Castle Combo

Nella botte piccola c’è il vino buono… e sicuramente Castle Combo è un ottimo vinello! Ideato da Grégory Grard e Mathieu Roussel e pubblicato in Italia da GateOnGames, Castle Combo permette di effettuare rapide partite di una ventina di minuti per 2-5 giocatori.

Il gioco si sviluppa in nove turni in cui dobbiamo reclutare i nostri personaggi, posizionandoli in una griglia 3×3. Il titolo ci rivela due cose: siamo in un contesto medievale, quindi tutti i personaggi richiameranno quell’epoca, ed è un gioco in cui bisogna puntare a creare delle combinazioni tra i vari personaggi in modo da ottimizzare il punteggio.

Anche il comparto grafico aiuta il gioco ad essere riconoscibile. Le illustrazioni hanno un segno marcato e danno ai personaggi una presenza piuttosto forte: c’è una componente caricaturale che può piacere o meno, ma almeno Castle Combo evita quella neutralità che mi fa storcere il naso.

La scatola compatta e la rapidità di preparazione completano il quadro: Castle Combo è un gioco facile da portare, facile da proporre e facile da rimettere sul tavolo!

Meccaniche

La struttura del turno è lineare. Si sceglie una carta da uno dei due mercati disponibili, la si paga, la si colloca nella propria griglia e si risolvono i suoi effetti. Alla fine della partita, quando ciascun giocatore avrà completato il proprio quadrato tre per tre, si contano i punti. Le regole principali sono, come si può notare, immediate. A queste bisogna aggiungere qualche extra: la struttura di ogni carta, la presenza del Messaggero, l’uso di Chiavi e Monete.

Ogni carta personaggio riporta il costo in monete per reclutarlo, oltre alla sua appartenenza ad una fazione specifica: Nobiltà, Fede, Sapienza, Esercito, Artigianato e Agricoltura. L’appartenenza ad una o due fazioni è fondamentale sia all’atto dell’acquisto, sia a fine partita: è uno dei modi in cui si possono attivare combo! Per esempio, esistono carte che danno punti se circondate da una specifica fazione, oppure che danno bonus vari se una fazione è o meno presente! Insomma, se volete fare punti dovrete sicuramente tener d’occhio la composizione del vostro team!

Sempre sulle carte troveremo un’Abilità che viene attivata al momento del posizionamento sulla nostra griglia e una Pergamena dei Punti, attivabile solo a fine partita. Tutte le icone che troviamo sono facilmente comprensibili e già dalla prima partita si può intuire il significato di ognuna di esse.

In ultimo, la presenza di uno sfondo colorato indica se il personaggio appartiene alla zona del Castello o a quella del Villaggio. Questi infatti rappresentano due bacini di reclutamento distinti e sarà il Messaggero ad indicare da quale fila possiamo reclutare. Questo, infatti, si sposta tra le due zone e vincola l’acquisto dei personaggi. Per poterci dare più possibilità, ecco che entrano in gioco le Chiavi! Eliminandone una dalla nostra scorta possiamo spostare il Messaggero nell’altra area a disposizione o eliminare le tre carte di una zona per pescarne altre. Questa mossa può essere effettuata una sola volta a turno, quindi va usata saggiamente!

La presenza del messaggero e la necessità di gestire anche le chiavi, oltre alle monete, ci obbligano a ponderare con attenzione le nostre scelte! La carta che ci serve potrebbe essere a portata di mano… ma non di denaro!

Interazione

Sul fronte dell’interazione, Castle Combo trabocca di interazione indiretta: ci si impegna a reclutare i personaggi migliori, non ad attaccare i gruppi altrui! Dopo le prime partite, però, ci si accorge che si può influenzare il mercato: sarebbe un peccato eliminare una carta fondamentale per le combo dell’avversario, no?

Largo spazio al sabotaggio, quindi! Una carta che per noi rappresenta una soluzione può diventare, un turno dopo, la scelta perfetta per un avversario: va eliminata! È un tipo di interazione che funziona bene con la durata contenuta del titolo: ogni giocatore resta concentrato sul proprio spazio personale, ma deve al tempo stesso osservare ciò che accade al centro del tavolo.

Senza considerare il fatto che alcune carte diventano più forti in base ad una certa quantità di carte presenti nella griglia di un nostro vicino! Insomma, le cose da tenere sott’occhio sono tante!

Nulla vieta, come spesso capita durante le prime partite o tra neofiti, che ognuno guardi solo ed esclusivamente al proprio orticello! Il tutto si riduce ad un solitario multigiocatore, ma può essere utile anche solo per apprendere le regole e prepararsi ad un’esperienza più combattiva.

Pro e contro

Leggendo su forum vari, sorge un unico, grande “difetto”: la casualità! Le sei carte disponibili, infatti, sono del tutto casuali e capiterà più volte di veder comparire la carta che si sposa perfettamente al nostro stile di gioco nel turno dell’avversario, che ovviamente ce la ruberà da sotto il naso! Questo è un tema molto diffuso e molto frequente nei giochi della categoria e, temo, risulti inevitabile per lo stile e l’esperienza di gioco.

Personalmente la randomicità non mi infastidisce, tutt’altro: obbliga a cercare strategie, a riadattarsi, a sfruttare ciò che il mercato ci offre. Poi, se l’avversario ha una fortuna immensa e gli capitano tutte le carte al momento preciso, buon per lui: si gioca un’altra volta e le cose (forse) cambieranno!

Mi era anche capitato sotto il naso commenti di giocatori che lamentavano l’uso di una carta a dorso coperto: al posto di scegliere una carta, infatti, si può giocare una carta a faccia in giù. Questa non contribuirà a darci punteggi diretti, ma permette di recuperare 6 monete e 2 chiavi. Utile nelle situazioni di mancanza di fondi, ma anche quando abbiamo un set di carte che dona punti per chiavi o monete possedute. Quest’ultimo caso è rarissimo, ma è capitata una partita in cui qualsiasi carta acquistabile era leggermente sottoperformante di una carta a faccia in giù!

Impressioni

Già dopo la prima partita ci si accorge di quanto passino in fretta nove turni: si vorrebbe costruire le combo migliori, accumulare più punti possibili, ma ci si rende conto che l’idea di “costruire con calma” qui non può esistere. Sicuramente si parte con un piano iniziale che si reputa solido, ma le necessità di gioco (poche monete o semplicemente le carte acquistabili presenti) ci costringono ad adattarci in fretta! Bisogna saper cambiare direzione mantenendo comunque una certa coerenza: attenzione a farsi sedurre da tutto ciò che sembra redditizio!

La valutazione dipende almeno da due fattori: il valore intrinseco della carte e il posto in cui verrà inserita. Una carta può essere utile per l’effetto immediato che produce, per il risultato dell’interazione con le altre carte del set o semplicemente per la posizione che occupa nella grigia. Ci saranno momenti in cui bisogna fermarsi a riflettere, senza però sfociare mai in lunghe pause che interrompono il flusso di gioco.

In generale, Caste Combo mi è piaciuto veramente tanto: giocandolo più volte con le stesse persone si può notare come si migliorano le scelte e i punteggi finali si avvicinano l’un l’altro. La gestione delle risorse accompagna bene la partita: le monete regolano il ritmo degli acquisti, mentre le chiavi servono a mantenere elasticità.

Spesso ci siamo trovati di fronte a turni in cui la scelta della carta si riduceva ad una “semplice” scelta di ottimizzazione: questo di solito capita nella seconda parte della partita, dove già metà del nostro set di carte è piazzato.

Si ringrazia l’editore per la copia review

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Il Cavaliere: Che figata di serata!!! [cit.]...
Gianluca di Picardia: Materiali, grafiche e fedeltà all'opera originale...
Salvatore Cicero: Complimenti, molto piacevole da leggere! Cozytudin...
Gianluca di Picardia: Pure io lo avevo testato su BGA nell'attesa ma ti ...
Stefano: Bel gioco, provato parecchie volte su BGA. Io che ...
Matteo: Mi hai anticipato...
L0G1: Pandemic : Alta Marea...
Figlio di Griffin: No no, non è Barrage e poi in Barrage l'acqua non...
Il Vins: A questo punto ci hai detto che è Barrage! 😯...
Salvatore Cicero: Ottimo lavoro, il solco è sempre quello! Per una ...
I più letti del mese
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ieri_Sera_06_09_26
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] UnMatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles e altri 4! (+ dettaglio)
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)
StardewValley_Banner
Stardew Valley [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
3 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Bivi-Box-siti
Bivì: Costruisci la tua Diga
Bivi è il nuovo gioco di gateOnGames, aiuta i castori a costruire la diga perfetta, scegli il legname...
zymo
Zymo: un fumettogame horror sulla viticultura!
Pronti ad entrare nel magico mondo delle vigne di Zymo? Preparatevi a zappare la terra e a coltivare...
Ma che Cactus! Box
Ma Che Cactus!
Ma Che Cactus! è un gioco di carte rapido e pieno di colpi bassi, ideale per divertirsi tra amici o in...
Foldris
Foldris: il Tetris da tavolo!
Abbiamo amato tutti Tetris... ed ameremo la sua versione cartacea! Foldris trasporta il feeling di tetris...
La Danza dei Morti – copertina
La Danza dei Morti
È la notte del Día de los Muertos, e vivi e spiriti si uniscono in una danza sfrenata tra teschi, musica...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

3
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x