. Alla fine era più intuitivo di quanto pensassi, ma ci ho messo un po’ a farmene una ragione.
Rimane il giudizio positivo per un gioco fatto molto bene, con un’oggettistica fantastica e tutta la nostra infanzia Disney che scalpita durante la partita.»
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— Alcune immagini sono tratte da BGG e dal sito ufficiale, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —
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