[Due per tutti] Silk

scritto da Figlio di Griffin


Ci sono delle passioni che inevitabilmente ti portano ad osservare le cose con un altro punto di vista rispetto agli altri che quella stessa passione non ce l’hanno o non la conoscono.
Nel mio caso la mia ammirazione e il mio amore per i lavori del Maestro Hayao Miyazaki non potevano farmi passare inosservata la scatola di questo SILK che è stata da me anelata già solo dalla prima immagine e già prima di capire di cosa si volesse occupare il gioco.
Piazzamento lavoratori? Piazzamento tessere? Miniature? Non lo sapevo e non lo volevo sapere, quello che sapevo è che volevo quella scatola che sembrava arrivare dalla Valle del Vento di Nausicaa e finalmente ho potuto averla ed aprirla, ma questa è un’altra storia che, se vorrete, approfondirete proseguendo la lettura.


SCHEDIAMO

Da 2 a 4 giocatori al tavolo
Da 10 anni in su di età
Da 45 minuti di durata
Autore – Luis Ranedo Torres
Illustratore – Roc Espinet
Costo – 27,00€ circa
Tipologia – Competitivo, controllo territorio, spazi azione, gestione dadi.
Editore – Devir


AMBIENTIAMO


I bachi da seta Imomushi possono vivere per molti anni, se sono adeguatamente protetti e nutriti. Ma i feroci Ookami, i loro predatori naturali, sono sempre in agguato sugli altopiani di Akaishi. Per la protezione dei bachi da seta i pastori ricorrono ai loro fedeli mastini, ma non disdegnano di deviare gli Ookami verso le serre dei loro concorrenti. I muri e i recinti messi a protezione degli allevamenti dei bachi rappresentano in definitiva la chiave per la loro sopravvivenza.

PREPARIAMO

Si mettono sul tavolo la scheda delle azioni, la scheda punti/percorso (con i segnalini del colore dei giocatori che partono dal numero 5) e le 4 tessere miglioramento. In due giocatori si mescolano 19 tessere territorio assieme alla tessera della tana dell’Ookami e si forma sul tavolo una griglia 4×5. Si mettono in riserva 10 sezioni di muro. Ogni giocatore prende i pezzi del proprio colore.
Si eseguono poi 2 fasi di preparazione prima dell’inizio del gioco.

Set-up prima delle due fasi

Fase 1
A turno ogni giocatore piazza due bachi, entrambi su una tessera pascolo secco o divisi su due tessere pascolo secco. Si continua così finchè ogni giocatore ha piazzato 7 bachi, tenendo presente che ogni tessera non potrà contenere più di tre bachi, anche di diverso colore.

Fase 2
Il giocatore che per ultimo ha piazzato un baco nella fase 1 piazza adesso, a turno sempre con l’altro, una serra, il pastore ed il mastino rispettando le regole di piazzamento presenti sul regolamento.

Set-up dopo le due fasi

GIOCHIAMO

Nel proprio turno il giocatore attivo deve eseguire due passi: Piazzare un baco sull’area di gioco, se ancora disponibile nella propria riserva e se c’è uno spazio per piazzarlo; Tirare due dadi per determinare quali azioni effettuare in quel turno (si può modificare il valore dei dadi spendendo punti seta arretrando sul relativo tracciato del numero necessario (ad es. indietreggiare di due passi per far diventare un 5 un 3 oppure indietreggiare di un passo per far diventare un 6 un 1 e così viceversa).

Riepilogo veloce delle regole
per chi volesse saltare il resto

Azioni


Risultato 1 – Piazzare un Baco
Il giocatore prende un baco dalla riserva  e lo piazza su una tessera (con meno di 3 bachi) che si trovi vicino a una serra dello stesso colore o che contenga già un baco dello stesso colore.
Se il giocatore non ha più bachi nella riserva, con questa azione, può recuperarlo dalla tana dell’Ookami e metterlo nella propria riserva.
Il primo che rimane senza bachi nella propria riserva, prende la tessera miglioramento relativa guadagnando subito 10 punti seta.

Risultato 2 – Muovere il Pastore o il Mastino
Il giocatore può muovere il suo Pastore o il suo Mastino da una tessera a un’altra adiacente (anche circolarmente sull’area di gioco) e determinare altri spostamenti anche a catena: i Pastori spingono via mastini e bachi (e li redistribuiscono dove vogliono su tessere adiacenti); i Mastini spingono via l’Ookami e i bachi (e li redistribuiscono dove vogliono su tessere adiacenti); i Pastori possono scavalcare i muri, i Mastini no.

Risultato 3 – Costruire un Muro
Il giocatore prende una sezione di muro dalla riserva e la piazza sull’area di gioco sempre che questa sia collegata ad una delle sue serre o ad un’altra sezione di muto già piazzata.
Se con questa azione si completa un muro, ossia si chiude una serie di sezioni da una serra ad un’altra, si ottengono subito punti seta pari al numero di sezioni di muro.
Il giocatore che per primo completa un muto composto da 5 sezioni, prende la tessera miglioramento relativa guadagnando subito 5 punti seta.
Il giocatore che per primo forma un recinto che include almeno 3 tessere, prende la tessera miglioramento relativa guadagnando subito 10 punti seta.

Scheda delle sei azioni con la Tana dell’Ookami

Risultato 4 – Costruire una Serra dei Bachi o Rigenerare un terreno desertico
Il giocatore può piazzare una serra in un’intersezione fra due tessere e ad almeno due ideali sezioni di muro di distanza da un’altra serra.
Il giocatore che per primo piazza tutte e qattro le sue serre sul piano di gioco, prende la tessera miglioramento relativa guadagnando subito 5 punti seta.

Solo dopo aver costruito tutto le sue serre, il giocatore, con questa azione, può rigenerare una tessera terreno desertica vuota che si trovi vicino a una serra semplicemente voltandola dal lato produttivo.

Risultato 5 – Pascolare
Il giocatore sceglie una tessera dell’area di gioco con sopra dei suoi bachi e riceve punti seta in base al numero di bachi del proprio colore e al tipo di tessera (il pascolo secco vale 1 punto per ogni baco, il pascolo normale 2 punti per ogni baco e il pascolo fertile ben 3 punti per ogni baco).
Si spingono via tutti i bachi sulle tessere adiacenti e si gira la tessera sul lato desertico. Se dei bachi vanno a finire sulla tessera dovè c’è l’Ookami vengono subito messi nella tana dell’Ookami sulla scheda delle azioni.

Risultato 6 – Muovere l’Ookami
Il giocatore muove l’Ookami che può spingere via i pastori, portare i bachi nella propria tana, usare il movimento circolare, non può oltrepassare i muri e non può entrare in una tessera occupata da un Mastino.

Fine Partita

Ci sono tre condizioni di fine partita prima del conteggio finale dei punti:

Il temibile Ookami sulla sua
tessera di partenza

1) quando uno dei giocatori raggiunge 30 punti seta sul tracciato (solo in due giocatori);
2) quando un giocatore costruisce l’ultima sezione di muro disponibile in riserva;
3) quando dopo un’azione pascolare tutte le tessere sono girate sul lato desertico.

Dopo una di queste condizioni il giocatore terminerà normalmente il proprio turno e l’avversario farà un turno completo.
Si assegneranno alla fine punti per i recinti controllati, per un’ulteriore azione pascolo fatta coi bachi rimasti sull’area di gioco e si toglieranno punti per ogni baco presente nella tana dell’Ookami.

COMMENTIAMO

Quando scrissi il mio commento sulle Prime Impressioni del gioco ringraziai Fabio per averlo rimesso nel mio radar e dopo più di un anno sono riuscito ad acquistarlo (in italiano) e a intavolarlo abbastanza volte da riuscire a scriverne e da confermare che davvero merita in due giocatori.
Innanzitutto è vero che c’è meno affollamento e confusione e che si riesce a programmare un minimo le mosse, anche un turno dopo quelle del nostro avversario.
La scalabilità è garantita dal diverso numero di tessere territorio su cui spostarsi (griglia 4×5 in due, 5×5 in tre e 6×5 in quattro) e dal diverso limite di punti da raggiungere per il fine partita (30 in due, 40 in tre e 50 in quattro). Questo però non basta a descrivere la forza del gioco in due soli giocatori.
L’aspetto che influisce molto su questa mia considerazione è dato dall’interazione che pervade l’intero sistema di gioco. Ogni azione che faccio influisce (o influenzerà poco dopo) le azioni e gli spazi di manovra del mio avversario. Sia che decida di muovere l’Ookami o un mio Mastino o Pastore, o anche solo di far pascolare i miei bachi, influirò sempre con molta probabilità sui bachi avversari o, meglio, sullo spostamento dei bachi avversari. Quindi si dovrà fare molta attenzione a quello che il mio avversario potrà fare: sia le azioni per fare punti che quelle per fare danni potranno metterci in difficoltà coi nostri bachi.

Tessere miglioramenti e
riserva dei muri

E’ per questo che in due giocatori, oltre ad avere meno claustrofobia, è evidente che si ha maggiore visione e controllo sugli effetti a catena degli spostamenti. In due si correrà quindi più sulla condizione di fine partita più classica, ossia il superamento del limite di punti, anche perchè sarà più facile puntare alle tessere miglioramento vista la minore concorrenza (o li prendo io o l’altro). Questo farà venire fuori anche partite con presenza di cannibale (qui l’Ookami con c’entra nulla, forse più Merckx), nel senso che potrete vincere o perdere con parecchio distacco se sbagliate una mossa e lasciate troppi benefici all’avversario che, con un paio di mosse, potrebbe soffiarvi anche due obiettivi di miglioramento lasciandovi a secco.
Scrivendo questi commenti mi sono accorto di una cosa molto strana. Non sono ancora riuscito a scrivervi che giocare a Silk è piacevole.
Questo perchè mi viene di porre l’attenzione ancora su altri aspetti che hanno reso le mie esperienze di gioco abbastanza combattute tra l’essere contento e l’essere frustrato.  Il primo però nasce dalla possibilità di modificare il risultato dei dadi che, in partite dove un giocatore riesca a fare subito un paio di obiettivi, restituisce un vantaggio strategico enorme, permettendo quasi di scegliere le due mosse dopo il tiro di dadi. In questo caso avrei preferito che il regolamento fosse più restrittivo, magari impedendo di modificare entrambi i dadi o fornendo singoli modificatori +1 e -1 da esaurire una volta per turno.

I grandiosi meeples sagomati

A proposito del regolamento, seppur semplice nello svolgimento, il gioco non è così semplice da apprendere e da assimilare perchè dovremo ricordarci, almeno nelle prime partite, di parecchie eccezioni legate ai movimenti e a chi li esegue. Bisognerà padroneggiare le sottoregole prima ancora di riuscire a fare una partita più veloce e lineare e con pochi momenti di riflessione.
Un ultimo aspetto che mi ha frustrato un po’ durante le partite è l’articolata fase di preparazione che consta di ben due fasi prima di farci calare appieno nel gioco, anche qui si sarebbe potuto trovare un set-up più veloce e meno macchinoso.
Buttati fuori questi piccoli difetti, mi piace risottolineare, come aveva fatto il buon Fabio nelle sue impressioni, che ci troviamo di fronte ad un prodotto peculiare che fa della sua particolarità il migliore dei suoi pregi. Non troverete un movimento su tessere con punti azioni e gestione dadi pari a Silk perchè l’esperienza di gioco che regala è davvero unica. Vi sembrerà di dover risolvere, ad ogni mossa, il rompicapo del salvataggio di capra e cavoli, il Mastino scaccia l’Ookami che scaccia il Pastore che scaccia il Mastino e tutti scacciano i poveri bachi da seta che, tra l’altro, sono gli unici che ci regalano punti durante il gioco.
Come dicevo, giocare a Silk (soprattutto dopo un po’ di partite) è molto piacevole, oltre che per l’ambientazione resa molto bene e molto gradevole dalle illustrazioni e dai materiali (meeples robusti e sagomati), perchè ci troviamo a sviluppare una serie di azioni che innescano bellissimi effetti a catena che danno sempre un appagante senso di giusta giocata: come le tessere di un domino che cadono nel modo che avevamo programmato, faticoso ma bello. Unico nel suo genere.

Un’ultima segnalazione che faccio riguarda le due plance che, per poco, non si collocano a incastro all’interno della scatola facendo rimanere il coperchio leggermente alzato. Lo segnalo per i maniaci dell’ordine e per i produttori che, credo, abbiano fatto (o subito) un piccolo errore di misure in fase di taglio: chi ha il gioco si accorgerà che sarebbe bastato davvero pochissimo per posare tutto alla perfezione.

Favorevoli saranno

Retro che evidenzia il multilingua

i giocatori che cercano un gioco chicca;

i giocatori che amano l’interazione;

i giocatori che vogliono un controllo territorio diverso dal solito.

Contrari saranno

i giocatori che vogliono poche sottoregole;

i giocatori che vogliono sviluppare il proprio orto;

i giocatori che cercano filler più veloci da intavolare.

CURIOSIAMO

La mia curiosità, è il caso di dirlo proprio in questa sezione, mi ha spinto a scrivere all’illustratore del gioco per chiedergli, se come avevo intuito, era stato influenzato dai lavori di Miyazaki.
Non solo Roc Espinet mi ha risposto ma mi ha anche confermato che avevo fatto centro, svelandomi anche che il gioco era nato con un’altra ambientazione e che non ha in programma, a breve termine, altri giochi da illustrare.

Ovviamente ringrazio tantissimo Roc Espinet per la sua disponibilità e per l’entusiasmo che ha messo (oltre che nei suoi lavori) nella sua risposta alla mia email.

Eccovi qui le sue parole:
Sono molto contento che ti siano piaciute le mie illustrazioni per Silk! Yujuu! In effetti, è molto basato sull’universo di Miyazaki, in particolare nel film Nausicaa e la Valle del Vento. In origine i beni di questo gioco dovevano essere pastori, pecore e lupi. Ma, dato che l’editore aveva così tanti giochi con le pecore come protagoniste, abbiamo deciso di sederci e vedere come avremmo potuto trovare qualcosa di diverso, e da lì è arrivato il design finale del mondo Silk, chiaramente influenzato dal mondo Miyazaki.
In effetti sono un grande ammiratore dei film di Miyazaki (non credo che ci sia un solo fumettista che non lo sia !; P) In effetti, tutto il mio lavoro è molto influenzato da quel grande artista. Nel mio fumetto Girl and Wolf (per il quale tra l’altro stiamo preparando il suo adattamento al cinema) c’è molto anche su di lui, sul suo rispetto per la natura e su come l’uomo, nel suo aspetto più oscuro, possa corrompere quella natura (n.d.r. leggete Principessa Mononoke). Il tema principale di Chica y Lobo ci racconta di come una ragazza indifesa e innocente diventa una donna forte e coraggiosa, mentre trova il lupo dentro di lei in un viaggio straziante. E questo è un tema che anche il Maestro Miyazaki esplora spesso.
Al momento non ho intenzione di illustrare un altro BoardGame. Attualmente sto lavorando a un altro fumetto d’avventura chiamato Harpoon, in cui ho cercato di esplorare un lato un po ‘più oscuro e sinistro di me stesso, approfondendo gli incubi dei miei personaggi. Stiamo rimuginando sull’idea di adattare questo fumetto a BoardGame, ma è ancora troppo presto per parlarne … devo prima finire il fumetto!
https://www.behance.net/EspinetRoc



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