[Recensione] Colt Super Express

 scritto da LucaCiglione

Esco subito allo scoperto: a Colt Express ho dato 10 su BGG. Posso
considerarlo il gioco del mio rinascimento luidico, quello che mi ha riportato
a tutto tondo ad appassionarmi di giochi da tavolo e lo reputo un capolavoro
assoluto. 

Recensire il suo fratello minore, Colt Super Express, potrebbe essere quindi
un’arma a doppio taglio.
Sarò riuscito a mantenere il giusto distacco emotivo?
Colt Super Express è un gioco edito in Italia da MS Edizioni, creato da Cédric Lefebvre e Christophe Raimbault
 illustrato da Jordi Valbuena. Permette partite
da 15-20 minuti per 3-7 giocatori dai
7 anni in su.


MATERIALI

La scatola dà seguito al nome e ci presenta un gioco decisamente “super
express”. Siamo, infatti, di fronte ad una scatola pocket quadrata di 10
centimetri per lato, poco ingombrante ed estremamente portabile.
Al suo interno abbiamo:
  • sette meeple che rappresentano i sette banditi, 
  • sei carte per bandito (che rappresentano le azioni utilizzabili) 
  • otto carte vagone del treno
  • una carta locomotiva 
  • una carta Delorean.
  • le istruzioni

Iniziamo subito a dire che delle sei carte azione, due sono segnalate
essere mini-espansioni con il proprio regolamento, e così anche la macchina
del tempo (di cui però il regolamento manca e
potete trovare qui)

Il materiale è ridotto all’osso proprio per agevolare la velocità di
preparazione e delle partite. Le carte sono comunque di buona grammatura e i
meeple ben personalizzati.
Di seguito trovate il video di unboxing.

GAMEPLAY

Dopo aver creato un treno di lunghezza pari al numero di giocatori più uno,
i banditi sono posti uno alla volta dal penultimo vagone in avanti. La prima
metà con la pistola rivolta verso la locomotiva, la seconda voltata verso la
coda del treno.

Prima di spiegare le azioni possibili è bene sapere che al termine di ogni
round il vagone in fondo al treno verrà staccato ed eventuali banditi
eliminati dal gioco. Anche cadere dal treno ci farà essere eliminati dal
gioco.
Lo scopo del gioco è rimanere l’ultimo bandito vivo sul treno o, in caso di
parità, essere il bandito con più denaro. 
Il denaro si raccoglie appropriandosi dei vagoni staccati. Per poterli
prendere dovremo essere il bandito più vicino al vagone al momento del
distacco (in caso di più banditi sullo stesso vagone il tetto ha priorità).
Ogni round il giocatore, simultaneamente agli altri, sceglie tre azioni tra
quelle disponibili e le gioca coperte. Una volta che tutti i giocatori hanno
preso la propria decisione, seguendo l’ordine si risolveranno una alla volta
le azioni programmate.
La nostra seconda azione programmata verrà eseguita quindi dopo tutte le
prime azioni programmate degli altri giocatori, e così via.
E’ quindi possibile che al momento di eseguire la nostra azione, le
condizioni sul treno siano mutate rispetto all’inizio del round ed a quello
che ci aspettavamo.
Le azioni possibili sono: 
  • Girarsi, se la nostra pistola puntava verso la locomotiva la si farà
    puntare verso la coda del treno e viceversa
  • Muoversi, ci si muove di un vagone nella direzione indicata dalla
    pistola
  • Cambio Piano, se si è nei vagoni si sale sul tetto, viceversa si scende
    nel vagone
  • Sparo, si spara nella direzione della pistola. Il proiettile prosegue in
    linea retta fino a colpire un giocatore che cade a terra stordito e
    viene spostato di un vagone nella direzione dello sparo
  • Riflessi, se si è a terra ci si alza e si spara, viceversa ci si spara
    da soli a un piede e si cade a terra
  • Cavalcare, si usa il cavallo per andare nella locomotiva, unica azione
    che funziona anche se si è caduti dal treno.
Qualsiasi carta ci farà rialzare qualora fossimo storditi.

IMPRESSIONI

Il gioco risulta molto rapido ed immediato e potrete fare diverse partite in
pochissimo tempo. Questa velocità è fondamentale perché permette di limitare
l’eventuale disagio dovuto all’eliminazione di un giocatore, seppur,
ovviamente questo aspetto assuma comunque un certo rilievo in partite con 6 o
7 giocatori nelle quali aumenta il numero dei round.

 

Il gioco è equilibrato dai due task in antitesi che i giocatori si trovano ad
affrontare, essere il più vicini possibile al vagone di coda per assicurarselo
a fine round, non farsi buttare giù dal treno.
Sarà quindi determinante rischiare il giusto e prevedere sempre qualche piano
di riserva nel giocare le tre carte.
All’aumentare del numero di giocatori, il numero di proiettili vaganti aumenta
e così aumenta il livello di confusione sul treno e nella partita.
Se con tre o quattro giocatori possiamo ancora considerarlo un gioco nel quale
la strategia e l’immaginare cosa facciano gli avversari abbia un certo peso,
con un numero maggiore il tutto diventa sempre più caotico e difficilmente
gestibile. In questo secondo caso ci si diverte ma aumenta anche l’aleatorietà
della partita.
Per quanto mi riguarda vi suggerisco di giocare con entrambe le espansioni,
viceversa le azioni  tra cui scegliere sono davvero troppo poche e può
capitare siate forzati ad effettuare movimenti o cose poco utili impedendovi
di pensare a qualche strategia ma lasciandovi veramente al caso.
Anche l’espansione della macchina del tempo, aggiunge qualcosa in più ad un
gioco che altrimenti risulta quasi troppo stretto e limitato nella sua
versione base.
PARAGONE CON COLT EXPRESS
Viene naturale chiedersi, cosa abbia questo titolo in comune con il fratello
maggiore e quali invece siano le peculiarità.
Come avete visto nel regolamento, sebbene si utilizzi la programmazione
delle azioni, che è alla base anche di Colt Express, sono più le differenze
che le similitudini.
Partiamo con il dire che in Colt Express la maggior parte delle azioni è
compiuta in modo palese, quindi con una buona memoria e una buona lettura a
caldo degli avversari si può cercare di costruire ed a volte si conosce
perfettamente la posizione e la strategia degli avversari.

In Colt Super Express benché essendo poche le azioni si possa provare ad
indovinare, la realtà è che è molto molto più difficile avere un controllo
sugli avversari.
Colt Super Express sembra avere una connotazione molto più casual, sia nel
gameplay sia nella durata ed è rivolto veramente a tutti i giocatori.
I banditi poi sono tutti uguali, non c’è alcuna asimmetricità nei poteri e
questo semplifica ulteriormente le cose.
Colt Super Express è un gioco divertente, rapido e veloce. Riesce a
ricordarci il gioco dell’anno 2015 nel flavour ma si dimostra un gioco del
tutto alternativo. E possederne uno non esclude assolutamente l’avere
anche l’altro.

CONCLUSIONI

Colt Super Express è un gioco che merita di essere nella collezione di
ogni giocatore. Semplice, veloce da intavolare, portabile ovunque rispetta
appieno le promesse: partite rapide, caotiche e divertenti.
La strategia è presente ma perde importanza all’aumentare del numero dei
giocatori; risulta in ogni caso una sensazione di controllabilità e non di
pura casualità.
Non si può negare però che il gioco dia il suo meglio giocato in modo
spensierato e ridendo delle azioni non volute, degli errori, dei suicidi,
degli spari al piede e delle entrate non volute nel vagone di coda che sta per
staccarsi.
Ringraziamo MS Edizioni per la copia recensore.

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