scritto da LucaCiglione
Escape Tales: Children of Wyrmwoods è un gioco a tema escape room edito da Board&Dice e creato da Jakub Caban e Bartosz Idzikowski. Le illustrazioni sono di Jakub Fajtanowski, Magdalena Klepacz ed Alexander Zawada. Il tempo di gioco è di 450 minuti (ma si può salvare ed interrompere) ed è consigliato a partire dai 16 anni di età per 1-4 giocatori.
INTRODUZIONE
È passato circa un anno e mezzo da quando il buon Chrys ha recensito il capitolo precedente di
questo “format” (Low Memory), una sorta di ibrido tra un’avventura a bivi e una escape
room. In realtà questo nuovo capitolo è tra le mie mani da prima di Natale ma, complice
la pandemia, ho fatto davvero tanta fatica ad intavolarlo anche perché, come avrete visto, la durata specificata è non proprio delle più corte .
Se nei capitoli precedenti avevamo una storia ambientata nel presente, condita da
elementi soprannaturali ed una complessa storia in un futuro non troppo
remoto, con tinte che ricordavano per molti versi alcuni episodi iconici della
serie Black Mirror, questa volta saremo catapultati direttamente in un mondo completamente fantasy.
Il tuo nome è Gilbert hai speso la tua intera vita in una piccola cittadina le cui mura sono circiondate da una inquietante e buia natura selvaggia. I boschi intorno alle mura sono la dimora dei Wyrmwoods, ibridi tra piante ed animali fusi insieme in un mortale abominio da una antica e dimenticata magia. LA città è sicura, almeno per il momento. Comunque non hai trovato una grande gioa qui dato che se un uomo senza famiglia, senza casa e senza nessun luogo al mondo. L’unica cosa che hai è la felicità data dal trascorrere tempo con Sevilia, l’unica persona che vede in te qualcosa in più del solito disgraziato senzatetto.Eppure poteri misteriosi tramano per rivendicare la tua poca felicità…
QUANTO HAI SCRITTO CHE DURA?
Inizio da subito a spiegarvi quel
450 minuti che avrà fatto trasalire i più attenti di voi, soprattutto
per via del fatto che “normalmente” le escape room viaggiano sull’oretta: il gioco permette in qualunque momento di
interrompere e “salvare la partita”. Ad esempio noi abbiamo concluso in cinque sessioni di gioco (di cui un paio hanno impegnato gran parte della serata).
- un mazzo
di 16 carte XXL che andranno a formare i vari luoghi da esplorare, - un mazzo
standard di 187 carte con oggetti, eventi e particolari vari, - un mazzo riposo di 8 carte,
- un mazzo focus di 8 carte,
- 4 carte aiuto,
- 3 Libri della storia,
- 36 token azione,
- 1 mappa
COME SI GIOCA
scatola (Il Risveglio) quindi per approfondirle nel dettaglio vi rimando alla
recensione che fece Chrys all’epoca oppure al relativo
video di TeOoh! sul
gioco.
Eccovi comunque una brevissima sintesi. Con le carte extra large viene ricreato sulla plancia lo scenario, nel quale si sviluppa la storia che state vivendo; spesso la storia comporterà anche lo spostarsi da un ambiente all’altro con
conseguente cambio delle carte grandi. Ogni carta ambiente è divisa in sei
settori e consumando un segnalino azione sarà possibile andare ad interagire
con quella porzione, andando a leggere un apposito paragrafo del libro
storia.
mediamente sulle 5-10 righe) che racconteranno cosa succede e che vi diranno
quali carte prendere dal mazzo (che contiene oggetti, particolari, pezzi di
enigmi ed eventi) e in alcuni casi porteranno ad un cambio scena o
all’alterazione di parte dell’ambiente di gioco.
Gli enigmi sono risolti tramite una app (in realtà più un sito interattivo,
come quello di
50 Clues) che vi può anche fornire indizi nel caso vi trovaste bloccati. Se i
giocatori finiscono i token azione, devono utilizzare le carte riposo e focus del personaggio che contengono una parte narrata e ci forniscono ulteriori token
azione; ovviamente questa operazione non è gratuita ma ci porterà delle conseguenze negative, perciò è opportuno usarla con parsimonia..
CONSIDERAZIONI
Per quanto mi riguarda i capitoli precedenti di Escape Tales mi hanno sempre lasciato un sapore dolce-amaro. Mi piace l’idea che la storia abbia un peso superiore rispetto a tutte le altre escape e che sia parte integrante e portante dell’avventura ma, dall’altra parte, mi è spesso pesata la lunghezza e, benché si potesse salvare, a volte ho provato noia. Le storie poi non erano troppo nelle mie corde, soprannaturale e futuro distopico non mi hanno coinvolto più di tanto e, infine, trovavo davvero forzato ed inutile il fatto di non poter fare tutti gli enigmi con la promessa di una seconda o terza sessione di gioco nel quale poi, alla fine, la parte nuova da giocare si esauriva massimo in un 25% circa di nuove location.
Con Children of Wyrmwoods facciamo un passo notevole in avanti. Per prima cosa l’ambientazione, completamente fantasy permette agli autori molta più libertà e la storia è così più appassionante.
La presenza di molti più’ capitoli ed un’esplorazione più vasta con finali multipli non dipendenti solo dagli oggetti raccolti, ma anche dallo status del personaggio e dalle scelte fatte nell’intera storia, mitiga in parte la sensazione di già visto e forse, per la prima volta, anche io sono tentato di fare una seconda partita, magari lasciando passare qualche settimana. Non è un caso che si passi dagli 11 finali di Low Memory ad addirittura 60 finali diversi.
Essendo il focus sulla storia e sulla maturazione del nostro personaggio, gli enigmi risultano di un livello ampiamente accessibile e si dimostrano non il fine del gioco, ma piuttosto un mezzo. Non sono mai forzati, sempre ben amalgamati con l’ambientazione e, seppur logici e sfidanti, difficilmente ci faranno bloccare. In ogni caso, capitasse, abbiamo pronti gli aiuti.
Chrys nella precedente recensione lamentava che la grafica fosse un po’ il punto debole di questa serie, beh probabilmente gli autori lo hanno letto perché con Children of Wyrmwoods saliamo sicuramente di livello. Le carte sono molto evocative, ma non solo, sono particolareggiate, con dettagli nascosti e con una qualità generale decisamente elevata.
La scalabilità è molto buona grazie ad un sistema di indizi progressivi
che permette di uscire da eventuali situazioni di empasse (per quanto ne
abbiamo usufruito davvero poco). Come noterete il numero massimo di giocatori
è inferiore a quello dichiarato da molte altre escape room casalinghe, ma in
effetti siccome ci si trova solitamente ad avere solo 1-2 enigmi aperti alla
volta giocare in più di 4 finirebbe col lasciare qualcuno fuori dal
cuore del gioco. In compenso è un titolo che si presta benissimo ad essere
giocato in due.
CONCLUSIONI
Concludendo Escape Tales, con questa terza uscita, da una parte rafforza i propri canoni e punti distintivi, con giochi di lunga durata, con una parte narrativa preponderante, finali multipli e difficoltà media; dall’altra migliora i punti deboli con una grafica evocativa e migliorata ed una miglior gestione della trama e della storia.
Non è un Escape Room per tutti, perché richiede comunque un impegno, se non fosse altro in termini di tempo, decisamente superiore ad altri titoli, ma è un prodotto decisamente ben confezionato e se vi piacciono le escape ed il fantasy potrebbe diventare la vostra cup of tea.
Per me è sicuramente la migliore della trilogia e sicuramente godibile e sfaccettata.
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