[nonsolopiccoli] Carcassonne Star Wars

scritto da

Simarillon (Davide)


Non ci sono Emozioni, c’è Pace;
non c’è Ignoranza, c’è Conoscenza;
non ci sono Passioni, c’è Serenità;
non c’è Caos, c’è Armonia;
non c’è Morte, c’è la Forza.

Prendi uno dei tuoi cinque giochi preferiti (o forse il primo) … ovvero Carcassonne.
Prendi la migliore (secondo il mio personalisssimo gusto) saga di fantascienza mai uscita in TV, ovvero Star Wars.
Mischia il tutto e crea il gioco Carcassonne Star Wars e sei sicuro che avrai un buon successo commerciale … ma il gioco come sarà?

Vai a Modena Play, trova il gioco scontato del 50% la sera della domenica poco prima della chiusura e compera con un po’ di scetticismo il gioco.
Mettilo in tavola e…


I MATERIALI
Materiali in pieno stile Carcassonne (che personalmente trovo buoni) con l’aggiunta degli adesivi per tematizzare i meeples e i dadi, di buona fattura. Si fa sentire la mancanza del sacchetto per la pesca delle tessere (ma d’altronde non c’è nemmeno nel Carcassonne base, ma si deve prendere anche l’indispensabile Carcassonne: Locande e Cattedrali).

Sarebbe stato il massimo, poi, avere i dadi per ogni giocatore o almeno per ogni fazione.

IL GIOCO… OVVERO ECCOVI LE REGOLE
Non devo aggiungere niente all’ottima recensione già presente sul blog (qui)… ovviamente le lodi al capo devono essere fatte 😀 😀 :D.

ATTENZIONE come per Carcassonne normale il gioco deve essere giocato con la house roule di avere sempre due tessere tra cui scegliere, una in mano e una pescata: si può così fare un minimo di programmazione del gioco e non si è (troppo) vittime della fortuna.  Io non conosco altra versione che questa e dovrebbero farla diventare la versione ufficiale!

CONSIDERAZIONI PERSONALI / IMPRESSIONI
Come tutti ero molto scettico per quella che sembrava essere una mera operazione commerciale (e in parte ovviamente lo è!) e invece dopo un congruo numero di partite devo dire che mi ero sbagliato: Carcassonne Star Wars è un buon gioco, con una sua personalità, e se scritto da un fan di Carcassonne penso possa essere un ulteriore punto di merito.

L’eliminazione del contadino elimina l’aspetto probabilmente di più difficile apprendimento di tutto il

meccanismo di Carcassonne e che può incidere sul gioco in maniera anche piuttosto determinante (è un vantaggio o uno svantaggio a seconda della prospettiva in cui ci si mette ad analizzare il gioco).

Il dado è stato inserito con intelligenza e la possibilità di interagire in maniera diretta e forte con gli avversari da un’ulteriore linea di sviluppo al gioco. Anche i simboli fazione aggiungono un piccolo quid che può vincolare la decisione se effettuare un attacco o meno (essendo dei modificatori in battaglia), insomma, una variante ben congeniata (pur non essendo troppo amante dei dadi, anche perché si accaniscono sempre contro di me).

I pianeti, come già scritto da Fabio, diventano un po’ il fulcro del gioco ed è difficile che nella mappa si creino i buchi tipici dei monasteri, anzi tenderanno ad essere completati abbastanza in fretta.

E poi questo gioco ha per me un grossissimo merito, quello di aver sdoganato Carcassonne con il mio piccolo Lorenzo. Spesso gli proponevo Carcassonne classico, ma con scarsi risultati, mentre il fascino di Darth Vader è irrinunciabile (eh lo so il mio piccolo è affascinato dal lato oscuro della forza!) e così adesso ogni tanto si tira fuori Carcassonne con qualcuna delle sue espansioni.
Un gioco quindi promosso ampiamente sia per gli amanti di Carcassonne sia per chi il gioco base non lo conosce, almeno dal mio punto di vista.

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del gioco e che “Meravigliosa la mente di bambino è!”, come dice Yoda in Star Wars: Episodio II – L’attacco dei cloni.

Ecco quindi in elenco le cose Lorenzo (o chi lo ha giocato) ha imparato giocando al gioco Caracssonne Star Wars (se già non le aveva imparate):

  • il potere della forza… del dado;
  • la possibilità dell’interazione diretta, e in un qualche modo cattiva, con gli altri giocatori;
  • la programmazione fornita dalla scelta fra le due tessere.



FINO A QUANDO CI POSSO GIOCARE
In due parole: per sempre.

PERCHÉ GIOCARE CON PAPÀ MA SOPRATTUTTO CON MAMMA
Tutti i giochi è bello giocarli con mamma e papà: ecco qui i motivi in più per giocarli insieme.

Papà, come tutti i maschi quarantenni è un fan della trilogia di Star Wars, quindi come farà ad evitare di giocare insieme al suo piccolo? Impossibile! Mamma, invece, Star Wars non l’ha mai visto (esiste davvero qualcuno con più di dieci anni sulla faccia della Terra che non ha visto i film, ma dai!?!) e chissà che questa non sia l’occasione buona per obbligarla, finalmente, a vederli e a venir travolta dal potere della forza… e magari diventare una jedi.

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