[Astratti] Project L

scritto da Chrys

Come promessovi la scorsa settimana, eccomi a parlare di un altro gioco che ho finanziato su Kickstarter e che si è rivelato addirittura al di sopra delle mie aspettative… metro di misura è il suo essermi arrivato poche settimane fa e aver già accumulato abbastanza partite da non essere più in grado di contarle. 
 
Va detto che la tematica alla “Tetris” attira sempre, ma in questo caso il gioco che ci hanno costruito attorno è davvero spettacolare, sia come gameplay che come estetica.
 
Stiamo parlando di Project L (1-5 giocatori, 20-40 minuti), ideato da Adam Španěl, sviluppato da Michal Mikeš e Jan Soukal, edito da Boardcubator, un editore della Repubblica Ceca che ammetto di non aver mai sentito… ma sono solo al loro secondo gioco (il loro primo titolo è stato Space Race). Anche gli autori sono alle prime armi, essendo per tutti il primo gioco tranne per Soukal, co-autore anche di Space Race, ma la cosa non si sente in alcun modo.
In questo gioco dovremo utilizzare dei polimini (figure geometriche simili ai tetramini di Tetris, ma che possono anche non avere quattro riquadri di superfice) per completare delle figure, ottenendo ricompense in punti e/o sotto forma di nuovi pezzi. Praticamente abbiamo il primo “polimini building”. ^__^

NELLA SCATOLA
Ogni singolo particolare del gioco dimostra un’estrema cura della componente estetica, già a partire dalla confezione completamente nera con solo il pezzo blu a L sulla copertina e dei pezzetti dritti laterali che si trasformano sul retro in una fascia con le informazioni.
 
 
All’interno troviamo 5 plancette in cartoncino leggero, un sacchetto in simil-velluto con una L cucita, 125 pezzi simil-Tetris di plastica lucida e colorata in 9 forme differenti, alcune gemmine (usabili in una variante), 32 tessere puzzle semplici a retro bianco e 20 tessere puzzle difficili a retro nero: le tessere sono tutte doppio strato con la parte del puzzle incassata per poterci mettere i pezzi dentro. Il regolamento è multilingua (italiano incluso), chiaro e comprensibile
Abbiamo girato anche un video di unboxing ^_^

Qui invece potete trovare i nostri video dell’espansione Ghost Piece e dell’Ambassador Pack.
COME SI GIOCA
Vengono mescolate separatamente le due pile di tessere (in base ai giocatori alcune tessere vanno tolte) e vanno girate 4 tessere dal retro bianco (semplici) e 4 dal retro scuro (difficili). Ogni giocatore riceve poi una plancetta e due pezzi (un giallo e un verde).
 

Al proprio turno si hanno 3 azioni da svolgere a scelta tra le seguenti (se non diversamente indicato è possibile svolgere più volte la stessa azione):
  • prendere una tessera puzzle e piazzarla davanti a noi, a patto di non averne già quattro (se ne gira subito una dello stesso tipo per far tornare quella fila a quattro);
  • piazzare un singolo pezzo dalla nostra riserva su una nostra tessera puzzle;
  • migliorare un pezzo della nostra riserva scambiandolo con un pezzo di al massimo un livello superiore (vedi schema);
  • prendere un nuovo pezzo giallo e aggiungerlo alla nostra riserva;
  • fare un’azione “maestro” (massimo una volta a turno) e piazzare esattamente un pezzo su ognuna delle nostre tessere puzzle.

Una volta fatte le azioni, se una o più tessere puzzle sono complete rimettiamo nella nostra riserva i pezzi utilizzati per farla, otteniamo la ricompensa indicata e poi mettiamo la tessera in una pila di tessere completate. Ogni tessera puzzle fornisce dei punti vittoria (da 0 a 5 a fine partita) e spesso anche un nuovo polimino da aggiungere alla nostra riserva.

Si procede in questo modo fino a quando non si esaurisce la pila di pesca delle tessere  puzzle dal retro nero. A questo punto si completa il giro attuale e poi si fa un ultimo giro. Eventuali tessere non completate varranno comunque, ma con una penalità di -1 punto per ogni pezzo in più che ci sarebbe servito per completarla. Chi fa più punti… è il vincitore (cit. TeOoh!).

MODALITÀ EXTRA
Il gioco base prevede due varianti (mentre altre come quella dei pezzi fantasma è presente nella versione deluxe). La prima è la modalità “solitario”, che è semplicemente una gara di ottimizzazione contro un bot… carina, ma nulla di eccezionale. 

Invece la modalità “fila libera” ha lo scopo di rendere la partita più veloce se si giocasse in 4+, annullando quasi completamente i tempi morti: presenta due mercati separati di tessere puzzle bianche/nere indicate da una gemma nera e una bianca. In questa modalità vi saranno due giocatori attivi contemporaneamente che però non si intralceranno mai, giocando su due mercati differenti.

CONSIDERAZIONI FINALI
C’è poco da dire… il gioco è un gioiellino da un sacco di punti di vista e nonostante di giochi Tetris-like ve ne siano parecchi (Seconda Chance, Ubongo, Fits, ecc.) questo spicca per il fatto di unire la componente spaziale di piazzamento con una meccanica di gestione a medio-lungo termine.

Si tratta a tutti gli effetti di un deck-building dove invece che andare a comporre man mano un nostro mazzo andremo invece a crearci una riserva personalizzata di polimini… per questo possiamo dire che sia un polimini-building. XD

Risulta infatti fondamentale la creazione di un “motore” iniziale efficiente, che ci permetta di avere una riserva ideale di pezzi, possibilmente grossi, così da usare meno mosse per completare le forme più complesse, ma al contempo con forme variegate. Allo stesso modo è importante però capire quando fermarsi per passare a concentrarsi più sui pezzi difficili, che danno tanti punti, ma polimini premio molto piccoli. Infine la capacità di valutazione spaziale è fondamentale per studiare come completare un pezzo nel modo più efficacie e rapido, in modo da sfruttare in tutti i turni la possibilità della master action.

La componente estetica è eccezionale: i pezzi belli e colorati (rimestare con la mano nel sacchetto è un piacere) e le tessere con l’incasso sono bellissime. Inoltre la grafica trasuda uno stile minimalista ed elegante che è straordinario: forse non si noterà dalle foto, ma ad esempio tutti i retro tessera (anche quelli bianchi) hanno il trattamento UV e quindi presentano una texture lucido/opaco in controluce. 

L’unico difetto delle tessere nere piene è che il colore nero 100% tende a mostrare ditate scomode da pulire, a volte anche solo per il grasso naturale della pelle delle dita, e ovviamente le tessere non sono imbustabili (poi io comunque non uso mai bustine, quindi… XD). Ogni volta mi devo premurare di farle prendere dai lati per non doverle poi pulire. Inoltre ho trovato poco elegante che le plance mostrino anche le regole per un extra (i ghost pieces) che è presente solo con la versione deluxe… ma son cose veniali.

In generale l’interazione è solo indiretta, limitata alla chiusura della partita e al togliersi tessere papabili dalla fila. Per questo la scalabilità  è ottima e gira come un orologio sia in 2 che in 5.

Quanto a complessità, il gioco si spiega in 5 minuti ed è abbastanza facile da apprendere, anche se la componente “spaziale” del gioco può renderlo ostico per alcuni (c’è chi ha grosse difficoltà a visualizzare come spezzare una forma grande in pochi polimini). Tolto questo, Project L è un fantastico gateway, perché semplice, ma anche perché il Tetris (o giochi simili) genera un effetto nostalgia che attira a provarlo.

Il prezzo di vendita a livello di pledge era di 35 € (+10 € di spedizione), ma dubito riusciranno a mantenere lo stesso prezzo anche in una eventuale copia retail, però vedremo. Al momento non so nulla di localizzazioni italiane.

— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(
BoardCubator) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui
si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la
cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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