scritto da TeOoh!
Settimana scorsa vi ho parlato del prequel dell’avventura che sto per presentarvi, lo trovate qua.
Ora siete pronti a salpare i sette mari con una ciurma di tutto rispetto! HARR!
La Confraternita della Costa è ambientata nel 1685 NT ed è ideata da Ulric Maes e Manuel Rozoy. Edita in Italia da Asmodee.
Se non volete alcunissimo tipo di spoiler, fermatevi pure qua, altrimenti vi dico 2 parole sulla trama di massima.
Bob è molto chiaro e conciso: 4 colleghi sono rimasti intrappolati nei loro Ricettacoli per un’anomalia al sistema. Il vostro scopo è trovarli e ucciderli, in modo da permettere loro di rientrare alla Base.
Per fare questo, dovrete navigare tra varie isole con un nuovo sistema di movimento e, ovviamente, fare attenzione a tutto quello che può capitare in alto mare. Abbordaggi e cannoneggiamenti compresi.
Su ogni isola, poi, potrete comportarvi come al solito: incastrando incontri ed entrando sempre più nel cuore dell’avventura con oggetti e aggiunte alla mappa.
La cosa molto intrigante dell’avventura è che potrete racimolare oro in numerosi modi: tale oro vi servirà per reclutare una ciurma modellata secondo la vostra strategia di massima e per acquistare navi di diversa potenza.
Un’avventura che ci è piaciuta molto, specialmente per la presenza di un paio di enigmi tosti, ma non bloccanti (semplicemente rischiate di “andare a casaccio” in alcune scelte se non risolvete l’enigma) e per delle scelte etiche che scaturiscono direttamente dall’obiettivo della vostra missione.
Vi lascio Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, se siete già pronti a salpare, oppure vi auguro buona visione con il filmato di approfondimento.
Come sempre: nessuno spoiler e vi lascio poi 5 secondi alla fine per decidere se guardare un po’ i materiali o meno.
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