[La baia dei PnP] Speciale nonsolograndi per quando #iorestoacasa (parte 4)

scritto da *Ele* e F/B!O P.

Eccoci al 4° appuntamento di supporto ludico, per quando #iorestoacasa: una nuova raccolta di Print&Play per bambini e famiglie suddivisi per fascia d’età. Anche in questo post troverete diverse e gustose novità: ormai gli editori che stanno condividendo i giochi gratuitamente sono davvero molti e, tra le tante proposte,  troverete sicuramente qualcosa che vi stuzzicherà!

Tutte le nostre proposte per quando #iorestoacasa sono visibili cliccando qui.

.: Dai 3 anni :.

🎲 Raindrops (Gregg Jewell) New
2-5 giocatori • 5-10 minuti

È un gioco di destrezza e fortuna. Ogni giocatore riceve 6 carte fiore, le quali mostrano un seme su una faccia e un fiore sull’altra, e 8 gocce (possono essere gettoni, cubetti, perline…). Le carte vanno appoggiate con il seme visibile e ad almeno una carta di distanza le une dalle altre. A questo punto iniziano i round contemporanei: si lasciano cadere le gocce da 30-50 cm e si girano da seme a fiore le carte su cui si fermano. Se restano sopra a un fiore precedentemente girato, allora si coglie il fiore (togliendo la carta). Il primo a cogliere i suoi 6 fiori vince. Ci sono un paio di varianti: una attribuisce delle abilità ai tipi di fiore e l’altra parte da un unico campo di fiori per giocare a chi ne coglie di più.

Le regole sono semplicissime e in sostanza è un gioco fisico, in cui ci si confronta con la mira, la gravità e la conformazione degli oggetti usati come gocce. Con Ambra abbiamo sperimentato, divertendoci a utilizzare componenti presi dalle scatole di altri giochi (cubetti da Clank!, prismi da Puerto Rico, gocce da Anachrony…) e alla fine i nostri preferiti sono i gettoni di cartone del Decktet. A seconda di forme e materiali, i rimbalzi possono essere più o meno ampi e controllabili. Poi ognuno applica tecniche di lancio diverse: scarico da sopra, tiro dal lato, singolo, in gruppo, eccetera. Qua non c’è molto da ragionare: testa bassa e avanti con gli scrosci!

PnP: 4 pagine a colori con illustrazioni a pastello, 2 fronte e 2 retro. Sono tutti tagli dritti molto semplici. Dovete procurarvi 8 gocce per giocatore. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnPRegolamento

.: Dai 4 anni :.

🎲 Blackberry Dice (Robin Gibson – Metal Snail Idea Workshop) New
1-8 giocatori • 5 minuti

Tentate la fortuna! Nessuna preparazione iniziale, semplicemente afferrate i tre dadi personalizzati e lanciateli: sulle sei facce mostrano una spina, un verme, tre more, due more, una mora, niente. Se non siete soddisfatti di alcuni o di tutti, potete ritirarli altre due volte, con le seguenti regole: le spine non si possono ritirare, un verme mangia una delle more eventualmente uscita sugli altri dadi, se ottenete tre vermi vincete cinque rilanci, se ottenete tre spine valgono 10 punti, se ottenete le stesse more avete un round doppio. Quando siete soddisfatti dei risultati e non volete rischiare oltre ottenete 1 punto per ogni mora: chi ne ha di più dopo cinque turni vince!

Pure qui una sola meccanica, semplice e comprensibile. In sostanza i bambini iniziano a valutare se conviene rischiare un risultato peggiore dell’attuale nella speranza di uno migliore. Si tirano tanti dadi e questo di solito piace ai bimbi. Risate assicurate per gli improvvisi colpi di scena e i capricci della dea bendata. Il brivido di tentare la fortuna non ha età e nel gioco emergono i caratteri che le persone hanno anche nella vita vera. Ambra ad esempio è una moderata conservatrice, che rischia pochi punti e non ama molto le brutte sorprese…

PnP: 1 pagina a colori con tre dadi e due regolamenti. L’assemblaggio va oltre le capacità di un quattrenne. Inizialmente avevo provato a incollare il foglio su cartoncino, ma le pieghe delle alette per l’incollaggio venivano troppo grosse. Alla fine le ho tagliate via e chiuso i cubi con del nastro adesivo trasparente. Indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamento
.: Dai 5 anni :.

🎲 Tooting Town (Julian Anstey) New
2-4 giocatori • 5-10 minuti

Fondamentalmente si costruisce la rete stradale di una città. Si piazza la tessera con l’incrocio al centro dell’area di gioco e ogni giocatore riceve una tessera con la casa del proprio colore, infine pesca 3 dei 12 gettoni (segreti) che corrispondono ad altrettanti luoghi sulle tessere. Al proprio turno si pesca una tessera città e si piazza, facendo attenzione a far combaciare bordi e strade. Una volta esaurite si piazza la propria tessera casa: il punteggio è dato dal numero di tessere attraversate per visitare partendo da casa i 3 luoghi relativi ai gettoni pescati inizialmente. Vince chi fa meno! Ci sono varianti per giocare a gettoni scoperti oppure con più gettoni.

Vedere la città crescere cattura i bambini. Servirà una partita per assimilare bene lo svolgimento: non tanto il piazzamento in sé delle tessere, quanto dove sia meglio metter su casa per minimizzare gli spostamenti. La difficoltà maggiore per Ambra è non far trasparire le emozioni quando viene pescata una tessera con un luogo che deve visitare ^_^ È probabile che le tesserone dalla grafica deliziosa diventino un gioco libero, al di là di questo regolamento.

PnP: 5 pagine a colori solo fronte. Le tessere misurano 9 cm di lato e sono tagliabili senza problemi. È disponibile anche un file con tessere di lato 18 cm, ma per me sono eccessive. I gettoni sono tondi, per cui potrebbe servire l’aiuto di un adulto oppure basterà tagliarli a quadrato. Macchinine aggiungibili a piacere. Indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnPRegolamento

.: Dai 6 anni :.

🎲 Daisy Chain (Craig Duncan) New
2-3 giocatori • 10-30 minuti

È un gioco astratto a tema floreale, con un tabellone che può essere triangolare o esagonale. In entrambi i casi le caselle sono esagoni, contenenti le stesse illustrazioni presenti sulle facce dei due dadi richiesti (coccinella, verme, libellula e coppie degli stessi animali). Ogni giocatore ha 31 segnalini del proprio colore: al suo turno tirerà i dadi e piazzerà un segnalino su una casella contentente l’uno o l’altro dei due simboli usciti sui dadi. Uniche eccezioni: se escono due animali singoli uguali, allora il piazzamento è valido pure su una casella che mostra la coppia; se non ci sono caselle libere con quegli animali, allora il piazzamento è libero. Vince chi con una singola catena ininterrotta di segnalini riesce a toccare più fiori lungo il bordo. Vengono proposte diverse varianti, che tengono in considerazione anche il colore e il tipo dei fiori (chiaramente sono più difficili) oppure senza dadi.

A livello estetico è quello con meno attrattiva di quelli visti finora. Ambra almeno era interessata ai fiori e agli insetti, per cui si è lasciata proporre il gioco. Ad ogni modo la sfida è interessante e aiuta a sviluppare una certa logica posizionale: ai nongrandi servirà qualche partita per capire che non conta il numero totale dei fiori toccati, ma solamente quelli della catena più lunga (pertanto le caselle centrali, che non toccando fiori inizialmente sembrano meno forti, invece possono permettere dei bei collegamenti). Poi si inserirà una componente di interazione diretta, poiché si può piazzare a proprio favore, ma anche per intralciare gli avversari. Se il genere piace, le varianti di questo gioco gli permettono di crescere con il piccolo giocatore, man mano che sviluppa le sue strategie (cosa assolutamente positiva).

PnP: 1 pagina per il tabellone triangolare, 1 per quello esagonale, eventualmente 1 per i dadi personalizzati. Questa volta non ho realizzato i dadi, perché ho trovato più semplice scrivere sulle caselle del tabellone i numeri corrispondenti e utilizzare dei dadi standard. Di conseguenza non sono servite le forbici. Come segnalini ho preso i cubetti di legno di Clank!, ma vanno bene anche sassi, fagioli, monetine o altro che avete in casa, basta che siano di due tipi distinguibili a colpo d’occhio. Indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamento
🎲 Bandido Covid-19 (Helvetiq) New
1-4 giocatori • 10-15 minuti

Lo scorso gennaio ho avuto il piacere di intervistare l’editore svizzero Helvetiq e mi avevano raccontato anche del loro best-seller Bandido, un gioco cooperativo disponibile in 30 paesi. 
Oggi, vista la situazione difficile in cui stiamo vivendo, hanno realizzato un adattamento e lo hanno condiviso in formato PnP: dovremo unire le forze e le carte per fermare il virus che sta cercando di scappare e raggiungerci.
Le regole sono le stesse del gioco originale: al centro del tavolo viene posizionata la carta con il virus e vengono distribuite 3 carte a ciascun giocatore. 
Durante il turno si dovrà piazzare una carta adiacente a una già presente sul tavolo, in modo tale che corrisponda perfettamente.
Se si riesce a bloccare il virus e quindi tutti i percorsi sono chiusi, tutti vincono la partita; in caso contrario il virus riesce a propagarsi e perdiamo tutti.

Il messaggio di accompagnamento di Helvetiq a questo adattamento, realizzato appositamente, ci ricorda che lavorando insieme e adottando il comportamento giusto possiamo avere successo e sbarazzarci del virus indesiderato!
Ha un set di regole che si apprendono in pochissimi secondi e, per quello che si prefigge, regala una sfida divertente e anche abbastanza tesa, visto che non sarà sempre facile riuscire a bloccare tutte le uscite. La tipologia e l’immediatezza lo rendono quindi piacevole da giocare, delineando un titolo adatto a tutti, anche a diverse età.

PnP: 3 pagine, sono previsti anche i dorsi – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento

.: Dai 7 anni :.

🎲 Deadly Desserts (Alec Ledoux) New
2-10 giocatori • 20-30 minuti

Il progetto è attualmente su Kickstarter, ho pensato di proporlo sostanzialmente per 2 motivi: il PnP è molto ben realizzato e il gioco è un party game di carte piuttosto simpatico, adatto anche dai 7 anni.
Ogni giocatore inizia la partita con 500 punti salute e riceve una mano di carte in base al numero di giocatori. Durante il proprio turno il primo giocatore cala una carta e il tipo di alimento che sceglie (carne, bibita, verdura, dolce) è il seme principale; gli avversari possono giocare una carta dello stesso seme o una carta diversa, chi ha giocato la carta con il valore più alto raccoglie le carte.
Una volta terminate le carte, si conteggiano i punti: nel mazzo, infatti, ci sono anche i super food i quali hanno un valore di salute, che può essere positivo o negativo. È anche possibile collezionare tutti i dolci per danneggiare gli avversari o utilizzare alcune carte per raddoppiare i bonus o i malus.
Vince chi dopo 3 round ha il maggior punteggio salute.

La prima cosa che vi suggerisco di fare è di guardare le illustrazioni: ogni carta ha un disegno unico e rappresenta una scenetta umoristica di cibo associata al nome della carta.
Si tratta fondamentalmente di un gioco di prese: in un paio di minuti sarete pronti a giocare, visto che il regolamento è immediato.
Sono previste diverse varianti, che aggiungono una discreta variabilità: quelle che trovo più attraenti sono la possibilità di giocare a squadre, l’inserimento dei personaggi speciali di Gourmayhem (che sono una forma evoluta dei personaggi regolari) e la possibilità di scambiare a inizio round 2 carte con l’avversario.
Per concludere vi segnalo anche che, in base la numero di giocatori, è possibile giocare con uno o due mazzi di carte, limitando quindi anche le pagine da stampare.

PnP: 8 o 16 pagine a seconda del numero di giocatori, sono previsti anche i dorsi – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento

.: Dagli 8 anni :.


🎲 Similo (Horrible Guild) ⤻ New
2-8 giocatori • 10-15 minuti

ioGioco in collaborazione con l’editore nostrano Horrible Guild aveva realizzato una versione di Similo in esclusiva per la rivista, pubblicandola sul numero 13, e ora l’ha resa disponibile per il download.
Il gioco è un deduttivo cooperativo, dove l’obiettivo è indurre i giocatori a indovinare un personaggio segreto tra le 12 carte disposte in una griglia 4×3, utilizzando gli altri personaggi per fornire gli indizi.
I personaggi proposti fanno parte degli altri titoli di successo della Horrible Guild: riuscite a riconoscerli tuttiInoltre questo set può essere giocato in maniera stand-alone oppure in abbinamento a Fiabe, Storia e Miti per renderlo ancora più vario.  
Vi consiglio di leggere, per tutti i dettagli, la recensione completa di Chrys per la versione Fiabe e Storia.

PnP: 1 pagina, sono previsti anche i dorsi
Link utili: PnP + Regolamento in italiano

🎲 Corinth (Sébastien Pauchon – Days of Wonder) ⤻ New
2-4 giocatori • 20-30 minuti

Anche la Days of Wonder ha pensato di condividere la versione completa di questo roll&write del 2019, ambientato a Corinto nel IV secolo a.C., dove i commercianti si ritrovavano per vendere le loro merci: tappeti, olio, uva e spezie, allo scopo di diventare il miglior mercante.
Ad ogni round si lanciano i dadi e si dispongono in base al valore nella scheda porto, che è divisa in 6 sezioni (monete, quattro diversi negozi e capre); i dadi con il valore più alto saranno piazzati nella zona dell’oro, mentre quelli con valore minore nella zona delle capre.
I giocatori durante il loro turno potranno raccogliere il gruppo di dadi ed effettuare l’azione corrispondente, che comprende:

  • raccolta di oro;
  • acquisire capre;
  • consegna delle merci.
Anziché attivare l’azione della zona corrispondente ai dadi raccolti, si potrà spostare l’assistente lungo il percorso, in base a delle regole ben precise ottenendo preziosi bonus.

Per terminare il proprio turno, i giocatori possono anche costruire uno o più edifici, spendendo monete e capre per beneficiare anche in questo caso di un bonus, diverso per ogni edificio.
Alla fine dei 16 o 18 round (a seconda del numero di giocatori), quello che sarà riuscito a ottenere più punti sarà il vincitore.

Ho la sensazione che nel mare magnum dei tira e scrivi, Corinth possa spiccare. Innanzitutto prende spunto da Yspahan dello stesso autore e nominato nel 2007 tra i giochi dello Spiel des Jahres. L’ambientazione risulta ben amalgamata, la grafica è allo stesso tempo fumettosa, chiara e ordinata, si impara velocemente, ma soprattutto ci sono un buon numero di decisioni da prendere e riesce a offrire molteplici opportunità di punteggio e percorsi per la vittoria.
Infine non manca l’interazione, dato che il primo giocatore che avrà consegnato tutte le merci in una determinata zona sarà l’unico a beneficiare di punti extra.
Da provare, considerando anche le poche stampe necessarie e la facilità di costruzione.

PnP: 3 pagine per 4 giocatori. Servono 9 dadi bianchi e 3 gialli. Indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamento

Alla prossima printisti 😉

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