GoTown cover

GoTown [Recensione]

GoTown è un titolo estremamente interattivo dalla piccola scatola della casa editrice Helvetiq; questa volta dovremo costruire per primi un grattacielo di 5 piani, ma sono ammessi colpi bassi, furti, nonché l’uso di martelli pneumatici e palle da demolizione !

Ideato da Morten Bonavent e Alexander Bonavent, il reparto grafico è curato da Michèle Reymond. Il titolo intrattiene da 2 a 4 giocatori, per una durata di 15-20 minuti e un’età superiore ai 6 anni.

Piano per piano, costruisci il grattacielo più alto di Gotown.

COMPONENTI

Scatola dal formato tascabile di 6×10,5 cm e carte dal formato inusuale 4,5×9 cm, entrambe tipiche della serie di giochi Pocket di Helvetiq. All’interno troviamo: 54 carte e il regolamento in 5 lingue, italiano compreso.

Componenti

Le illustrazioni hanno uno stile particolare e rappresentano diverse stanze, in particolar modo le carte con valore complementare creano un’illustrazione unica di tutto il piano, così da essere perfettamente in tema con l’ambientazione.
Le carte speciali hanno tutte uno sfondo giallo, che le rende immediatamente riconoscibili.

La produzione è curata in ogni aspetto e i materiali sono di buona qualità.

COME SI GIOCA

Ogni giocatore costruisce il proprio grattacielo, giocando 2 carte per piano, chi per primo raggiunge il 5° piano sarà il vincitore.

Vengono distribuite 5 carte ad ogni partecipante e si forma il mazzo di pesca. A turno si pesca una carta e si giocano un numero qualsiasi di carte.

Carte

Le azioni disponibili sono le seguenti:

  • Costruire piani: ogni carta piano ha valori da 1 a 8. I piani sono costruiti giocando 2 carte la cui somma è pari 9. Sono presenti anche delle carte jolly che consentono ai giocatori di scegliere il loro valore quando vengono giocate.
  • Rubare i piani: si può giocare una sola carta complementare per arrivare a 9 e rubare una carta dall’ultimo piano di un avversario, che dovrà scartare la carta rimanente e vedrà scomparire quel piano. Anche i jolly possono essere rubati, a condizione che mantengano il loro valore.
  • Protezione dei piani: un piano può essere protetto da un furto o da martellate, posizionando la carta che raffigura un cane accanto ad un piano costruito in precedenza. Un cane da guardia può però essere allontanato grazie a una carta osso.
  • Distruggere un piano: l’ultimo piano del grattacielo di un avversario può essere distrutto usando la carta martello pneumatico o palla da demolizione.
  • Rubare le carte: quando viene giocata la carta ladro, un giocatore può rubare una carta a caso dalla mano di un avversario. Se viene giocata la carta super ladro, viene rubata una carta a tutti.
  • Saltare un turno: nel caso in cui viene giocata una carta frullato o camion di ciambelle.

Alla fine del round si verificano i piani costruiti, chi ha raggiunto il 5° è il vincitore.

CONSIDERAZIONI

Un grattacielo deve essere costruito per un totale di 5 piani. Un piano è sempre composto da 2 carte, i cui valori sommati sono pari a 9. Questo è il principio del gioco: regole semplici e un rapido avvio, in pieno stile Helvetiq.

La sfida è un susseguirsi di colpi bassi e alleanze di circostanze; può essere soddisfacente rubare una carta ad un avversario che ci consente di costruire il nuovo piano in una sola mossa, ma pure noi possiamo diventare presto vittime del giocatore seguente e veder smantellare in un attimo il nostro nuovo livello.

La fortuna gioca un ruolo importante nella pesca delle carte, ma c’è sempre la possibilità di distruggere un piano avversario per recuperare una carta complementare. La possibilità di giocare un numero qualsiasi di carte, permette di innescare diverse combo e sconvolgere completamente la situazione precedente.

Gameplay

I giocatori devono adattarsi costantemente e rapidamente per guadagnare tempo e spazio in cui agire e reagire. Le opzioni di difesa sono flebili, un cane può proteggere l’ultimo piano per un breve periodo, il suo effetto termina con l’osso o la palla da demolizione. Non si può fare nulla contro i ladri e neppure contro il camion di ciambelle, che ci obbliga a star fermi un prezioso turno, dove il nostro grattacielo potrebbe essere smantellato in un secondo.

Le regole si imparano facilmente e delineano un gioco accessibile e proponibile a chiunque, ma vista la forte interazione lo sconsiglierei ai permalosi.

La durata della partita è verosimile a quella dichiarata anche se alcune volte l’abbiamo superata, le sfide scorrono veloci e volendo si può optare per l’opzione di gioco breve, dove il primo giocatore a costruire 4 piani sarà il vincitore.

In quanto a scalabilità questo titolo dà il meglio di sè quando si è in tanti, è in questa configurazione che l’esperienza competitiva risulta più frizzante.

fine partita

CONCLUSIONI

GoTown si è rivelato un gioco di carte altamente interattivo che sfrutta la meccanica del take that: dobbiamo costruire per primi un grattacielo di 5 piani formato da un set di 2 carte, ma le partite sono dannatamente agguerrite e ricche di colpi bassi.
Si presenta come un gioco rapido ed accessibile, dove tutto scorre bene, permettendo, inoltre, di innescare combo che sconvolgeranno completamente la situazione, obbligando i giocatori ad adattarsi costantemente e rapidamente per guadagnare tempo e spazio. Rispetta appieno lo stile a cui ci hanno abituati con la serie Pocket: regole semplici, accessibili e al tempo stesso sfide divertenti e frizzanti.

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