[Recensione] Hanamikoji

Scritto da Chrys.

Ed eccoci a parlare di un giochino di quelli compatti ed eleganti che appare già a prima vista nel puro stile di quella che viene chiamata “scuola di design giapponese”… e infatti l’autore è Kota Nakayama (中山 宏太 per gli amici).
Sto parlando di Hanamikoji (2 giocatori, 15 minuti) portato in italia da MS Edizioni ed originariamente pubblicato da Emperors4. L’ambientazione calza abbastanza bene anche se la meccanica poteva adattarsi a dozzine di altre situazioni.
Benvenuti nella strada delle Geisha più famosa della vecchia capitale: Hanamikoji. Le Geisha (dal giapponese gei “arte” – sha “persona”) sono donne eleganti, colte e raffinate con spiccati talenti che includono l’arte, la musica e la danza. Molto rispettate ed adorate, sono maestre d’intrattenimento.

In Due persone competono per ottenere il favore di sette illustri Geisha cercheranno di collezionare i loro oggetti di scena preferiti.


NELLA SCATOLA
La scatola di circa 18x13cm contiene un mazzo di 11 carte XXL rappresentanti le 7 fanciulle per cui competeremo (di 4 geisha è già inclusa nella scatola la versione alternativa con illustrazione più moderna e leggermente più in stile manga, che inizialmente erano promo).

Troviamo poi un mazzo di dimensioni normali con 21 carte oggetto (di sette tipi e con quantitativi differenti), 7 token “favore della gheisha e 8 segnalini azione (4 per giocatore).

Le illustrazioni delle gheisha sono bellissime e ho apprezzato moltissimo il fatto che da un lato presentino l’indicazione del numero totale di oggetti da loro preferiti presenti nel mazzo che è anche il loro valore di fascino. Dall’altro invece l’illustrazione a tutta carta (dopo 2-3 partite facilmente userete la seconda facciata per giocare anche perché il suddetto valore è comunque indicato anche sulle carte oggetto stesso).

COME SI GIOCA
A inizio partita si mescolano gli oggetti, se ne rimuove uno segretamente e se ne danno 6 ad ogni giocatore appoggiando il mazzo in centro. Le Gheisha sono disposte tra i due giocatori in una fila per numero crescente di fascino (il valore sulla carta, pari anche al numero di suoi oggetti preferiti presenti nel mazzo).

Ogni giocatore pone davanti a se i 4 token azioni dal lato attivo… man mano che userà le azioni le girerà dall’altro lato. La partita dura infatti solo 4 round e ad ogni round dovrà essere usata un’azione diversa.

Lo scopo del gioco è ottenere il favore di quattro gheisha (offrendole più doni dell’avversario) oppure ottenere il controllo di gheisha per un valore totale di 11 punti fascino.  

Flusso di gioco
Al nostro turno ogni volta pescheremo una carta e poi sceglieremo l’azione tra quelle ancora disponibili; le azioni che faremo nel corso della partita sono elencate a seguire.

  • Segreto: scegliete 1 carta dalla vostra mano e mettetela a faccia in giù sotto il segnalino… questa carta viene rivelata e conteggiata solo alla fine, durante la fase Punteggio.
  • Scarto: Scegliete 2 carte dalla vostra mano e mettetele a faccia in giù sotto il segnalino… queste carte non verranno conteggiate a fine round.
  • Regalo: Scegliete 3 carte dalla vostra mano e mettetele a faccia in su davanti a voi; il vostro avversario sceglie 1 delle 3 carte e la posiziona dal suo lato, voi fate lo stesso con le altre due.
  • Sfida: Scegliete 4 carte dalla vostra mano e mettetele a faccia in su davanti a voi divise in due set da 2 carte; il vostro avversario sceglie un set e posiziona le 2 carte dal suo lato, voi fate lo stesso con l’altro set.

Ogni volta che posizionate le carte lo fate mettendole dal vostro lato sotto la gheisha corrispondente (riconoscibile dal colore, dal numero e dall’oggetto, che è lo stesso che usa nell’illustrazione).

Fine partita
Quando entrambi hanno usato la loro ultima azione saranno rimasti senza carte: a questo punto si posiziona quella che si era messa da parte con l’azione “segreto” e si indica chi ha preso il controllo di ciascuna gheisha spostando il segnalino favore dal proprio lato, o lasciandolo dove si trova in caso di pareggio. Il favore di ogni gheisha va ovviamente al giocatore che ha regalato più carte “oggetto preferito” a quella gheisha.

Nel caso che nessuno dei giocatori abbia raggiunto la condizione di vittoria si gioca un secondo round con le stesse regole ma lasciando i segnalini favore nella posizione in cui si trovano ora (il che
significa che in caso di pareggio il segnalino di una gheisha già “conquistata” resta al giocatore che lo controllava).

Nel rarissimo caso in cui anche al secondo round non ci sia un vincitore si fa un terzo round alla fine del quale vince il giocatore che ha più punti favore.

CONSIDERAZIONI FINALI
Devo dire che si tratta di un gioco pulito e straordinariamente elegante per semplicità e pulizia delle tegole. Nonostante questo è un gioco assolutamente NON banale che porta fare molta analisi senza però portare a blocchi mentali o tempi morti eccessivi.

Di fatto durante la partita noi avremo in mano 10 carte delle 21 totali… di queste una la archivieremo per giocarla solo all’ultimo, due le rimuoveremo dalla partita, tre le userà il nostro avversario e quattro le giocheremo noi (e anche qui notare l’eleganza di questo 1-2-3-4).

Quindi iln modo in cui usiamo le carte che ci arrivano dall’avversario, cosa lasciamo/usiamo/togliamo e in che ordine facciamo le azioni è fondamentale… e il tutto tenendo conto di quanto fa l’avversario e quindi adattandoci man mano.

La grafica come ho già accennato è bella ed
elegante. Conferisce al gioco quel tanto che basta di ambientazione, in
quanto si tratta di un astratto ma che comunque guadagna molto, a mio
parere, dall’essere un po’ contestualizzato (poi è chiaro che poteva
tranquillamente essere un ristorante con 7 clienti e i loro piatti
preferiti, 7 animali e le esce per catturarli, ecc.).

La durata della partita oscilla molto… se la partita si chiude in un solo round è un gioco da 5-6 minuti, mentre se si arriva al terzo round potrebbe arrivare a portarvi via sui 20 minuti o poco più. Resta quindi comunque un titolo estremamente rapido.

La complessità è una argomento difficile da valutare qui… la prima partita vi servirà a capire il tutto perché il gioco si sviluppa in un modo diverso dal solito e quindi non abbiamo giochi simili su cui appoggiarci… ma basta una partita per comprendere a pieno le regole che comunque è possibile spiegare in 2 minuti. Giocarlo bene e tutto un altro paio di maniche.

Il suo prezzo di listino è di 16,90 e anche in questo caso vi ricordo che Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it. Se vi interessano dei giochi rapidi per due giocatori o vi piacciono gli
astratti con un minimo di tematizzazione non posso che consigliarvelo.
^__^

RINGRAZIAMO MS EDIZIONI PER AVERCI FORNITO UNA COPIA DEL GIOCO

— Le immagini sono tratte da dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i (MS Edizioni, Emperor4) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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