È un gioco conosciutissimo, divertente e ha una peculiarità che a noi giocatori intriga non poco: i ladri non possono vincere.
Scopriamo insieme se in questa trasposizione i ladri potranno vincere oppure no!
MATERIALI
Il gioco è completamente indipendente dalla lingua: nell’edizione italiana in mio possesso MS Edizioni ha scelto di prendere la scatola originale e aggiungervi il regolamento tradotto.
Nella scatola, abbastanza compatta, troviamo:
- 34 tessere in cartoncino spesso (divise tra tessere prigione, fuga e rifugio);
- 30 segnalini inseguimento;
- 30 segnalini vittoria;
- il regolamento.
GAMEPLAY E VALUTAZIONI
Siamo di fronte a un gioco asimmetrico veramente semplice che si spiega in due minuti.
I ladri devono piazzare le tessere rispettando alcune regole fino ad arrivare a nascondersi nel rifugio.
Le guardie devono catturarli prima che essi raggiungano il rifugio.
I ladri, nel piazzare le tessere, dovranno seguire le seguenti regole:
- le tessere adiacenti devono avere le strade che si collegano perfettamente (abbastanza ovvia);
- una strada che finisce con un posto di blocco potrà essere collegata solo a una che termina con degli alberi;
- prima di poter posizionare la tessera finale del rifugio, i ladri dovranno piazzare le tessere speciali con mappa, chiavi e bottino.
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| Le tessere speciali |
Le guardie, per ogni tessera colocata dai ladri, dovranno contare in quale quartiere, tra i quattro presenti, esiste il maggior numero di testimoni voltati verso la direzione di fuga dei ladri e piazzare il segnalino corrispondente. Quando raggiungeranno i ladri dovranno invece contare i testimoni voltati nella direzione dalla quale arrivano, per catturarli.
5 Minute Chase è in tempo reale ed ogni errore nel costruire la strada o nel piazzare i segnalini relativi ai testimoni viene verificato solo a fine partita.
A seconda del risultato e del ruolo si vince un segnalino vittoria (maggiore se il ladro ha successo, minore per la guardia).
Per decidere il vincitore i giocatori devono interpretare sia il ladro che la guardia per un numero uguale di volte.
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| I retri permettono di verificare se la guardia ha piazzato il token corretto |
COSA FUNZIONA
La rapidità e la frenesia che l’essere inseguiti comporta, unito al fatto di non poter commettere errori, provocano effettivamente l’ansia e l’adrenalina tipiche della fuga. Operazioni semplici come cercare la tessera con la corretta inclinazione della strada o quella con gli alberi diventano complicate.
Il compito della guardia è in teoria più semplice, ma anche per lei mantenere la calma e non accelerare troppo è molto importante, perché pure un singolo errore ne causerà la sconfitta.
La durata è ottima, la fase di piazzamento tessere non durerà più di 2-3 minuti al massimo con poi almeno altri 5 per la verifica dei percorsi.
Sebbene fare la guardia sia teoricamente più semplice (e anche la ricompensa infatti è inferiore) da regolamento sono suggerite alcune varianti per bilanciare ulteriormente la sfida.
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| Un esempio di fuga e inseguimento |
COSA NON FUNZIONA
5 Minute Chase a mio parere rende al meglio in 2 giocatori. Le varianti a 3 e 4 non mi sembrano funzionare alla perfezione.
Se i giocatori sono 3, due interpreteranno i ladri dividendosi le carte e dovranno collaborare. La cooperazione tra i due ladri causa sempre uno squilibrio: nelle prime partite faranno moltissima fatica e la guardia ne farà preda facile; una volta capito il meccanismo invece la velocità nel mettere le carte aumenterà a tal punto dal rendere vano ogni tentativo di cattura della guardia.
In 4 giocatori si gioca guardia contro ladro come due partite separate con l’unica regola aggiuntiva che alla fine i ladri dovranno incontrarsi nello stesso rifugio. Dover creare due percorsi convergenti complica terribilmente il piazzamento delle tessere snaturando secondo me il gioco iniziale. Inoltre, se un giocatore viene catturato l’altro può piazzare autonomamente il rifugio quindi potrebbe essere più vantaggioso fin da subito cercare di penalizzare quello che in teoria è il nostro compagno.
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| Fuga subito terminata (posto di blocco non confinante con alberi) |
CONCLUSIONI
5 Minute Chase è un ottimo filler, senza troppe pretese fa quello che promette, ci dà una scarica di adrenalina da 5 minuti ed è divertente anche guardare i giocatori che facilmente andranno in panico.
Data la semplicità delle regole e del gameplay a mio parere è un nonsolograndi ideale. Essendo completamente asimmetrico peraltro l’adulto può decidere in ogni momento se accelerare o meno, di fatto decidendo di vincere o perdere senza farsi scoprire.
Sicuramente appena Gabriele crescerà un po’ lo rigiocherò anche in tal veste.
Può essere anche d’allenamento per i pensatori seriali, benché possa pure causare qualche frizione con la moglie, come nel caso sotto descritto:
Luca: “OK, dai, iniziamo!”
5 secondi dopo…
Luca: “OK, finito, catturata!”
Vera: “Come catturata? Non ho ancora messo una tessera, stavo pensando…”
Se volete sperimentare una fuga con batticuore senza muovervi dal vostro tavolo potete Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
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