[Oggi ho il piacere di introdurvi una nuova firma per il blog, di Torino come me, che è un esperto di giochi Print & Play e che terrà una rubrica apposita se questo primo articolo susciterà il vostro interesse come credo. N.d.Chrys]
Buongiorno a tutti!
La
meccanica principale è quella delle identità nascoste (come The
Resistance), attraverso la quale il gioco porta 5-10 giocatori nella
Germania degli anni ’30, quando il fascismo cerca di salire al potere
per instaurare nel mondo un regime di terrore. Lo scopo dei fascisti è
quello di riuscire nel loro intento, mentre quello dei liberali è di
fermarli.
PERCHÉ PRINT AND PLAY
Questi giochi vengono scaricati/acquistati sotto forma di file, e quindi la fase di produzione del gioco è quindi interamente assegnata al giocatore stesso, con non pochi vantaggi, primo tra tutti il costo irrisorio che si deve affrontare per avere un nuovo pezzo nella nostra collezione!
Bisogna stare però attenti a non essere vittime dei pregiudizi che affliggono il mondo dei PnP: infatti, poiché chiunque può creare un gioco in questo modo, si rischia di cadere su prodotti di scarso livello e di generalizzare il tutto a un’accozaglia di basso valore. Vi mostrerò fin da subito che non è così: i PnP offrono delle chicche che possono addirittura superare il valore dei giochi che si trovano sugli scaffali dei nostri negozi preferiti!
Le tredici pagine del file pdf scaricabile contengono:
- 10 carte ruolo (6 liberali, 3 fascisti e Hitler);
- 10 carte partito (6 liberali e 4 fascisti);
- 10 carte “Ja!” e 10 carte “Nein!”;
- 11 leggi fasciste e 6 leggi liberali;
- Un segnaposto “Cancelliere” e un segnaposto “Presidente”;
- Un tabellone di gioco liberale e 3 tabelloni di gioco fascisti (variano in base al numero di giocatori).
COME SI GIOCA
Quindi, inizia il gioco vero e proprio. I fascisti vincono se riescono ad applicare sei leggi fasciste oppure ad eleggere Hitler come cancelliere dopo che sono state applicate tre leggi fasciste, mentre i liberali vincono se riescono ad applicare cinque leggi liberali o ad uccidere Hitler.
Il round si svolge così: il ruolo di presidente viene spostato in senso orario (all’inizio viene scelto un presidente a caso), ed esso nomina come cancelliere un giocatore che non era presidente o cancelliere nel governo precedente. Quindi viene indetta una votazione per il governo attuale: ogni giocatore vota tramite le carte “Ja!” e “Nein!”: se più del 50% vota “Ja!”, il governo passa ed è pronto a legiferare, altrimenti si fa avanzare il ruolo di presidente e si riparte da capo.
Nella fase legislativa si introduce un fattore completamente nuovo al genere delle identità segrete: quello randomico. Il presidente prende le prime tre carte dal mazzo delle leggi, le guarda segretamente e ne scarta una a faccia in giù, quindi passa le restanti al cancelliere che le guarda segretamente e ne sceglie una da scartare a faccia in giù e una da applicare definitivamente. Così facendo, un governo totalmente liberale può essere costretto ad applicare una legge fascista se pesca tre leggi fasciste, e viceversa.
Se la legge applicata è fascista, può conferire un vantaggio all’attuale presidente, come quello di scegliere il prossimo presidente, di vedere la carta partito di un altro giocatore, di guardare segretamente le prime tre carte del mazzo delle leggi, oppure di uccidere una persona.
Quando manca una sola legge alla vittoria fascista, si aggiunge il potere di veto: con questo, un governo può decidere all’unaminità di non legiferare dopo aver preso le tre carte legge in cima al mazzo.
Il gioco continua così fino al raggiungimento di una delle condizioni di vittoria.
CONSIDERAZIONI
Il fattore randomico delle carte legge rende il gioco più interessante in quanto non solo si è in una situazione dettata dalla presenza di informazioni incomplete (come in ogni gioco di identità nascoste), ma queste ultime possono anche essere minate e fuorviate a causa della pura sfortuna!
Capita spesso infatti che le tre carte legge pescate siano tutte fasciste (ricordiamo che ci sono 11 leggi fasciste contro 6 liberali) e che il gruppo sia pronto ad etichettare come fascista un governo composto da due liberali… il tutto con enorme gioia dei fascisti in gioco.
In questo gioco, anche il tempo è tiranno: infatti, dopo tre governi eletti consecutivamente che non riescono a passare la votazione, viene applicata automaticamente la prima legge del mazzo delle leggi, senza se e senza ma. Insomma, tutte le variabili in gioco sembrano favorire i fascisti, ed effettivamente è così: una vittoria da liberale è tanto difficile quanto appagante, soprattutto se si riesce ad uccidere Hitler!
MA… È MEGLIO DI THE RESISTANCE? (recensione)
Dipende dai gusti. Il grosso elemento di vantaggio è il fattore aleatorio di cui abbiamo già parlato, mentre quello di svantaggio è… il fattore aleatorio stesso.
Può piacere come non piacere, può essere adatto a gruppi più “caciaroni” o inadatto a gruppi con forte esperienza alle spalle. Bisogna provarlo per avere un’idea in merito. Personalmente, mi piace da impazzire! Rende le partite più varie, la situazione più tesa e la rigiocabilità maggiore.
COME SCARICARLO
Vi assicuro che è un gioco degno di essere provato, soprattutto se basta stamparlo su tredici cartoncini formato A4 per essere giocato! Vi lascio quindi il link per il download dei file originali in bianco e nero, presenti sulla campagna Kickstarter.
Fatemi sapere nella sezione commenti i vostri pensieri a riguardo, e… Buon gioco!
sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare
una gradita forma di presentazione del gioco. —
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it






