scritto da Agzaroth
Mr Jack in New York è uno spin-off
di Mr jack, sempre di Bruno Cathala e Ludovic Maublanc,
edito dalla Hurrican. Per 2 giocatori, 30 minuti di
durata, è un gioco deduttivo che sfrutta poteri variabili e
movimento su griglia esagonata.
di Mr jack, sempre di Bruno Cathala e Ludovic Maublanc,
edito dalla Hurrican. Per 2 giocatori, 30 minuti di
durata, è un gioco deduttivo che sfrutta poteri variabili e
movimento su griglia esagonata.
AMBIENTAZIONE, MATERIALI E SETUP
Nel 1888, uno degli indiziati
nell’indagine su Jack lo Squartatore, il medico Francis j.
Tumblety, riesce a fuggire negli Stati Uniti facendo perdere le
proprie tracce. Qui si verificano una serie di omicidi simili a
quelli di Londra. Il gioco parte da questo presupposto e dalla caccia
che gli investigatori danno al nuovo Jack in New York.
nell’indagine su Jack lo Squartatore, il medico Francis j.
Tumblety, riesce a fuggire negli Stati Uniti facendo perdere le
proprie tracce. Qui si verificano una serie di omicidi simili a
quelli di Londra. Il gioco parte da questo presupposto e dalla caccia
che gli investigatori danno al nuovo Jack in New York.
La scatola è di medie dimensioni
(Splendor) e contiene tessere personaggio e segnalini di ottima
fattura e spessore, oltre a un tabellone diviso in esagoni che
raffigura l’isola di Manhattan. Ci sono poi otto pedine di legno
belle grosse su cui attaccare gli adesivi dei personaggi: un lato a
colori (indiziato) e un lato in bianco/nero (innocente). Tutto il
materiale è di ottima fattura.
(Splendor) e contiene tessere personaggio e segnalini di ottima
fattura e spessore, oltre a un tabellone diviso in esagoni che
raffigura l’isola di Manhattan. Ci sono poi otto pedine di legno
belle grosse su cui attaccare gli adesivi dei personaggi: un lato a
colori (indiziato) e un lato in bianco/nero (innocente). Tutto il
materiale è di ottima fattura.
Si dispone il tabellone come indicato
nel setup, con i personaggi e i segnalini designati. I segnalini
raffigurano varie locazioni. Ad esempio, le fermate della metro
consentono, con un singolo punto movimento, di passare da una
all’altra; i lampioni illuminano gli esagoni circostanti; il giardino
nasconde la pedina su di esso; le transenne bloccano due caselle; i
cantieri occupano la casella rendendola impraticabile; la spia aiuta
nelle indagini o le depista, a seconda di chi la usa.
nel setup, con i personaggi e i segnalini designati. I segnalini
raffigurano varie locazioni. Ad esempio, le fermate della metro
consentono, con un singolo punto movimento, di passare da una
all’altra; i lampioni illuminano gli esagoni circostanti; il giardino
nasconde la pedina su di esso; le transenne bloccano due caselle; i
cantieri occupano la casella rendendola impraticabile; la spia aiuta
nelle indagini o le depista, a seconda di chi la usa.
Dalle 8 carte Alibi, Jack ne
estrae una e la tiene segreta: quel personaggio sarà quello che lui
dovrà far scappare da Manhattan entro l’ottavo turno. A fianco del
tabellone vengono anche poste le 8 carte Personaggio, che serviranno
per le azioni e la carta visto/nascosto, per la fuga di Jack.
estrae una e la tiene segreta: quel personaggio sarà quello che lui
dovrà far scappare da Manhattan entro l’ottavo turno. A fianco del
tabellone vengono anche poste le 8 carte Personaggio, che serviranno
per le azioni e la carta visto/nascosto, per la fuga di Jack.
IL GIOCO
Vengono scoperte 4 delle 8 carte
Personaggio. Jack e l’Investigatore le attiveranno secondo lo
schema 1-2-1, a turni alterni. Ad esempio, nel primo turno,
l’investigatore muove un personaggio, poi Jack ne muove 2 tra i tre
rimasti, infine l’investigatore muove l’ultimo. Nel secondo turno la
sequenza sarà la stessa ma a parti invertite.
Personaggio. Jack e l’Investigatore le attiveranno secondo lo
schema 1-2-1, a turni alterni. Ad esempio, nel primo turno,
l’investigatore muove un personaggio, poi Jack ne muove 2 tra i tre
rimasti, infine l’investigatore muove l’ultimo. Nel secondo turno la
sequenza sarà la stessa ma a parti invertite.
Cosa fanno i personaggi? Intanto
si devono muovere di almeno 1 casella (di solito hanno movimento
1-3), poi possono o devono – a seconda dei casi – attivare la
loro abilità speciale. Ad esempio, Alfred deve costruire una
nuova stazione della metropolitana, attraverso la quale gli
spostamenti sono più veloci; Lewis deve costruire un lampione, che
illumina le caselle circostanti; Monk può spostare altri personaggi
al posto di se stesso; James può bloccare due caselle con le
transenne.
si devono muovere di almeno 1 casella (di solito hanno movimento
1-3), poi possono o devono – a seconda dei casi – attivare la
loro abilità speciale. Ad esempio, Alfred deve costruire una
nuova stazione della metropolitana, attraverso la quale gli
spostamenti sono più veloci; Lewis deve costruire un lampione, che
illumina le caselle circostanti; Monk può spostare altri personaggi
al posto di se stesso; James può bloccare due caselle con le
transenne.
Alla fine di ogni turno Jack deve
dichiarare se la sua pedina è visibile oppure no. Sono
visibili le pedine adiacenti ai lampioni e quelle adiacenti ad altre
pedine. Sono nascoste tutte le altre e quelle nei parchi. La carta
visto/nascosto viene girata sul lato opportuno e, solo se Jack è
nascosto, al turno successivo potrà tentare la fuga. Si scappa da
Manhattan o uscendo dall’apposita casella di confine o prendendo uno
dei traghetti.
dichiarare se la sua pedina è visibile oppure no. Sono
visibili le pedine adiacenti ai lampioni e quelle adiacenti ad altre
pedine. Sono nascoste tutte le altre e quelle nei parchi. La carta
visto/nascosto viene girata sul lato opportuno e, solo se Jack è
nascosto, al turno successivo potrà tentare la fuga. Si scappa da
Manhattan o uscendo dall’apposita casella di confine o prendendo uno
dei traghetti.
L’Investigatore può naturalmente
escludere dai suoi sospetti tutti i personaggi che non corrispondono
via via allo stato di Jack. Ad esempio, se Jack è visibile, tutti
quelli nascosti saranno automaticamente innocenti.
escludere dai suoi sospetti tutti i personaggi che non corrispondono
via via allo stato di Jack. Ad esempio, se Jack è visibile, tutti
quelli nascosti saranno automaticamente innocenti.
La partita termina o quando Jack
riesce a fuggire, se non viene arrestato prima della fine
dell’ottavo round o se l’investigatore muove una pedina qualsiasi
sopra a quella di jack e ne dichiara l’arresto (se sbaglia,
naturalmente vince Jack).
riesce a fuggire, se non viene arrestato prima della fine
dell’ottavo round o se l’investigatore muove una pedina qualsiasi
sopra a quella di jack e ne dichiara l’arresto (se sbaglia,
naturalmente vince Jack).
CONSIDERAZIONI
Non conoscevo MrJack. Leggendo che
questo Mr Jack in New York era più adatto agli abituali e
più strategico, a detta degli autori stessi, mi sono
direttamente fiondato su questo.
questo Mr Jack in New York era più adatto agli abituali e
più strategico, a detta degli autori stessi, mi sono
direttamente fiondato su questo.
É un deduttivo abbastanza classico,
con un sistema di esclusione molto semplice. Quello che lo
arricchisce è la struttura del turno e le abilità dei personaggi. I
4 personaggi che non vengono utilizzati nel primo turno, verranno
automaticamente messi in tavola per il secondo. Al terzo poi si
risorteggiano i primi 4 e così via. Per cui ogni due turni, i
personaggi non solo vengono usati tutti, ma ai turni dispari, dopo il
sorteggio dei primi 4, si sanno anche quali saranno quelli
disponibili dopo. E conoscendo l’alternarsi delle attivazioni
Jack/Investigatore, si può anche fare un piano a medio termine.
con un sistema di esclusione molto semplice. Quello che lo
arricchisce è la struttura del turno e le abilità dei personaggi. I
4 personaggi che non vengono utilizzati nel primo turno, verranno
automaticamente messi in tavola per il secondo. Al terzo poi si
risorteggiano i primi 4 e così via. Per cui ogni due turni, i
personaggi non solo vengono usati tutti, ma ai turni dispari, dopo il
sorteggio dei primi 4, si sanno anche quali saranno quelli
disponibili dopo. E conoscendo l’alternarsi delle attivazioni
Jack/Investigatore, si può anche fare un piano a medio termine.
Le abilità sono fondamentali e
a volte sarà più opportuno sottrarne una potenzialmente pericolosa
al l’avversario piuttosto che utilizzarne una per noi. In particolare
l’Ispettore dovrà prestare attenzione a quella che permette di
muovere un altro personaggio e a quella che ne scambia di posto due
ovunque sul tabellone.
a volte sarà più opportuno sottrarne una potenzialmente pericolosa
al l’avversario piuttosto che utilizzarne una per noi. In particolare
l’Ispettore dovrà prestare attenzione a quella che permette di
muovere un altro personaggio e a quella che ne scambia di posto due
ovunque sul tabellone.
Ma tutte possono dare il loro
contributo alla fuga/arresto di Jack: spostare i traghetti, spostare
le transenne, muoversi gratis attraverso gli edifici…
contributo alla fuga/arresto di Jack: spostare i traghetti, spostare
le transenne, muoversi gratis attraverso gli edifici…
Da canto suo Jack ha un ruolo molto
difficile. Col sistema visto/nascosto, rischia di vedere presto
scagionati molti degli otto indiziati. Il suo scopo è naturalmente
rimanere non visto, per poter così fuggire e quindi cercherà di
tenere in questa condizione non solo la sua pedina, ma quante più
possibile, per confondere le acque. Non è affatto facile, un po’
perché l’Ispettore, naturalmente, rema nella direzione opposta (non
esattamente: cercherà sempre di dividere i sospetti via via a metà
tra visibili e invisibili, per restringere il cerchio), un po’
perché, procedendo con la partita, di solito ci sono meno caselle
libere e più lampioni.
difficile. Col sistema visto/nascosto, rischia di vedere presto
scagionati molti degli otto indiziati. Il suo scopo è naturalmente
rimanere non visto, per poter così fuggire e quindi cercherà di
tenere in questa condizione non solo la sua pedina, ma quante più
possibile, per confondere le acque. Non è affatto facile, un po’
perché l’Ispettore, naturalmente, rema nella direzione opposta (non
esattamente: cercherà sempre di dividere i sospetti via via a metà
tra visibili e invisibili, per restringere il cerchio), un po’
perché, procedendo con la partita, di solito ci sono meno caselle
libere e più lampioni.
Quello che c’è di bello in questo
gioco è che i due ruoli sono ugualmente gratificanti e
strategici. Mi viene in mente ad esempio il paragone con Lettere
da Whitchapel, in cui un buon Jack può far sbadigliare per tutta la
partita (e lì si parla di 90 minuti, qui di 30) i 5 poveri
investigatori.
gioco è che i due ruoli sono ugualmente gratificanti e
strategici. Mi viene in mente ad esempio il paragone con Lettere
da Whitchapel, in cui un buon Jack può far sbadigliare per tutta la
partita (e lì si parla di 90 minuti, qui di 30) i 5 poveri
investigatori.
Con qualche difficoltà iniziale per i
ruoli e le tessere, può facilmente essere proposto anche agli
occasionali, che troveranno un gioco semplice ma stimolante. E
anche per gli esperti la sfida mentale è aperta.
ruoli e le tessere, può facilmente essere proposto anche agli
occasionali, che troveranno un gioco semplice ma stimolante. E
anche per gli esperti la sfida mentale è aperta.
Insomma, sono molto contento del mio
acquisto e lo consiglio a chi è in cerca di un deduttivo per due
giocatori ben fatto e veloce (il manuale comprende l’italiano e
il gioco è indipendente dalla lingua).
acquisto e lo consiglio a chi è in cerca di un deduttivo per due
giocatori ben fatto e veloce (il manuale comprende l’italiano e
il gioco è indipendente dalla lingua).
Per chi fosse interessato, ecco il link aSe ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
Tutte le immagini sono tratte da BGG (postate da Uiek, Bruno Cathala, vmp0514, Marcelo Galvao,) e sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione, Verranno rimosse su semplice richiesta.
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