Arkade [recensione]

Sono gli anni 80′, siete appena entrati in una sala giochi e avete messo 500 Lire dentro il cabinato di Space Invader. Siete felici e non lo sapete.

Nostalgia? Allora leggete qui…..

Arkade è un titolo di Joan Dufour edito dalla francese Auzou, una casa editrice con circa 40 anni di esperienza nel campo editoriale ma che solo ultimamente ha affiancato ai suoi titoli i giochi da tavolo per tutta la famiglia. In Italia il titolo è stato portato nel 2024 grazie a Creativamente, il player-count mostra un esclusività per 2 giocatori e una durata di circa 10 minuti a partita.

Materiali

I materiali danno ampio spazio all’esperienza tattile e fanno largo uso di colori accesi per far sentire ancor di più l’ambientazione spaziale. Quello che salta subito all’occhio sono i 4 dadi di legno molto grandi, le navicelle aliene curate sia nella forma che nel colore e un astronave spaziale fighissima. Abbiamo componenti di dimensioni più grandi nella norma e di facile utilizzo anche da chi è un pò sbadato.

Qui trovate un video unboxing:

Come si gioca?

Il gioco è molto semplice e immediato da spiegare, ogni fazione è controllata da un giocatore che dovrà spostare le navicelle aliene, o la nave del guardiano, tramite lancio di dadi e l’uso di abilità speciali. L’alieno vince se raggiunge l’ultima riga mentre il guardiano vince se abbatte tutte le navicelle extra-terrestri.

L’alieno: può fare fino a due spostamenti a turno ma l’importante è che le navicelle finiscano nellacasella del colore indicato del dado. Se i risultati non ci piacciono abbiamo fino a 3 re-roll che potremo sfruttare. Molto interessante il fatto che le navicelle possono essere spostate sia verso il basso che in orizzontale.

Il guardiano: sposta la navicella sulla casella dal dado e spara alle navicelle del colore indicato. Se non ci piace il risultato possiamo sempre usare una pepita ed avere il carburante aggiuntivo per spostarci nella casella affianco.

Le due modalità di gioco

Con semplici modifiche al gameplay, l’autore è riuscito a ricreare due esperienze di gioco molto differenti tra loro.

Modalità Strategica: è una modalità a turni in cui durante la partita sbloccheremo tessere-abilità speciali per entrambe le fazioni. Le abilità si attivano subito o possono essere conservate ma risultano sempre molto forti e danno una gran mano ad accelerare la partita.

Modalità Arcade: è una modalità in cui i giocatori tirano i dadi in simultanea. È molto frenetica e anche se non avremo le nostre tessere-abilità risulta molto divertente.

L’esperienza di gioco

Il gioco risulta facile da intavolare con chiunque e in 10 minuti regala una piacevole sensazione retrò anche se l’esperienza migliore esce fuori quando lo intavolate con ragazzi di 6-11 anni. Per loro non ci sono scelte difficili da fare e questo li porta a scegliere in autonomia strategie di gioco senza andare in contro a perdite o danni. Il sistema di re-roll degli alieni risulta semplice e grazie ai 3 tentativi totali raramente è punitivo e spinge i giocatori a sfruttare il più possibile questo momento di push-your-Luck. Trovo molto bella l’idea di donare una doppia modalità al gioco; mentre la modalità strategica permette più controllo delle azioni, la modalità arcade risulta più frenetica e adatta quando vogliamo più “azione”.

Asimmetria: le due fazioni sono diverse tra loro da giocare, gli alieni risultano i più divertenti quando si vuole controllare la situazione perché con il fatto che è possibile spostare le navicelle anche in verticale è possibile adottare strategie per evitare il fuoco nemico. Il guardiano è invece la fazione più scontata e facile da usare perchè può gestire meglio il risultato dei dadi grazie alle pepite-carburante.

Difficoltà variabile

Il livello di difficoltà variabile è uno dei punti di forza del gioco. Per entrambe le fazioni è possibile modificare diversi parametri come per esempio il numero di pepite-carburante o il numero delle tessere-abilità che sbloccheremo. Il gioco si adatta perfettamente ad ogni tipo di giocatore, anche ai più giovani e ai meno esperti.

La durata contenuta

Altro pregio del gioco è la durata delle partite molto contenuta che rende possibile fare una partita dietro l’altra, magari cambiando anche la fazione da controllare. Se perdiamo una partita c’è la possibilità della rivincita e avremo il tempo di modulare la difficoltà per rendere il gioco più facile/difficile per uno dei due giocatori.

Conclusioni

Giocare questo titolo con un neofita o con i propri figli risulta facile e appagante. L’esperienza di gioco è congrua al tempo di gioco è c’è sempre quella sottile voglia di fare una seconda partita per vedere se sì è vinto o perso per proprio merito o meno. La difficoltà modulabile con piccolissimi accorgimenti rende il titolo adatto a qualsiasi situazione mentre il piacere tattile e visivo del gioco donano una piacevole immersività anche agli estimatori dei cabinati.

La scatola riporta 7+ e su questo sono abbastanza concorde, il ragazzo più giovane riesce a gestire abbastanza bene il lancio dei dadi e i re-roll ma è meglio non scendere troppo con l’età. Personalmente ho provato il gioco con bambini di 6-8 e 11 anni e ho notato che si divertono molto ad usare gli alieni, soprattutto dopo che scoprono che possono nascondere le navicelle una dietro l’altra in modo da rendere difficile la vita al guardiano. La modalità arcade è risultata la meno intavolata ma è stata quella che ha generato più situazioni divertenti.

Consiglio il gioco a tutti quelli che cercano un family veloce e rapido da spiegare e a tutte le famiglie che cercano qualcosa di intavolabile con i ragazzi.


Ringrazio l’editore per la copia-review

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