[nonsolograndi] Bataflash

scritto da

Simarillon (Davide)

Di nuovo Djeco e i suoi giochi di carte in scatole portatile: oggi si parla, infatti, di Bataflash gioco della casa francese specializzata in giochi e giocattoli per bambini, tutti prodotti di ottima qualità a prezzi sicuramente interessanti; il gioco, in particolare, appartiene ad una intrigante serie di scatole di giochi di carte, in un formato davvero particolare, di cui ho già scritto per Happy Family (qui), Piou Piou (qui), Gorilla (qui) e Pipolo (qui). Ideatore del gioco Eric Héliot e illustrato dal gruppo Babayaga. A Bataflash si può giocare da 2 a 4 persone a partire dai cinque anni, in partite di massimo una quindicina di minuti (ma anche meno), per vincere questo gioco ci si deve avvalere del super potere BATAFLASH!. Può essere questa scatolina Djeco una buona scelta per le giocate con i vostri piccoli? Se volete saperlo continuate a leggere.


I MATERIALI
Un mazzo di carte, composto da 32 carte con rappresentati diversi animali con uno stile buffo e in

diverse dimensioni.

Difficile giudicare i materiali quando questi sono un semplice mazzo di carte, ma per non deludervi ci provo lo stesso. Le carte sono forse un po’ troppo leggerine (e soprattutto non sono plastificate): se si pensa che i fruitori sono dei bambini tenderanno probabilmente a rovinarsi piuttosto (troppo?) in fretta. La confezione, invece, è molto riuscita, essendo un bel cartonato spesso e plastificato: un piccolo punto di demerito per il fatto che non sia prevista una chiusura e possa quindi aprirsi inavvertitamente facendo scivolare via le carte dappertutto. Le illustrazioni delle carte mi sembrano particolarmente riuscite, ma, soprattutto, molto funzionali rispetto alle regole del gioco. Diciamo che nel complesso i materiali ottengono una sufficienza e nulla di più.

Un’ultima nota per il regolamento, presentato come carta da gioco, soluzione che permette risparmi di spazio e soprattutto la possibilità di inserirlo in molte lingue (e, infatti, non manca l’italiano e sono rappresentate ben 10 lingue).

IL GIOCO … OVVERO ECCOVI LE REGOLE
Regole molto semplici per questo gioco Djeco. Si distribuiscono, equamente, le carte fra i giocatori e effettuata questa azione preliminare i giocatori girano contemporaneamente la prima carta del proprio mazzo. Scopo è ora quello di trovare un animale a tutte le carte girate, in caso l’animale ci sia si dovrà essere veloci a dirne il nome, quando, invece, non c’è nessun animale si dovrà dire Bataflash.

In entrambe i casi se la risposta è giusta il giocatore raccoglie tutte le carte scoperte e le mette sotto il proprio mazzo, in caso diverso ognuno riprende la propria carta e la mette in fondo al mazzo e il giocatore che ha sbagliato dà una carta a tutti gli altri in gioco.
Vince chi per primo riesca ad avere nel proprio mazzo tutte le carte.

CONSIDERAZIONI PERSONALI / IMPRESSIONI
Molti giochi Djeco ricordano giochi ‘storici’ e/o più famosi. Non so quale sia il gioco che ha introdotto il dover trovare elementi comuni sulle carte, ma, sicuramente, il meccanismo è stato

sdoganato da Dobble (qui le recensioni), l’idea di trovare, poi, un qualcosa per logica negativa ha l’illustre padre in Fantascatti: insomma Bataflash mi sembra un mix (e nemmeno dei più riusciti) di quanto già ben presente e consolidato sul mercato. Il tema animali rimane uno dei temi classici nei giochi per i più piccoli e Djeco sceglie di applicarlo a questo suo gioco, con buoni risultati.

In due, poi, la meccanica è un po’ debole e rischia di rendere il gioco troppo lungo… quasi eterno! Non proporzionando, così, l’esperienza di gioco con il tempo dello stesso, aspetto sempre importante e particolarmente nei giochi dei più piccoli.

Il produttore suggerisce per questo gioco come età un 5+: mi trovo d’accordo con questa fascia (anche se per le meccaniche direi che potrebbe tranquillamente essere un 4+, inoltre come ho scritto sopra le illustrazioni aiutano ad abbassare il target) con i più piccoli che potrebbero avere qualche difficoltà in più a causa delle diverse dimensioni degli animali fra le differenti carte. Per la scatola, interessante che questa serie di giochi copra un range di età che parte già dai tre anni e che, contemporaneamente, ci siano giochi che vengono suggeriti a partire dai sette anni, così da abituare i bambini al gioco con strumenti analoghi che crescono con il crescere dell’età.

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare che il gioco è fondamentale nel percorso di crescita del bambino e che “l’uomo non sa di più degli altri animali; ne sa di meno. Loro sanno quel che devono sapere. Noi, no” come scritto da Fernando Pessoa.

Ecco quindi in elenco le cose che Lorenzo ha imparato giocando a Bataflash:

  • si parte al solito dall’aspetto più evidente, ovvero dall’importanza del colpo d’occhio e della velocità di pensiero e di esecuzione;
  • altro aspetto importante è quello della logica privativa, ovvero il dover trovare un qualcosa per assenza e non per presenza, probabilmente il piccolo twist più interessante del gioco.

FINO A QUANDO CI POSSO GIOCARE

Sulla scatola compare un eloquente 5-99 age. Il gioco, in realtà, è buono per i piccoli, ma credo possa stufare diciamo già nell’adolescenza. Inoltre gli animali così disegnati possono essere motivo per abbassare ulteriormente il target (anche se proprio questo tipo di grafica, sotto altri aspetti, potrebbe essere un merito).

PERCHÉ GIOCARE CON PAPÀ MA SOPRATTUTTO CON MAMMA
Tutti i giochi è bello giocarli con mamma e papà: ecco qui i motivi in più per giocarli insieme.

Colpo d’occhio, partite velocissime e le possibilità di trovare (e immedesimarsi) con il proprio animale preferito… tutte cose che possono coinvolgere mamme e papà nel gioco.

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