Otto Minuti per un Impero – Recensione

scritto da Chrys

Oggi parliamo di Otto Minuti per un Impero (2-5 giocatori, dV Giochi) che è l’edizione italiana di 8 Minute Empire di cui abbiamo pubblicato una anteprima alcuni mesi or sono.

Questo strategico che si basa soprattutto su meccaniche di controllo del territorio e collezione di set è un gioco veramente molto interessante perchè racchiude nello spazio di un filler un gioco con una profondità strategica interessante… ma andiamo con ordine.


NELLA SCATOLA

Iniziamo col parlare della scatola… l’edizione dV Giochi si uniforma al formato internazionale con cui il gioco sta uscendo localizzato nelle varie lingue.

E’ stato infatti globalmente abbandonato il formato rettangolare compatto dell’edizione iniziale (vi ricordo che era un progetto kickstarter di notevole successo che ha raccolto oltre il 500% dei fondi richiesti) per una scatola quadrata (piccola) dal formato più standard.

Il contenuto è rimasto invece totalmente invariato, quindi aprendo la scatola ci troviamo con:

  • 5 set formati da 14 cubetti e 3 dischetti di legno
  •  1 tabellone fronte/retro
  •  42 carte da gioco
  •  44 monete
  •  10 tessere merce
  •  libretto delle regole
La qualità dei materiali è ottima e le dimensioni sono perfette per il gioco in questione… la plancia misura circa 28x22cm, e questa durante ilgioco affianchiamo 6 carte, quindi anche considerando quelle che i partecipanti giocano davanti a sè lo spazio occupato è poco anche in 4-5 rendendolo un gioco giocabile praticamente ovunque.
Aggiungi didascalia

COME SI GIOCA

Le regole sono semplicissime… si sceglie un lato della plancia, ogni giocatore piazza 3 cubetti del proprio colore nella regione di partenza, si mescola il mazzo e si mettono sei carte scoperte sopra la plancia. Ogni giocatore riceve quindi un certo numero di monete in base a quanti si è. Si esegue quindi un asta cieca (puntando monete) per chi inizia.
Al proprio turno il giocatore sceglie una delle 6 carte disponibili, ne paga il costo e la gioca davanti a sè… ogni carta ha 2 effetti, uno (scritto sotto) immediato e l’altro (la risorsa in alto) che permette di avere punti a fine partita in base al numero di risorse di quel tipo accumulate: ogni carta riporta il riepilogo di quanti punti (gli scudi) si ottengono al crescere della risorsa accumulata.
Gli effetti sulla carta permettono di:
 – spostare un certo numero di truppe (cubetti) via terra
 – spostare un certo numero di truppe (cubetti) via mare e/o via terra
 – creare nove truppe nlla regione di partenza o in una propria città
 – creare una città in una regione in cui si ha almeno un cubetto
 – eliminare un cubetto avversario

A questo punto le carte scalano e se ne piazza una nuova nello spazio più caro. Notare che non esiste alcun modo di generare nuovo denaro.

Si prosegue così per un certo numero di giri (da 8 a 14 in base al numero di giocatori). A fine partita si contano i punti come segue:
1 punto per ogni regione controllata (maggioranza di cubetti) + 1 punto per ogni continente controllato (maggioranza di regioni) + i punti dei set di risorse… alcuni territori avranno sopra un dischetto risorsa che va a concorrere per i set raccolti da chi li controlla alla fine. In caso di pareggio vince chi ha più monete rimaste perchè, giustamente, ha ottenuto pari risultati spendendo meno.

Ad esempio in questo caso i punti vittoria (scudi) fatti dal giocatore sono 8:
1 (legname) + 0 (carote) + 0 (pietre) + 5 (gemme) + 2 (metallo)

CONSIDERAZIONI FINALI
Fin dalla mia prima partita il gioco mi ha convinto… a mio parere si tratta di un piccolo gioiellino per gli amanti di questo tipo di giochi, che ti consente un’esperienza piacevole ma condensata, e ti fa venire voglia di giocarlo ancora.

Per quanto riguarda la durata del gioco (visto che lo stesso titolo la tira in ballo) diciamo che forse 8 minuti è un tempo ottimistico, ma si tratta comunque di un gioco molto compatto anche temporalmente parlando. Forse la prima partita in 4-5 vi durerà una mezzor’etta, ma una volta presa la mano una partita viaggia sui 20 mnuti scarsi, compreso il set-up, il che mi sembra ottimo. 😉

La rigiocabilità è eccelente… ogni partita cambia l’ordine delle carte e cosa esce (influenzando le strategie) così come cambiano ogni volta le risorse presenti sul territorio. Se a questo aggiungiamo che nella scatola abbiamo 2 mappe diverse (che obbligano a giochi differenti per dimensione/numero dei continenti e per la posizione dei mari) non possiamo certo lamentarci. Forse non è il gioco a cui farete 4 partite di fila, ma un paio una in coda all’altra ci stanno. 😉

Se guardiamo anche la sua accessibilità, e cioè la difficoltà di imparare le regole e quindi la possibilità di presentarlo a giocatori occasionali… il fatto che abbia potuto sintetizzare le regole in un paragrafo dovrebbe già farvi capire che siamo ai massimi livelli.

Per quanto riguarda l’estetica questa è abbastanza minimale ma comunque piacevole e assolutamente adatta al tipo di gioco…

Passiamo infine al prezzo che di listino è 21,90 euro, che a mio parere rappresenta una cifra giusta: come al solito Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.


Le immagini sono tratte dal manuale del gioco o dalla pagina
kickstarter del progetto o dal sito della casa editrice (Red Raven
Games, Dv Giochi) alla quale 
 appartengono
tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono state riprodotte
ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di
presentazione del gioco
. –
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