[Recensione] Pozioni Esplosive: Il Quinto Ingrediente

scritto da Chrys

Pozioni Esplosive è un gioco tutto italiano che tre anni fa ha fatto la fortuna della giovane Horrible Games, vincendo non solo il premio italiano di Gioco dell’Anno, ma guadagnandosi la bellezza di 18 edizioni in 14 lingue diverse… un piccolo record meritato grazie all’immediatezza del gameplay che strizza l’occhio al classico genere puzzle game per computer nelle sue mille accezioni, da Puzzle Bobble a Candy Crush, e che allo stesso tempo richiama per ambientazione la saga di Harry Potter.
Fatto sta che anche io l’ho fatto provare veramente a chiunque, riscuotendo sempre un notevole successo, tanto dal giocatore occasionale come dal boardgamer più scafato.
Se non doveste conoscere questo piccolo gioiellino ideato da Stefano Castelli, Andrea Crespi e Lorenzo Silva vi rimando a questi articoli, dove parliamo diffusamente della scatola base di Pozioni Esplosive, mentre qui mi dedicherò a parlarvi, con colpevole ritardo, della prima espansione per questo gioco e cioè Il Quinto Ingrediente sempre degli stessi autori e disponibile in 7 lingue, tra cui ovviamente l’italiano grazie a Ghenos Games.

NELLA SCATOLA
La confezione è un po’ più piccola della scatola base e contiene al suo interno 7 tessere professore (rappresentate da un dipinto dello stesso… molto Hogwarts), 32 nuove tessere pozione (4 nuovi tipi), una plancia “calderone spettrale”, vari token e 12 biglie rappresentanti il quinto ingredeiente del titolo. Troviamo poi ovviamente un regolamento che spiega i vari moduli di espansione in modo chiaro e in meno di tre pagine. 
A rendere felici le persone fissate con l’ordine (categoria a cui io non appertengo assolutamente… no, no… cof cof) abbiamo anche un perfetto inserto in plastica studiato su misura per contenere tutto il materiale di gioco e mantenerlo in ordine, a patto di avere l’accortezza di posizionargli sotto le fustelle “svuotate”, così da portarlo quasi a filo con il coperchio. 😉
Le illustrazioni sono sempre curate dalla bravissima Giulia Ghigini.


COME SI GIOCA
Come spesso accade in questi casi, la scatola contiene tre espansioni  modulari, usabili singolarmente o contemporaneamente. Troviamo poi alcuni elementi comuni a più di queste e cioè il calderone, i token ricompensa (+1 punto vittoria) e i token sgridata (-1 punto vittoria).
I Professori
Ora potrete affrontare la classe di pozioni con ben 7 professori diversi tra cui anche Albedus Humblescore (quello sulla scatola base), ciascuno caratterizzato da un diverso atteggiamento che si trasforma in una variante alle regole base.
Un’epansione semplicissima da spiegare e introdurre, che però comporta i maggiori stravolgimenti alle abitudini dei giocatori: a inizio partita scegliete un professore per la classe e applicatene l’effetto.

Ad esempio Gideon Prissymann è molto rigido e vi sgriderà se farete cadere anche una sola goccia sul bancone (se una delle biglie tocca il tavolo per qualunque ragione ricevete un token sgridata da -1 PV), mentre Gravitha Tidygall è molto ligia alle formule e pretende che le pozioni vadano riempite sempre a partire dal fondo (token sgridata se mettete un ingrediente in una pozione lasciando vuoti nei colori sottostanti), Overwhilma Explosiva vi premia per le catene di esplosioni (mette in gioco il calderone spettrale, permettendovi di scambiare un ingrediente con un ingrediente spettrale, se ne ottenete 8 o più in un round), ecc.

Il quinto ingrediente

Questo nuovo ingrediente si chiama ectoplasma spettrale e ha la caratteristica di assorbire l’essenza di ciò con cui viene a contatto. In soldoni si tratta di un elemento jolly che vale per il colore che volete, sia quando lo usate per le pozioni che quando si valutano le possibili “esplosioni” durante la presa. Questo elemento facilita le esplosioni a catena e rende un po’ più semplice sia la presa che la composizione delle pozioni.

L’ectoplasma viene utilizzato anche per il calderone spettrale (se presente in gioco grazie a un professore o a una delle nuove pozioni), il quale viene inizialmente riempito con queste biglie, che potranno poi essere prelevate grazie agli effetti specifici e una volta usate torneranno nel dispenser.
Nuove Pozioni
Le quattro nuove pozioni si aggiungono alle otto del base quando si tratta di selezionare le sei pozioni della partita in corso. Penso sia scontato dire che passare da 8 a 12 pozioni diverse tra cui scegliere aumenta esponenzialmente le possibili combinazioni che vanno a quintuplicarsi. ^__^
Le nuove pozioni possibili sono:
  • Infuso del Tocco Piumato – permette di prendere due ingredienti adiacenti orizzontalmente, in due colonne diverse (senza innesacare esplosioni);
  • Vernice Camaleontica – scegli un colore… tutti gli ingredienti nella tua mano sono ora considerati di quel colore;
  • Miscuglio Spiritico – scambia un ingrediente nella tua mano con il Calderone Spettrale;
  • Sorso di Sudore Spettrale – ruba 1 ingrediente dalla Scorta di 1 avversario, quindi Scambialo con il Calderone Spettrale.

CONSIDERAZIONI FINALI
L’espansione mantiene tutto il fascino e lo stile del gioco base, ampliandone ulteriormente il mondo di gioco sia a livello di regole che di ambientazione. Se ormai siete dei veterani del base questa è sicuramente l’occasione per rimettervi in gioco con sfide, combo e strategie diverse.
Dal punto di vista della grafica abbiamo un titolo curatissimo, ma su questo Horrible Games ci ha sempre abituati bene e in questa espansione Giulia Ghigini ha modo di esprimersi anche di più, grazie ai vari professori e al calderone.
La difficoltà del titolo grazie alle espansioni aumenta leggermente, ma non tanto da cambiare il target del gioco, anche se non le introdurrei con giocatori alle loro prime partite.
La durata della partita non cambia sensibilmente: uno degli elementi (il quinto elemento) la velocizza, un’altro (i professori) la rallenta, ma di poco, mentre le pozioni non incidono poi molto.
Se analizziamo i moduli notiamo che sono tutti interessanti: il quinto ingrediente rende le partite ancor più ricche di esplosioni a catena, i professori modificano le strategie e le meccaniche, mentre le pozioni aumentano di molto le possibili combo.
Forse l’unica nota dolente riguarda proprio le pozioni, dalle quali mi sarei aspettato maggiore varietà: le prime due del mio elenco sopra sono molto divertenti, ma le seconde due sono praticamente la variante della stessa cosa e risultano troppo simili da usare assieme, senza contare che introducono un elemento (il calderone spettrale) che viene comunque già introdotto da due diversi professori.
Il prezzo di listino è 29 euro, ma la carne al fuoco è tanta, anche considerando le nuove pozioni come fossero solo 3. Vale il solito “disclaimer” che si fa ad ogni espansione: il gioco base è già bello e longevo e, per quanto questa espansione vada ad ampliarlo e ad aggiungere modalità, ve la consiglio solo se avete già giocato e rigiocato il base e sentite quindi la necessità di maggiore varietà e nuove sfide. Come sempre vi ricordiamo che Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it dove, mentre scrivo, è addirittura in offerta a 24,90. Buon divertimento!

— Le immagini sono tratte da dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i (Horrible Games / Ghenos) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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