Secret Society [recensione]

Secret Society, party game per adulti di Clementoni, (che continua la linea intrapresa con Drama Lama e La Pecora Nera); al gioco si può giocare da tre a sette giocatori, a partire dai 12 anni, in partite di trenta minuti circa, il gioco è stato ideato da Francesco Berardi, mentre le illustrazioni sono di Sabrina Franchi.

Benvenuto aspirante novizio. Vuoi entrare nella società segreta più misteriosa dei giochi da tavolo? Ti serve la parola d’ordine, una sola. Ma attenzione non sarà così semplice ottenerla: c’è chi vuole aiutarti, chi sabotarti e chi cambia idea. 

I Materiali

La scatola di Secret Society contiene:

  • cento carte parola;
  • otto tessere personaggio in cartone spesso divise tra novizio, favore, indeciso, contrario;
  • sette plancette riscrivibili;
  • sette pennarelli cancellabili;
  • una basetta porta carte.

I materiali sono, generalmente, di buona qualità, cartonato spesso, disegni accattivanti e un viola – compresi i pennarelli! – che permea tutto il gioco, questi elementi ricostruiscono benissimo l’idea di società segreta e danno un piccolo plus al gioco. 

Il gioco … ovvero eccovi le regole

Il gioco si divide in due fasi. La prima CACCIA ALLA PAROLA, la seconda CACCIA AL RUOLO VINCENTE. Nella prima fase un giocatore, il novizio/a, deve indovinare la parola, ma c’è tra i giocatori chi la vuole far indovinare al primo giro, chi al secondo e chi, invece, non vuole che venga indovinata;  nella seconda fase si deve indovinare uno dei giocatori con il ruolo vincente. i ruoli sono tre: si parte dai Favorevoli, che devono fa indovinare la parola al primo turno, poi gli Indecisi che la devono far indovinare al secondo turno e, infine, i Contrari che non la devono far indovinare.

Su ognuna delle lavagnette i giocatori scrivono la parola indizio, secondo l’intento del proprio ruolo … e poi il novizio prova ad indovinare la parola segreta, eventualmente anche nel turno successivo. Se la parola viene indovinata il novizio fa un punto. Alla fine del turno tutti i giocatori devono indovinare il ruolo vincente e chi lo indovina fa un ulteriore punto. Ultimo tassello del punteggio: tutti quelli che hanno il ruolo vincente fanno un ulteriore punto.

La firma di Davide … ovvero cosa si potrebbe imparare in questo gioco

Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del giocare e che “il mio consiglio su come mantenere un segreto? La soluzione migliore è non farselo mai rivelare”, da Alan Turing.

Ecco, quindi in elenco le cose che si possono imparare a Secret Society:

  • a cercare la ‘parola d’ordine’;
  • che ci sono le società segrete (qualcuno ha pensato ai massoni?);
  • che il viola può essere il colore di un gioco ed è un bellissimo coloro (vero Luisa?).

Considerazioni Personali / Impressioni

Secret Society fa parte di una linea di Clementoni di Party Game per adulti con un taglio sbarazzino e moderno. Il comparto grafico individua il target con una certa precisione, facendoci intendere che è un ‘gioco per grandi’, anche se poi dai 10 anni in su lo si può giocare davvero senza alcuna difficoltà. Scopriamolo un po’ meglio.

Tre – Sette Giocatori?

Secret Society funzione bene da quattro giocatori in su e molto bene da 5 giocatori in su. Quando si gioca in quattro un piccolo aggiustamento alle regole lo rende un gioco comunque divertente da giocare, stesso accorgimento che è suggerito per i tre giocatori, ma, in questa configurazione sicuramente gli manca qualcosa. Il gioco in tre giocatori rimane, infatti, un po’ piatto, mentre penso che si potesse osare tranquillamente anche almeno un giocatore in più … perché è proprio nel numero di parole e di intrecci delle stesse che arriva il divertimento.

Giochi di Parole

Ho scritto ‘parole’ perché Secret Society è un gioco tutto basato sulle parole (altra tipologia di gioco che mi piace, ma forse mi rendo conto che i giochi mi piacciono un po’ tutti :D). E’ interessante come ci siano parole in contrasto tra loro, chi deve far indovinare e chi, invece, deve depistare. E’ divertente che talvolta si pensi, con un ruolo analogo, a parole simili se non identiche. Questo in qualche modo è un indizio rafforzativo, ma allo stesso tempo fornisce una parola in meno su cui ragionare. Sicuramente positivo il fatto che su una stessa carta ci siano quattro parole di modo che tutti al loro turno abbiano modo di scegliere la parola appropriata e non si sentano eccessivamente vincolati/sfortunati.

Probabilmente doveva essere più premiante l’indovinare la parola!

Ruoli Segreti

Un gioco a ruoli segreti … che spesso però vengono scoperti. Sicuramente nel gioco a tre è semplicissimo individuare il ruolo che si sta cercando, ma lo è, in generale, durante tutta la partita e forse è qui che Secret Society doveva ‘osare un po’ di più’; non saprei neanche esattamente come, ma se (quasi) sempre (quasi) tutti individuano il ruolo segreto che si sta cercando … allora proprio così segreto non era, o almeno non è!

In Conclusione

Secret Society è un gioco di bluff a ruoli nascosi, tutto basato sulle parole. Veloce, sbarazzino, divertente (soprattutto quando giocato nelle sue configurazioni massime di giocatori). Una parola centrale – segreta! – al centro del gioco, parole di contorno … e risate; per un gioco che potreste tirare fuori sempre a partire della sostituzione della tombola natalizia ad arrivare al gioco di benvenuto per la serata tra amici … magari coinvolgendo chi vi dice: “ma a me non piace giocare!”

Si ringrazia l’editore per la copia recensore fornita in cambio di una recensione imparziale e intellettualmente onesta.

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Giochi di ruolo
Ultimi commenti
Tore: Grazie per il commento! Come avrai letto, Labirint...
Tore: Grazie per il.commento! Bellissima In ogni atomo. ...
Marco Amanti: Io sono tra quelli che ha sempre disdegnato labyri...
Lorenzo: Grande prestazione! mi ha fatto riaffiorare ricord...
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
Tore: Bentornata Vedetta! Considerando che quest'estate ...
Matteo: Ma mi sfugge qualcosa, o se non ho più né presen...
Figlio di Griffin: Bravo...anche per ROOT della settimana scorsa sper...
Figlio di Griffin: Saranno tempi duri per tempo e spazio da dedicare ...
L0G1: Il Signore degli Anelli: il Destino della Compagni...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
Kluster_banner
Kluster Duo e Trio [Recensione]
Kluster DUO e Kluster Trio rinnovano il celebre party game magnetico con spinner curvi, magneti triangolari...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
shizoku_1
Shizoku [Anteprima]
Chi sarà il Daimyò più influente? Colui che ha sfruttato la forza dei Samurai più potenti oppure chi...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x