Irrompo oggi nella rubrica nonsolograndi per presentarvi Crazy Mistigri. È stato ideato da Bruno Cathala (Kingdomino, Fives Tribes, 7 Wonders: Duel) e Matthieu Lanvin, illustrato da Vaïnui de Castelbajac, edito dalla Cocktail Games e, in Italia, da Oliphante.
I due autori condividono anche l’ideazione de La banda dei pinguini.
Si tratta di un gioco di carte per 3-5 giocatori della durata di 30 minuti, 7+ l’età consigliata.
Pesca una carta dalla mano del giocatore al tuo fianco, poi scarta due carte dello stesso colore o dello stesso valore per innescare effetti divertenti e sbarazzarti delle carte prima degli altri, ma attenzione al gatto nero: il Mistigri!
I COMPONENTI
Il gioco si trova in una piccola scatolina di latta delle dimensioni 9,5×9,5 cm, tipica dei giochi della Cocktail Games, estremamente portatile ed elegante.
Le carte, in formato quadrato 8×8 cm, sono resistenti e con illustrazioni simpatiche e divertenti. In ogni carta è presente un gatto in qualche modo “famoso”, abbiamo lo Spider-Cat, Char-zan, Bat-cat e il mio preferito Commandant Couscat!
All’interno della scatola troverete:
- 46 carte gatto:
- 9 carte con valore “1”;
- 8 carte con valore “2”;
- 7 carte con valore “3”;
- 6 carte con valore “4”;
- 5 carte con valore “5”;
- 4 carte con valore “6”;
- 3 carte con valore “7”;
- 2 carte con valore “8”;
- 1 carta con valore “9”;
- 1 carta con valore “10”, Mistigri!
- 5 carte aiuto per i giocatori;
- 1 carta freccia;
- il regolamento.
COME SI GIOCA
Il setup è semplicissimo, in base al numero di giocatori andranno scartate alcune carte:
- 5 giocatori: si usano tutte le 46 carte gatto;
- 4 giocatori: rimuovere le 9 carte gatto con valore “1”;
- 3 giocatori: rimuovere le 9 carte gatto con valore “1”, le 8 carte gatto con valore “2” e il gatto di valore “9”.
Posizionare la carta freccia che indica la direzione di gioco e dare a ogni giocatore la carta aiuto.
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a scartare tutte le carte per avere il minimo possibile di punti penalità alla fine della partita (composta da 2 manches).
A questo punto inizia il gioco, dovranno essere eseguite nell’ordine queste 2 azioni:
- pescare una carta a caso dalla mano del giocatore precedente;
- scartare a faccia in su al centro del tavolo una coppia di gatti (due carte):
- stesso colore;
- stesso valore, innescando immediatamente un effetto speciale che il giocatore deve applicare.
Gli effetti speciali che vengono applicati scartando 2 carte dello stesso valore sono:
| 1+1 | Scartare tutte le carte con valore “1” |
| 2+2 | Scegliere la carta che il giocatore successivo pescherà |
| 3+3 | Dopo che il giocatore ha pescato una carta dalla vostra mano, scambiare una carta dalla propria mano con una del mazzo di scarto |
| 4+4 | Dare una carta a scelta dalla propria mano a un giocatore ancora in gioco |
| 5+5 | Dare una carta dal mazzo di scarto a scelta a ogni giocatore avversario ancora in gioco |
| 6+6 | Scartare un’altra copia di carte e, se le carte hanno lo stesso valore, applicare l’effetto corrispondente |
| 7+7 | Il giocatore pescherà dalla vostra mano 2 carte, invece che 1 |
| 8+8 | Il giocatore pescherà dalla vostra mano 3 carte, invece che 1 |
Tra le carte è presente un gatto speciale “Mistigri“: è l’unico con il colore nero e con il valore 10, per cui non può essere associato a nessuna coppia; averlo in mano alla fine della manche penalizzerà il giocatore con 10 punti negativi.
Non appena un giocatore ha terminato le carte in mano, lascia la manche dicendo “MIAOUUUUU”. Quando un giocatore non può scartare nessuna coppia dirà “Passo”, ma potrà rigiocare il turno successivo (se ha una coppia).
Una manche termina in due modi.
- È rimasto un solo giocatore con le carte in mano.
Questo giocatore potrà terminare il suo turno (quindi potrà scartare una coppia e applicare il suo effetto). Successivamente riceverà una penalità pari alla somma dei valori delle carte rimaste nella sua mano. - Tutti i giocatori ancora in gioco dicono uno dietro l’altro “passo”.
Anche in questo caso si calcolano i punti penalità.
Fine della partita
I giocatori accumulano i loro punti di penalità durante 2 manche. Alla fine del secondo round, il giocatore con i punti penalità più bassi vince! In caso di pareggio, si giocherà una 3ª manche.
Il regolamento è disponibile qui in lingua francese.
IMPRESSIONI
Mi sono avvicinata al gioco con un po’ di titubanza, visto che si tratta di una rivisitazione del classico “omino nero”, dove la fortuna ha il suo forte peso; al tempo stesso ero anche estremamente incuriosita, visto che uno degli autori è il pluripremiato Bruno Cathala.
Dimenticate il vecchio “omino nero”, perché l’idea degli effetti delle carte aggiunge pepe al gioco e smorza di parecchio la presenza massiccia di fortuna.
Il gioco, come avrete letto nel mio riassunto del regolamento, è estremamente semplice e veloce, ma sotto certi aspetti anche tattico: bisogna riuscire a sfruttare al meglio gli effetti delle carte e sbarazzarsi delle carte con valori più alti, però questa scelta non è sempre “comoda”, conviene sbarazzarsi immediatamente di una coppia di 8+8, oppure tenerla in mano e aspettare di avere pochissime carte per scartarla, obbligando l’avversario a pescare 3 carte anziché 1?
E se avessi in mano il terribile Mistigri?
Posso sbarazzarmene usando gli effetti del 4+4 (date una carta a scelta dalla vostra mano a un giocatore) oppure del 2+2 (scegliete la carta che il giocatore pescherà dalla vostra mano). Vi manca un 2 o un 4 per formare la coppia? Usate l’effetto 3+3 (scartate una carta dalla vostra mano e prendetene una dal mazzo di scarto).
Non avete un 3+3? Provate un 8+8 (il giocatore successivo dovrà pescare 3 carte al posto di 1).
Il gatto nero gira tra le mani dei giocatori a rotta di collo, se si riescono a sfruttare gli effetti delle carte!
Proprio per questo bisogna considerare che presenta molta interazione tra i giocatori, che non tutti i bambini gradiscono, ma che una volta “digerita”, rende il gioco sicuramente più divertente e competitivo.
La scalabilità è buona: dà il suo meglio in 4-5 giocatori, ma è giocabile anche in 3 senza grossi intoppi (rimane un po’ più prevedibile il movimento del gatto Mistigri).
Le illustrazioni sono fumettose e simpatiche: ogni carta racchiude una piccola vignetta di situazione gatto-topo assolutamente ridanciana.
PRO BIMBI
- regole semplici
- turni di gioco rapidi
- attuare tattiche per applicare gli effetti delle carte
- interazione diretta
CONTRO BIMBI
- interazione diretta
FINO A QUANDO CI SI PUÒ GIOCARE
Sulla scatola compare 7+, per la tipologia si potrà continuare a giocarci a qualsiasi età e crescendo potrà diventare un riempitivo tra una partita corposa e l’altra o rimanere il classico gioco da zaino semplice, divertente e scanzonato.
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