Ammetto che
Ticket to Ride, a distanza di anni, resta un gioco che intavolo sempre volentieri e la mia voglia di varietà negli anni è stata sempre soddisfatta dalle varie mappe aggiuntive, ciascuna delle quali propone modalità di gioco particolari e rimescola le carte in tavola. Ne è la prova il fatto che sono mie tutte le recensioni sul blog della serie
Map Collection. 😉
Oggi parliamo della penultima Map Collection uscita in casa Days of Wonder e cioè “Ticket to Ride: France” (2-6 giocatori, 60-90 minuti) sempre ideata da Alan Moon e che, come consueto, aggiunge due mappe completamente nuove.
La prima mappa è ovviamente la Francia, che da il nome alla scatola, e l’altra è invece una mappa ambientata ai tempi dello sviluppo ferroviario durante il selvaggio west (dove avrete anche a che fare con un alieno!).
NELLA SCATOLA
Abbiamo la tipica scatola di questa serie, quadrata come la scatola base ma più sottile, studiata per tenere tutto affiancato in libreria. All’interno troviamo davvero tantissimo materiale. Abbiamo due mazzi di obiettivi nuovi per le due mappe, tantissimi token di cartone, un intero set di trenini in plastica bianchi (per aggiungere il 6° giocatore) e delle stazioni ferroviarie da vecchio west. La mappa questa volta non ha la classica forma rettangolare ma è quasi quadrata e abbastanza grande (70x80cm).
Come al solito il manuale è multilingua e comprende anche l’italiano.
TICKET TO RIDE – FRANCIA
La prima cosa che si nota di questa mappa è che… non ci sono le tratte di cui prendere il controllo! In effetti, tranne poche da una casella, tutte le tratte mancano e sono sostituite da dei binari di diversa lunghezza che in molti punti si incrociano pure. Avremo però una gran quantità di tasselli di cartone rappresentanti le classiche tratte di varie lunghezze (3-5) e in tutti i colori.
Durante la partita ogni volta che pescheremo carte dovremo
anche prendere un tassello tratta a nostra scelta e piazzarlo dove vogliamo sulla mappa. Con l’azione per prendere il controllo di una tratta pagando le carte del colore richiesto, potremo controllare solo tratte di cui siano stati definiti i colori con l’azione sopra: pagate le carte, piazzeremo i nostri trenini e rimuoveremo la tessera rimettendola tra quelle disponibili.
Come potete notare in alcuni casi la tratta creata col tassello impedirà l’aggiunta di altre tratte in quanto le incrocerà, pertanto non solo possiamo decidere i colori dei vari segmenti, ma anche modificare la struttura della futura rete di ferrovie. Inoltre alcune tratte richiedono di collegare una nazione estera a una città, invece di due città.
A fine partita il giocatore con la tratta più lunga guadagna 10 punti e avremo anche un bonus di 15 punti a chi tocca più città.
TIKET TO RIDE – VECCHIO WEST
La particolarità principale di questa mappa è che ogni giocatore sceglierà, dopo aver ricevuto gli obiettivi, una città di partenza piazzando una stazione del suo colore (ve ne sono 3 per giocatore) e durante la partita non potrà prendere il controllo di tratte ovunque sul tabellone ma potrà farlo
solo con tratte collegate direttamente alla sua città o a una sua altra tratta. Andremo quindi a creare una rete ferrioviaria continua, per quanto molto ramificata. Inoltre questa mappa è giocabile fino a 6 giocatori e per questo troverete nella scatola un sesto set di trenini di colore bianco.
In aggiunta al controllare una linea il giocatore potrà anche pagare 2 carte uguali per piazzare una nuova stazione su una città che già raggiunge con la sua tratta… azione da fare in modo molto strategico in quanto se andremo a controllare una nuova tratta con all’estremo una stazione avversaria i punti di quella tratta NON andranno a noi ma a lui (o addirittura a loro, nel malagaurato caso in cui ci servisse creare una tratta tra due città avversarie).
Infine a inizio partita metteremo su Roswell il token alieno (se avete la vecchia mini espansione
Alvin & Dexter potete usare la miniatura di Alvin). Il primo giocatore che raggiunge Roswell lo cattura, segna 10 punti, prende la carta alieno e piazza il token dell’alieno su un’altra città. Chi lo raggiunge dopo prende sempre 10 punti e ripete la stessa procedura.
A fine partita avremo un bonus di 15 punti per chi tocca più città e un bonus di 10 punti per chi ha la carta alieno (quindi l’ultimo che lo ha catturato).
CONSIDERAZIONI FINALI
Entrambe le mappe garantiscono un’esperienza di gioco diversa da quella delle scatole base (USA ed Europa) e sono un ottimo acquisto se sfruttate spesso questo titolo, perché lo trasformano e gli danno nuova linfa vitale ludica.
La mappa francese aggiunge uno strato aggiuntivo di ragionamento ed è a mio parere la più interessante delle due. Va però detto che il piazzare una tessera tratta ad ogni pescata rende decisamente più lunga un’azione (la pesca) che normalmente è brevissima, allungando la durata del gioco. Se avete pensatori lenti al tavolo la cosa potrebbe portare a paralisi da analisi, quindi tenetene conto.
La mappa del vecchio west è comunque interessante e costringe anch’essa ad un ragionamento alternativo, per quanto meno impegnativo della precedente. L’alieno da catturare offre una certa quota di interazione in quanto quei dieci punti fanno comodo, e il piazzameto delle nostre città in luoghi nevralgici può essere molto una vera bastardata. Questo significa che ve la consiglio soprattutto con giocatori che cercano una maggiore interazione.
Vale la solita raccomandazione: per potervi godere queste mappe dovete già conoscere decisamente bene il gioco base ed essere preparati a un’esperienza di gioco più avanzata di quella solita. Premesso questo ve la consiglio vivamente perché getta davvero tanta benzina sul fuoco.
La dipendenza dalla lingua è nulla poichè il manuale è multilingua (italiano compreso, ovviamente) e non vi sono altre scritte.
Quanto al
prezzo di listino, viaggiamo su un costo di listino di circa 40 euro che è comunque giustificato dalla quantità di materiale ma fa un po’ storcere il naso essendo pari a una scatola base (che però in effetti, a ben vedere, contiene una sola mappa). Devo comunque dire che, da fan di Ticket to Ride, li vale tutti. Se vi interessa
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
RINGRAZIAMO ASMODEE PER AVERCI FORNITO UNA COPIA DEL GIOCO
— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(Days of Wonder, Asmodee Italia) alle quali appartengono tutti i diritti sui
giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte
ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di
presentazione del gioco. —