[Recensione] IDEALE

Scritto da Chrys.

Periodo natalizio significa, almeno per me, più party game e meno gioconi impegnativi o lunghi. 
Sia chiaro che non mi sto lamentando: mi piacciono tutti i generi ma sono sempre felice di scoprire nuovi titoli che ospitano al tavolo sei o più giocatori perché negli anni da un lato ho contagiato con questa passione sempre più amici e ho anche conosciuto tantissime persone grazie a questo hobby.
Questo significa che sempre più spesso organizzo o vengo invitato a serate con tante persone che vogliono giocare, e questo ha fatto sì che i titoli da tanti giocatori mi fanno particolarmente gola… e sotto le feste ancora di più.
Il gioco di oggi risponde a pieno a questa mia esigenza: stiamo parlando di IDEALE (2-8 giocatori, 15-45 minuti), creato da Dennis Lippens e Dries De Geyter ed edito in Italia da MS Edizioni.
Si tratta di un gioco in cui bisogna indovinare e far indovinare cose; si piazza quindi nel filone di titoli come Concept, Pictomania o Imagine… ma in questo caso per farlo dovremo usare dei bellissimi pezzi di legno dalle forme più disparate.

Usa i blocchi di legno per costruire le IDEE e muovili per raccontare una storia mentre gli altri giocatori cercano di indovinare cosa stai creando!

NELLA SCATOLA
La scatola è relativamente compatta (20×25 cm) e ha una copertina bellissima che rappresenta, con uno stile a metà tra Escher e un’infografica, tutti i pezzi presenti nel gioco.
Una volta aperta ci troviamo di fronte ad una piacevole sorpresa… i 40 pezzi di legno sono molto (molto) più grandi di quanto pensavo fossero inizialmente (anche i meeple sono meeple XL) con un colpo d’occio e una resa tattile fantastica. Ammetto di essere una amante dei pezzi in legno nei giochi ma è innegabile che questi siano uno spettacolo, anche perché ogni volta hanno sempre creato un notevole “effetto wow” a chi li vedeva per la prima volta.

I pezzi sono tutti bianchi e dalle forme più disparate, chiaramente studiati per incastrarsi bene tra di loro nelle parti curve o a 90°. Ad esempio il pezzo che sembra una maglietta può diventare un cappello se incastrato sopra al meeple o le fiamme dei capelli.
Oltre alla mezza foresta di pezzi troviamo un regolamento di 2 paginette e un mazzo di 54 carte: ogni carta presenta 2 categorie, ognuna con due soggetti sceglibili.

COME SI GIOCA
I giocatori faranno i costruttori a turno: chi svolge quel ruolo pesca una carta idea e sceglie una delle due categorie rappresentate e uno dei due soggetti alternativi indicati in essa… sarà ciò che deve far indovinare agli altri. 

Prende quindi i blocchi e li usa per ricreare il soggetto scelto, seguendo poche semplici regole:

  • può costruire in due o tre dimensioni
  • può animare i blocchi di legno
  • non può emettere alcun suono né mimare l’idea
  • può usare il linguaggio del corpo per indicare se un giocatore si sta avvicinando o meno alla risposta
Non c’è limite di tempo nella modalità base ma è possibile passare il turno se ci si rende conto che nessuno ci arriva (cosa rara). Il primo giocatore che indovina l’idea, ottiene la carta IDEA come premio. 
Ogni carta vale 1 punto vittoria a fine partita e fa guadagnare la lettera corrispondente alla categoria usata (infatti, come potete notare dall’immagine alato, ogni categoria è una lettera differente di quelle che compongono il nome del gioco).

Appena un giocatore riesce a comporre la parola I-D-E-A-L-E, la partita termina e quel giocatore ottiene 3 punti vittoria aggiuntivi… ma non è detto che abbia vinto. A quel punto infatti si conteggeranno i punti totali.


VARIANTI
Il regolamento propone due possibili varianti al gioco base.
  •  Nella Modalità Semplice sono permessi gli effetti sonori (ma niente parole o musica) e il costruttore di può pescare due carte per scegliere (quindi avrà 8 possibili parole).
  •  Nella Modalità Avanzata il costruttore ha solo 2 minuti per rappresentare l’idea e se il costruttore emette qualsiasi tipo di suono il suo turno termina immediatamente.

Categoria “Dispositivi”

CONSIDERAZIONI FINALI
Finalmente, a circa 3 anni di distanza, ho trovato una buona alternativa ad Imagine. Lungi da me l’idea di liberarmene dato che Imagine resta un ottimo gioco, ma penso di aver trovato un fratellino con cui tenergli compagnia nel mobile… e sicuramente lo porterò con me questo capodanno. ^__^

Se siete appassionati di questa tipologia ludica penso che non ne rimarrete delusi perché IDEALE ha moltissimi pregi (pur con un difetto minore che vedremo sotto) che lo faranno schizzare nella vostra Top5 del genere.

Uno dei suoi pregi maggiori è che si tratta di un titolo proponibile a chiunque, sia a chi gioca da tanto, sia a chi è rimasto alla briscola. La ragione di ciò è il fatto di non basarsi su immagini (preesistenti o da disegnare) ma su oggetti tridimensionali. Questa tangibilità del mezzo usato per comunicare, scoprirete giocando, rende incredibilmente più immediato il creare cose… mentre altri suoi simili ci chiedono un livello di astrattezza decisamente maggiore. Aggiungo che in tutte le mie partite non ho MAI avuto bisogno di un timer, quindi tutti sono sempre riusciti a far indovinare anche le cose più complicate in tempi ragionevoli.

Dal punto di vista della componentistica è poi uno spettacolo pur nell’assoluta semplicità del materiale ligneo: i pezzi sono grossi (mooolto più di quanto immaginate) e massicci. Un piacere da afferrare, usare e guardare… che mi ricorda emozionalmente la prima volta che ho immerso la mano nel sacchetto di Azul. ^__^

La dipendenza dalla lingua ovviamente è alta per quanto “solo” legata ai vari nomi scritti sulle carte; mi permetto poi di fare i miei complimenti allo staff della MS perché il lavoro non è stata una mera traduzione ma hanno dovuto trovare il modo di rinominare le categorie mantenendo lo stesso significato ma facendo in modo che le loro iniziali formasse una parola di senso compiuto, che doveva anche essere il titolo del gioco (e che pertanto doveva rispettare certe caratteristiche): questo è ad esempio il motivo per cui la sesta categoria si chiama “esseri” e non persone… un pochettino estraniante ma comprensibile. XD

La scalabilità del titolo è invece il suo punto debole. Con le regole ufficiali funziona infatti benissimo da 5 giocatori in su (e dato che di rado si superano i 30 secondi senza che nessuno indovini gira benissimo anche in più di 8 tant’è che nella versione inglese è indicato adatto fino a 12 giocatori.
Invece mostra il fianco nelle partite a 3-4 giocatori in quanto talvolta la partita si dilunga troppo perché diventa facile, verso il finale, scegliere quasi sempre una lettera inutile per i 2-3 giocatori che indovinano… trascinando troppo la chiusura: quando invece si è in tanti questo non succede perché anche se a tutti manca solo una lettera la probabilità di avere una carta le cui due lettere non interessino a nessuno diventa molto più bassa. Curiosamente è però una cosa ovviabile senza difficoltà: semplicemente nelle mie partite da 3-4 giocatori aggiungo tra le condizioni di vittoria che un giocatore arrivi a 12 punti (anche senza formare la parola)… e tutto funziona. 😉
Non elenco nemmeno la modalità a due giocatori perché secondo me non ha alcun senso come gioco da due (credo sia intuibile la ragione) anche se la scatola dichiara il contrario.

Categoria “Immaginazione”

La durata della partita oscilla molto ma tende a stare nei 30-40 minuti dichiarati… inoltre i giri sono davvero rapidi anche se si gioca in tanti e se non stiamo costruendo, stiamo indovinando: questo fa sì che il gioco ti tiene sempre attivo e concentrato.

Il suo prezzo di listino è decisamente contenuto essendo di 25 € nonostante i tantissimo materiale ligneo e di tantissime forme diverse. Se state cercando un gioco da portare a capodanno fateci un pensierino. Come sempre Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

Per metterti alla prova, indovina tutte le 10 “creazioni” della demo interattiva:  CLICCA QUI.

RINGRAZIAMO MS EDIZIONI PER AVERCI FORNITO UNA COPIA DEL GIOCO 

— Le immagini sono tratte da dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i (MS Edizioni) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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