2. piazzare cubi del proprio colore nella regione desiderata, in numero pari al numero di segnalini ‘ratto’ presenti nella regione ;
Tra la fase 1 e la fase 3 il giocatore ha anche la possibilità di svolgere le azioni corrispondenti alle tessere ‘personaggio’ delle quali è in possesso (es. spostare di 2 territori la peste, mettere ‘in salvo’ nel palazzo un proprio cubetto, spostare fino a 3 cubi da una regione ad un’altra confinante, spostare un segnalino ratto da una regione ad un’altra, ..).
Si tratta di un gioco anomalo, che mescola temi e meccaniche presi da diversi tipi di giochi, per cui sotto questo profilo può essere considerato innovativo. A livello di profondità sicuramente ve ne è di più nelle partita a due, perchè si possono controllare meglio gli sviluppi del gioco (vedi movimento della peste), mentre in 3 o 4 la sensazione è quella di poter prevedere con una certa difficoltà cosa succederà nei turni seguenti: è però possobile che nascano improvvisate alleanze per tenere lontana la peste da determinate aree e la cosa può essere interessante. Le azioni da compiere ogni turno sono in realtà poche ed è ragionevole che si cerchi sempre di sottrarre le tessere personaggio a chi ne ha di più, per evitare che possa beneficiare di troppi vantaggi contemporanei. La durata complessiva delle partite è breve (si parla indicativamente di 45 minuti) ed anche questo aspetto può essere considerato da alcuni come positivo.La componente fortuna (nello scoprire cosa c’è sotto i segnalini ratto – però un personaggio consente di vederne un paio a turno …) è presente con sicurezza.
Incuriosito dal titolo in questione ho provveduto a contattare la casa produttrice olandese (in passato associata alla Quined Games), per acquisisre qualche informazione in più: lascio alla lettura dell’intervista chi desidera approfondire il discorso, ma accenno sin d’ora che nelle mire della WGG Rattus dovrebbe rappresentare un titolo da ‘coltivare’ per i prossimi anni, con varie espansioni già previste in arrivo. Esse dovrebbero incidere sulla stessa modalità di gioco, visto che in gran parte dovrebbero consistere in carte, cosa che renderà il titolo più appetibile agli amanti dei giochi tipo Dominion o Magic. L’obiettivo è chiaramente ambizioso, tuttavia le basi per una certa solidità del titolo possono anche esserci, come abbiamo visto in precedenza: già l’espansione in programma introdurrà 12 nuovi personaggi, oltre a vari materiali di gioco, per cui non ci resterà che vedere come si evolverà la cosa.
Tra i progetti della casa editrice, infine, vi sono ulteriori titoli, dei quali non mancheremo, se interessanti, di darvi notizia !!
First of all, can you briefly present yourselves ? White Goblin Games is a dutch high-end boardgame publisher from the Netherlands with a large network of foreign partners.
Recently you were associated with Quined Games: has this experience come to an end ? Not for the Benelux. In the Benelux we still are releasing games under the QWG Games logo (this year for instance Pandemic expansion, Jambo expansions, 3rd edition of Pandemic). In the rest of the world both labels will be publishing games seperately under their own label.
How much time have you been working on Rattus ? Over 1,5 year we started on the Rattus project (back in the summer of 2008).
How did you decide the theme of the game (and the arts/design). Sometimes we get a prototype from authors and we decide in the process to change the theme. This time we kept it from the start. Ase and Henrik Berg named the game “Black Death” but we changed it in the development into “Rattus”.
Did you buy from the authors only the game concept or were they involved also in the development of graphics and setting ? We always sign authors for their gameidea and after that we work a lot on theme (not this time) and artwork. This takes a lot of time and finetuning. We think we are good in this development stage. We try to make the best possible product out of a game-idea.
The game seems to re-implement in an interesting way mechanics seen in different kind of game (pandemic – the disease theme , Vasco da Gama – one of the games whose use ‘character cards,’ ..) : can you tell us something about how you decide to develop their mix ? The very first time we read the rules…we saw the huge potention of this game. Rattus (basegame) is the start of a series of games. The game will grow with the years and every expansion will add new twists and strategies to the game. Simular to the Dominion series.
You are free to express some good reasons for my readers to buy your game .. 😉 Like I said, the game will be better and better with every new expansion that will be released. The players are in control with which 6 cards they want to fight the Plague this time.
How do you reply to possible reviewer’s opinions about being the game too luck oriented (see rattus tokens ..) to attract core gamers ? We wanted the “chaos” into the basegame because players need to learn the different strategies. So the luck for the rats is something that we wanted to stay into the game. There will be so many new ways to follow your own strategies in a game of Rattus. People should know that Rattus will have lots of additions in the future.
Is it planned a distribution also in Italy ? No italian publisher has asked yet for the rights, they are still available.
When italian rules will be available ? Soon. We have the rules for the basegame almost ready in italian language. It depends on the possibility for a possible italian release whether we share the rules with the community or not. When there will be no interest before we start with the 2nd printrun we will probably add the italian rules into the international 2nd edition version. There is a lot of interest in the game from everywhere over the world. We talk now with several partners that want to join a 2nd printrun in 2010.
Can you talk to us briefly about your future projects ? For Rattus we are now in the final stage with the 1st expansion “Pied Piper” that will bring 12 new classcards and new game-material (there will be walls in this 1st expansion). The 2nd and 3rd expansion are now in the stage of playtesting. At this moment we also release Hotel Samoa and Galapagos. We are now also busy with a 2nd edition of Martinique (first release was under QWG Games, the 2nd edition will be released under White Goblin Games). Partners from US, Spain and Poland joining this reprint now. For Essen 2010 we have 4 new games in the pipe-line.
— Le immagini sono tratte da BGG (postate da Jonny DeVries), dal manuale e/o dal sito della casa produttrice (White Goblins Games) alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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