[Recensione] Daimyo

scritto da Agzaroth

Ho “conosciuto” Piero Cioni
con MageStorm e Dakota. Il primo un eccezionale gioco di battaglie fantasy,
permeato di idee innovative ed efficaci, strategico e tattico al tempo stesso,
con un bassissimo fattore fortuna, funestato purtroppo dal fallimento della
case editrice Nexus, con conseguente abbandono del supporto e delle previste
espansioni (pare che l’autore sia al lavoro su una versione 2.0 che mi auguro veda
presto la luce). Il secondo un gioco di piazzamento e maggioranze decisamente
atipico
, un falso collaborativo asimmetrico, fortemente gruppo-dipendente,
difficilmente digeribile dal grande pubblico.
Un po’ di tempo fa lessi
questi due articoli di Aledrugo sulla Tana dei Goblin ( 
http://www.goblins.net/articoli/lultimo-scaffale-alto-sinistra-daimyo e http://www.goblins.net/articoli/piero-cioni-nemo-propheta-patria ) e, se è vero che non c’è due senza tre,
comprai anche Daimyo.

MATERIALI E SETUP
Edito nel 2005 da
TenkiGames, da 2 a 4 giocatori, circa 60 minuti, è un card-driven che si basa
sulle meccaniche di scelta simultanea e movimento ad area.
Nel Giappone
feudale, i Daimyo si danno battaglia supportati dai propri eserciti di Bushi,
con lo scopo di uccidere i comandanti avversari o impossessarsi dei loro
territori base.
Si compone una
plancia tramite le tessere esagonali, alcune neutre (al centro), più tre del
colore del giocatore, che rappresentano il proprio territorio base. Su queste
tessere iniziali si piazzano 3 Bushi, uno per tessera, e il proprio Daimyo, che
funge un po’ da re degli scacchi. Ogni giocatore ha una riserva complessiva di
12 Bushi. Ciascuno riceve poi un set iniziale di 8 carte Densho (carte azione),
che sono il motore del gioco. Queste carte riportano una lettera, in base al
tipo di azione, e un numero, che ne stabilisce la priorità. Ad esempio, le
carte “A” sono quelle che consentono il movimento dei Bushi. Una volta
scoperte, le carte si risolvono in ordine di lettera e, secondariamente, in
ordine di numero. In sostanza dalla A1 fino alla E4 (o F8, con le carte
opzionali).
IL GIOCO
Scopo della
partita è uccidere un Daimyo avversario oppure occupare almeno 1 esagono base
di ciascun avversario, con un totale complessivo di almeno 3 Bushi (es.: se
giochiamo in tre, sono il verde e occupo un esagono blu con 2 Bushi e uno
giallo con 1 Bushi, ho vinto la partita).
Ad ogni turno i
giocatori programmano in segreto e simultaneamente due carte Densho dalla
propria mano, scoprendole poi tutti assieme. Queste carte verranno risolte in
ordine di priorità (come descritto sopra) e permettono di:
Movimento Bushi
(A1-12): muovere 1 o più Bushi da un esagono a un altro. Se occupato da unità
nemiche,  ci si elimina in rapporto 1:1.
se c’è un Daimyo nemico, prima vengono uccisi i Bushi, poi eventualmente anche
il Daimyo, ponendo fine alla partita.
Reclutamento
Bushi
(B1-8): si piazza un Bushi sotto al proprio Daimyo.
Movimento Daimyo
(C1-4): si sposta il Daimyo di un esagono.
Nuovo Han
(D1-4): si aggiunge un nuovo esagono di terreno neutrale alla mappa.
Movimento Han
(E1-4): si sposta un esagono di terreno non occupato dove si vuole, purché
rimanga adiacente a un altro della mappa.
Il vero twist del
gioco
si ha al momento di scartare le carte appena utilizzate. Queste infatti
vanno distribuite ai propri avversari – una a destra e una a sinistra o al
dirimpettaio, se si gioca in due – che potranno così utilizzarle a partire dal
turno successivo (in realtà con un turno di ritardo, perché vengono prese dalla
propria riserva solo dopo aver programmato l’azione del turno). Utilizzare
quindi carte con alta priorità, comporta che poi saranno i vostri nemici ad
usufruirne.
Come opzione si
possono inserire altri due tipi di carte: le Azioni Speciali (F1-8) e le carte
Maestria
.
Ne vengono date
due per tipo a ogni giocatore a inizio partita e ciascuno ne sceglie una da
ogni coppia.
Le prime sono
azioni particolari, risolte e passate come le comuni carteDensho. Ad esempio:
Attacco Ninja rimuove fino a 2 Bushi nell’esagono di un Daymio avversario;
Reclutamento Ronin mette in gioco sotto il proprio controllo 3 pedine neutrali,
con la funzione di Bushi; Tradimento sostituisce un Bushi nemico con uno dei
propri.
Le seconde sono
invece fisse, nel senso che, una volta rivelate come azione gratuita, rimangono
in gioco nella propria area per il resto della partita. Queste carte Maestria
potenziano una delle abilità del proprio clan. Ad esempio: Maestro di Tattica
aggiunge +1 al conteggio delle proprie unità in attacco; Maestro di Comando
consente di spostare anche un Bushi assieme al Daimyo; Maestro di Reclutamento
consente, nell’omonima azione, di spostare anche un Bushi già in gioco
sull’esagono del Daymio.
CONSIDERAZIONI
Come avrete già
capito, Daimyo è un astratto. Fondamentalmente l’ambientazione, per quanto
suggestivamente mediata da nomi e grafica, è un pretesto per un gioco
scacchistico. Questa è la prima discriminante per chi fosse indeciso
sull’acquisto.
Il secondo aspetto
di Daimyo che può non piacere è il fatto che la partita possa andare in stallo.
Specialmente con giocatori di una certa esperienza, non è una eventualità rara.
Certo, anche gli scacchi possono finire così e ciò non ha impedito loro di
diventare uno dei giochi più famosi e diffusi del mondo (il Go però non stalla,
eh eh), tuttavia in Daimyo la cosa è un po’ più frequente.
Bisogna poi stare
attenti alla cosiddetta strategia “A1”, che sfrutta tale carta per portare il
più velocemente possibile un attacco massiccio al Daimyo avversario, con
priorità assoluta. Avendola presente, però, si riesce ad arginarla ed evitarla
con le dovute contromosse (minacciando a propria volta il fianco nemico,
rallentandolo spostando le tessere, concentrando a difesa i propri Bushi).
Anche per rendere
meno prevedibile l’andamento dello scontro e favorire più combinazioni,
consiglio di inserire sempre sia le carte Azione Speciale che le Maestria, che
contribuiscono a smuovere un po’ la situazione e scongiurare stalli e strategie
vincenti.
Nel complesso
Daimyo è un gioco elegante, pulito, che con poche regole restituisce un’ottima
profondità con un buon compromesso tra pianificazione strategica e adattamento
tattico
.
Il movimento degli
esagoni di terreno, la pianificazione contemporanea, il passaggio delle carte,
le priorità: tutto contribuisce ad aprire molte possibilità di gioco e a tenere
in considerazione diversi fattori.
Il sistema resta
valido con un qualsiasi numero di giocatori, anche se in più partecipanti ci
sarà spesso un bersaglio comune, vittima di chi saprà approfittarne prima e
meglio.
In definitiva lo
consiglio come una valida alternativa a giochi tipo Samurai o simili, ovvero
astratti mascherati che fanno di semplicità regolistica e calcolo
strategico/tattico i loro punti di forza
.

Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it che propone il gioco.

Le immagini sono tratte da BGG (postate da Dave Gruehn, FullContactGeek, Gurney Halleck, Halloween Jack) o dal sito della/e casa/e produttrice/i  alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su richiesta

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Matteo: Grazie ad entrambi x le risposte.. più che altro ...
Aldo: Non è localizzato. Qui lo trovi (in inglese): h...
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
Saretta: Lo stavo cercando, ma in Italia è localizzato? O ...
Gianluca di Picardia: Lei è troppo gentile a differenza della fauna in ...
Tore: Ottimo lavoro! Sottolineo la presenza di alcune pi...
Tullaris: Curioso......
Lorenzo: Ciao Matteo Ti rispondo volentieri, perché in ef...
White Winston: Ciao! In attesa della risposta di LarryG, ti dico ...
Matteo: Domanda x LarryG: ho visto che railway boom e tyco...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler è un curioso gioco di ruolo di Jonathan Sims e Sasha Sienna che richiama le ambientazioni...
Black Powder & Brimstone
Black Powder & Brimstone [GDR]
Black Powder and Brimstone creato da Benjamin Tobitt ed edito da Need Games trasporta in un Rinascimento...
4ad_copertina
Four Against Darkness Expanded Edition [GDR]
Pronti a creare nuovi dungeon con l'Expanded Edition di Four Against Darkness? Prendete matita e dadi...
Playball banner
Playball [Recensione]
Playball con appena tre atleti per squadra, una palla e una griglia esagonale, trasforma una sfida sportiva...
adorablins_copertina
Adorablins [GDR]
Nella scatola piccola c'è il gioco buono! Mettetevi nei panni di un caotico Adorablin e vivrete grandi...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x