scritto da Sayuiv(Yuri)
Ebbene si, son di nuovo io. Lo Zio ha fatto di nuovo sciopero, ma io dico, voglia di lavorare…. Apparte gli scherzi, lo Zio si è dato da fare per farci un mega speciale sul gioco di calcio del momento, UND1C1, con una bellissima anteprima, un tutorial e una intervista ai creatori. Se vi siete persi l’articolo la settimana scorsa, lo potete recuperare QUI. Per quanto riguarda invece questa settimana, vi auguro una buona lettura!
- Hamlet
- GigaWatt
- TIWANAKU
- League of Dungeoneers
- Malhya, Lands of Legends
- Try Before You Pledge
- In aperta campagna
Hamlet
Hamlet è una piccola cittadina britannica che ha la particolarità di non avere una chiesa. I giocatori, tramite un mix di piazzamento lavoratori e piazzamento tessere, dovranno in modo più o meno collaborativo contribuire alla costruzione di essa.
Dal creatore di Petrichor, un gioco da una ambientazione particolare e un gameplay originale, non potevamo aspettarci se non qualcosa un po’ fuori dagli schemi. Il setup consiste nel piazzare la grande tessera della chiesa al centro, mentre intorno le 5 tessere di partenza. Ed è proprio qui che si nota la prima particolarità: le tessere sono tutte di forme “irregolari”. Ogni giocatore parte con 2 “lavoratori” e qualche soldo. Nel proprio turno non si fa altro che attivare uno dei lavoratori, spostandolo su una delle tessere presenti. Ognuna di esse permette di eseguire diverse azioni. Ad inizio gioco abbiamo 3 tessere per le risorse base, e attivandole non si fa altro che riempirle. Infatti, le risorse non personali, ma a disposizione del villaggio. Un altra tessere ci permette di acquisire un nuovo lavoratore, un asino, oppure acquisire un nuovo progetto (ergo una tessera da piazzare). Invece ogni tessere permette di costruire una nuova tessera, adiacente a dove facciamo l’azione. La cosa più interessante che ho notato del gioco è il sistema economico utilizzato. Come detto, le risorse sono del villaggio, ma queste devono essere trasportate nel luogo dove vogliamo utilizzarle per costruire. Di base, ogni risorsa può essere spostata di uno spazio, ma per farle fare più movimenti dobbiamo creare una “catena” di asini. Da qui deriva l’importanza di dove vogliamo costruire, ma anche il tempisto con il quale spendere una azione per rimpinguare le tessere con le risorse. La cosa positiva è che nel nostro turno possiamo attivare tutti i nostri lavoratori, quindi ampliando il numero di essi a disposizione, possiamo in qualche modo programmare il tutto, senza il rischio che creiamo risorse per poi essere utilizzate da un avversio. Un’altra cosa che mi è piaciuta molto è che costruendo alcuni edifici che producono nuove risorse, queste sbloccano nuovi progetti per edifici più avanzati. Ci sono sempre 3 progetti a disposizione tra cui scegliere, ma quando se ne acquista uno, se ne prende a caso uno dal sacchetto. Questo sacchetto, ad inizio gioco contiene solo progetti base, ma come detto, creando nuove risorse, si andrà a popolare con altri progetti. La forma inusuale delle tessere, l’ordine di uscita dei progetti e come i giocatori decideranno di sviluppare la città, dovrebbe garantire partite sempre diverse. Il costo del pledge è di 55 euro, con 12 euro di spedizione, e una volta aggiunta l iva, arriviamo ad un totale di circa 80 euro, onestamente un prezzo secondo me eccessivo.
GigaWatt
Se avete pensato ad Alta Tensione, avete fatto bene, almeno per l ambientazione. Da 1 a 6 giocatori saranno chiamati a guidare la rivoluzione energetica di un paese europeo, cercando di chiudere le fabbriche di energia fossili a favore di energia pulita
Il primo giocatore a liberarsi di tutte le fabbriche a carbone e gas sarà il vincitore. Il turno di gioco è suddiviso in 5 fasi:
- Carte Tecnologia: investi in carte tecnologie per supportare la tua strategia o attaccare un avversario.
- Costruzione: costruisci una fabbrica energetica oppure costruisci connessioni per commerciare la tua elettricità.
- Dadi, introiti e token elettricità: tira i dadi normali per incrementare la richiesta di elettricità; tira i dadi sole e vento per vedere come le condizioni metereologiche influiscono sulla produzione; ricevi token elettricità in caso di sovraproduzione o sottoproduzione.
- Mercato: compra o vendi elettricità con altri giocatori o il mercato generale.
- Asta: punta all’asta per chiudere fabbriche a carbone o a gas per vincere il gioco.
Il costo del pledge base è di 49 euro, mentre quello deluxe di 69 euro, con la particolarità che la deluxe verrà prodotta in modo sostenibili, quindi senza plastica e carbon-neutra. La spedizione è di 12 euro per entrambe le versioni mentre non c’è menzione dell’ iva, ma solo un generico “tutte le spese di importazione e tasse sono comprese nelle spedizioni”.
TIWANAKU
Pachamama (madre natura) guida il popole Quechua alla ricerca di terre fertili. Allineando lo sviluppo umano con la natura che la circonda, questa dea della prosperità premia coloro che la adorano “dipingendo” le terre con frutti e semi.
La realtà è che siamo di fronte ad un puzzle game ben congegnato, dove esplorazione e deduzione la fanno da padrona. Nel gioco sono compresi 30 scenari, ciascuno composto da un cerchio stampato con i vari tipi di terreno e semi. Questo va inserito all’interno di una ruota, che potrebbe ricordare un po’ quelle della serie Exit. Nel proprio turno possiamo decidere se esplorare o fare una azione di divinazione. Quando si esplora, si muove il nostro segnalino su uno spazio nella griglia non esplorato. A questo punto si guardano i simboli presenti sulla riga e colonna, si azione la ruota per poi rivelare che tipo di terreno pizzare nella griglia e guadagnare punti in base alla diversificazione. L’azione divinazione è simile, ma dobbiamo indovinare che tipo di seme va piantato, e in caso positivo si guadagnano 4 punti, altrimenti si perdono. Un’altra opzione è quella di fare una offerta a Pachamama guadagnando 6 punti. Il gioco viene offerto nella sola versione deluxe a 54 Euro con 10 euro di spedizione e nessuna menzione dell iva.
League of Dungeoneers è un enorme gioco da tavolo di dungeon crawl in solitario/coop con pesanti elementi di gioco di ruolo. È un gioco basato sui personaggi, in cui l’obiettivo è sviluppare il tuo gruppo di eroi. Questo gioco non prende scorciatoie quando si tratta di dettagli. Hai 4 specie e 8 professioni tra cui scegliere e oltre 100 talenti e vantaggi da aggiungere ai tuoi personaggi man mano che salgono di livello.
Il gioco prende spunto così tanto da i classici giochi di ruolo che sembrerebbe quasi un GDR senza Master. Abbiamo una mappa del regno divisa ad esagoni, dove siamo liberi di esplorarla, andare di villaggio in villaggio e di dungeon in dungeon. Dovremo fare rifornimento di cibo per il viaggio e stare attenti ad incontri inaspettati, quindi siate pronti che i combattimenti non avvengono solo all’interno dei dungeon. A proposito di dungeon, questi sono tematici, con nemici simili, quindi niente mix di orchi e non morti o chissà cosa. I combattimenti sono una parte importante nelle missioni che andremo a svolgere, e per renderle coinvolgenti e non un “peso” nella storia, sia gli eroi che i nemici, avranno differenti opzioni sia per l’attacco che per la difesa. I nostri eroi livelleranno e acquisiranno nuove abilità, mentre il gioco avrà a disposizione nemici nuovi e più potenti per poterci offrire sempre una sfida adeguata. Ma aspetta! NON CI SONO MINIATURE!!! – COOOOOOOSA? – ho detto: NON CI SONO MINIATURE – COOOOOOOSA? – minchia ma non capisci? ho detto NON CI SONO MINIATURE!!! – Ma certo che ho capito, era un modo per dire “eh la madonna!” (cit.). Infatti il gioco viene con le classiche standee di cartone e i creatori vi incoraggiano ad utilizzare le vostre miniature se le avete. Il pledge base viaggia sui 63 euro con 30 di spedizione che con la nostra cara amica iva fanno circa 110 euro…
Altro giro, altro dungeon crawler, questa volta a cura della “La boite de jeu” casa editrice francese di successo dai più conosciuta per giochi come It’s a Wonderful World, Clash of Rage e Outlive. In questa occasione ci propone un gioco di narrazione cooperativo esplorande terre, dungeon, risoluzone enigmi, inflitrazione e tanto altro.
Nei panni di risvegliati, i veri eroi delle terre di Mahlya, saremo chiamati ad una emozionante avventura che prende ispirazione dai libri gioco. In ogni fase del gioco saremo chiamati ad effettuare delle scelte narrative che avranno un notevole impatto sulla nostra avventura. Gli eventi saranno creati in modo coerente grazie a cose come il temp metereologico, il tipo di terreno o all’orario della giornata in cui avvengono. Sarà possibile anche personalizzare il proprio personaggio grazie a varie abilità, armi e talenti. Il gioco sembra strizzare molto a Metal Gear Solid, dove nonostante ci ritroviamo di fronte ad un dungeon crawler, avremo la possibilità di agire in modo silenzioso e nascosto. Altra particolarità che mi è saltata all’occhio è la crescita che il nostro personaggio avrà nell’utilizzare le armi. Ciascuna delle armi offre diversi tipi di attacchi, ma questi diventeranno disponibili mano a mano che il nostro personaggio acquisirà esperienza con esse. A differenza di League of Dungeoneers, qui troviamo una bella quantità di miniature, che si riflette sul prezzo del pledge di 140 euro, che però è comprensivo di iva a cui vanno aggiunti circa 20 euro di spedizione.
Try Before You Pledge
Sopravvivi nell’aspra natura selvaggia mentre cerchi risposte in modalità solo o con il tuo gruppo di gioco in un gioco cooperativo e coinvolgente. Afflitto da banditi fuorilegge, animali mutati, magia oscura e gigantesche mostruosità robotiche, devi scegliere come sopravviverà il villaggio.
Ecco tutti gli altri giochi in aperta campagna!
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it