Super Boss Monster [recensione]

Scritto da Krampus Box.

Preparate i vostri dungeon più tetri e affilate le vostre trappole più subdole, perché oggi non siamo qui per salvare principesse, ma per assicurarci che nessun eroe osi avvicinarsi alla nostra tana senza una fine adeguata.

Oggi parliamo di Super Boss Monster, il gioco che vi fa vestire i panni del cattivo finale, quello che di solito vediamo solo all’ultimo livello di un videogioco a scorrimento!

Questo titolo scintillante arriva direttamente dalla casa editrice Brotherwise Games, fondata da due fratelli che, a quanto pare, hanno un debole per i giochi da tavolo e la cultura geek.

Super Boss Monster, infatti, non è arrivato dal nulla, ha una storia gloriosa alle spalle!

Siamo sicuri che in molti ricorderanno con affetto il primo Boss Monster, uscito nel lontano 2013 (anche se alcune fonti suggeriscono il 2017).

Quel gioco, con il suo affascinante tema rétro a 8 bit, ha avuto un posto speciale nel cuore di tantissimi, fungendo da vero e proprio trampolino di lancio nel mondo dei giochi da tavolo moderni.

È semplice da imparare, veloce da giocare e semplicemente adorabile.

Dopo oltre 10 anni dopo, Brotherwise Games ha deciso che era ora di dare una bella lucidata alla formula, portando il nostro amato Boss Monster a un livello superiore.

Non vi anticipiamo altro, preparatevi a urlare la vostra risata malvagia, perché il viaggio nel mondo dei dungeon più super sta per cominciare.

Siete pronti a costruire la tana perfetta per far fuori un sacco di eroi impiccioni?

Partiamo!


Super Boss Monster – Prime Impressioni

Prima di tutto facciamo le presentazioni:

  • Deck building
  • Durata della partita: circa 30 minuti
  • 1-4 Giocatori
  • Distributore: Brotherwise Games
  • Game Designer: Hayden Dillard
  • Graphic Designer: Johnny O’Neal

Appena la scatola di Super Boss Monster si posa sul tavolo, si percepisce subito un’aura di nostalgia videoludica che ti avvolge.

Sembra proprio di avere tra le mani una di quelle magnifiche scatole di giochi per il Super Nintendo, con la sua grafica a 16 bit che ti strizza l’occhio. È pura arte!

Ogni eroe, ogni trappola, ogni mostro ha una storia divertente o una citazione nascosta che rende l’esperienza davvero immersiva e spensierata.

Ma andiamo al sodo, di cosa si tratta?

In Super Boss Monster vestirete i panni di un mostro boss, il cattivo finale di un livello, con un unico scopo: costruire il dungeon più letale che ci sia, attrarre eroi sfortunati e farli a pezzi prima che raggiungano la vostra tana.

Ogni eroe sconfitto vi farà guadagnare un’anima, ma se uno di quei ficcanaso dovesse sopravvivere e arrivare al vostro cospetto, beh, riceverete una bella ferita, che vi toglierà punti a fine partita.

L’obiettivo è raccogliere più anime possibile, cercando di evitare di prendere troppe mazzate. Semplice, vero?

Le regole in pratica sono quasi le stesse del vecchio Boss Monster (potete vedervi il nostro vecchio video tutorial QUI).

Ma la vera novità, la carne al fuoco di questa versione “Super”, sono le nuove meccaniche che rendono il gioco più profondo e strategico.

Dimenticatevi di pescare carte alla cieca! Ora abbiamo una plancia Città centrale bella grande e colorata, dove i nostri fedeli Minion (piccoli personaggi che sembrano usciti da Final Fantasy, a volte) possono essere piazzati per svolgere azioni speciali, introducendo un elemento di “worker placement”.

Questo significa più controllo su ciò che accade, meno fortuna e più decisioni tattiche.

Inoltre, è stato introdotto un mercato per le carte Stanza, da cui potremo “draftare” (scegliere) le carte che meglio si adattano alla nostra strategia.

E i componenti? La scatola base include carte (Stanze, Incantesimi, Boss, Eroi normali ed Epici), 4 Minion (pedine in legno), 4 basette Minion, 28 segnalini Danno, 1 segnalino Primo Giocatore, 8 segnalini Punti Vita Eroe e una plancia Città a doppia faccia.

Se siete fortunati e avete preso la versione deluxe (come ovviamente abbiamo fatto noi), avrete anche tokens in legno, tappetini in neoprene bellissimi e persino monete di metallo per il “Level Up”, che sembrano fatte di cioccolato!

Se abbiamo stuzzicato il vostro appetito, continuate con il prossimo paragrafo per l’approfondimento delle regole!


Super Boss Monster – Fondamenti

Pronti a scendere nelle profondità del regolamento?

Non abbiate paura, è più semplice di quanto sembri, anche se la prima lettura del manuale potrebbe farvi sentire un po’ smarriti.

Setup del Gioco: Le Basi per il Caos

  1. Preparate la Plancia Città: Posizionate la plancia Città a doppia faccia al centro del tavolo, ben visibile a tutti. Questa plancia sarà il fulcro delle vostre strategie. Se giocate in solitario, userete il lato apposito.
  2. Mazzi e Segnalini: Ogni giocatore prende un Minion e la sua basetta coordinata. I segnalini Danno e i segnalini Punti Vita Eroe vanno messi a portata di mano, pronti all’uso. Mescolate i mazzi Stanza e Incantesimi e posizionateli sul lato inferiore della plancia Città, nel “Mercato”.
  3. Il Mazzo Eroi: Qui c’è un trucco! Se state mescolando Super Boss Monster con altre espansioni, Brotherwise Games consiglia di usare solo gli eroi di un unico set per mantenere l’equilibrio di gioco. Mescolate gli eroi normali (argento) con gli eroi Epici (oro), ponendo i normali sopra gli epici nel mazzo. Gli epici sono più tosti e valgono più anime.
  4. Scegliete il Vostro Boss: Ogni giocatore pesca due carte Boss e ne sceglie una, scartando l’altra. Il Boss scelto va posizionato alla destra della vostra area di gioco. È qui che il vostro dungeon prenderà forma, estendendosi verso sinistra. Le anime che raccoglierete andranno a destra del Boss, mentre le ferite subite verranno infilate sotto la carta Boss. Il giocatore con il valore XP più alto sul Boss sarà il Primo Giocatore.
  5. Mano Iniziale: Ogni giocatore riceve 5 carte Stanza e 2 carte Incantesimo. Se la vostra mano iniziale è sfortunata (ad esempio, 4+ Stanze Avanzate o 4+ simboli Tesoro dello stesso tipo), potete fare un “mulligan”, rimescolando la mano e pescando nuove carte.
  6. Costruite la Prima Stanza: Tutti i giocatori scelgono una carta Stanza dalla propria mano e la piazzano coperta alla sinistra del loro Boss. Poi, si rivelano simultaneamente. Attenzione: la prima stanza non può essere una Stanza Avanzata. Eventuali effetti “quando costruisci questa stanza” vengono risolti in senso orario, a partire dal Primo Giocatore.

Le Fasi del Turno

Ogni turno di Super Boss Monster è suddiviso in cinque fasi, che si ripetono fino alla fine del gioco.

  1. Fase Città (Town Phase):
    • Rifornimento del Mercato: Piazzate 1 carta Incantesimo e un numero di carte Stanza pari al numero di giocatori negli appositi spazi del Mercato.
    • Appaiono gli Eroi: Rivelate una carta Eroe per ogni giocatore. Gli eroi normali vengono sempre rivelati prima degli epici. Vengono posizionati negli spazi disponibili della Città, da destra a sinistra. Se la Città è piena, gli eroi “spingono” quelli già presenti a sinistra, facendo finire l’eroe più a sinistra in un “Landmark” (luogo speciale) corrispondente al suo simbolo Tesoro. Se anche il Landmark è occupato, l’eroe va nella Taverna (e questo, in solitario, è game over immediato!). Alcuni eroi hanno abilità che li mandano direttamente a un Landmark specifico.
    • Scelta Mercato e Minion: Partendo dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario, ogni giocatore prende una carta dal Mercato e piazza il proprio Minion su uno spazio azione disponibile,
  2. Fase Costruzione (Build Phase):
    • Partendo dal Primo Giocatore, ognuno può scegliere di costruire una stanza dalla propria mano, piazzandola coperta nel proprio dungeon.
  3. Fase Minion (Minion Phase):
    • Gli effetti degli spazi azione Minion scelti nella Fase Città vengono risolti. I bonus temporanei durano fino alla fine del turno.
  1. Fase Esca (Bait Phase):
    • Gli eroi presenti in Città vengono attratti nei dungeon. Si confrontano i simboli Tesoro di tutti i dungeon. Il giocatore con il maggior numero di simboli per un dato eroe attrae quell’eroe nel proprio dungeon.
    • In caso di pareggio o assenza di simboli, l’eroe rimane in Città.
    • Gli eroi “evocati” tramite il Minion (dai Landmark) vengono ora posizionati davanti al dungeon del giocatore scelto. Se più eroi vengono attratti, si allineano in ordine di arrivo.
  2. Fase Avventura (Adventure Phase):
    • Gli eroi, uno alla volta, attraversano il dungeon, dalla Stanza più a sinistra (l’ingresso) fino al Boss.
    • Ogni Stanza infligge danni all’eroe.
    • Potete giocare Incantesimi con l’icona della Fase Avventura.
    • Se la salute dell’eroe scende a zero, muore. Capovolgete la carta per le Anime (1 per eroe normale, 2 per epico).
    • Se un eroe sopravvive al dungeon e raggiunge il Boss, vi infligge Ferite (1 per eroe normale, 2 per epico). La carta Eroe viene posta a faccia in su sotto la vostra carta Boss.

Fase Fine Turno (End of Turn Phase):

  • Il segnalino Primo Giocatore viene passato al giocatore alla sinistra.
  • Si risolvono gli effetti che durano “fino alla fine del turno” e si recuperano i Minion dalla plancia.

Condizioni di Vittoria

Il gioco termina in uno di questi tre modi:

  • Un giocatore termina il turno con 10 o più Anime.
  • Non ci sono più eroi né in Città né nel mazzo Eroi (significa che avete massacrato tutti!).

Il punteggio finale si calcola sottraendo le Ferite subite dal numero totale di Anime raccolte.

Il giocatore con il punteggio più alto vince e viene incoronato “Boss del Dungeon”. In caso di parità, vince chi ha il Boss con il valore XP più alto.

Un regolamento ricco, ma ben strutturato, che vi darà tutte le armi per diventare il Boss più temuto di tutti!


Come gira Super Boss Monster

Super Boss Monster non è solo un gioco, è un’esperienza da retro-gamer con i fiocchi!

È come riaccendere la vostra vecchia console e scoprire che il vostro gioco preferito ha ricevuto un aggiornamento grafico e di gameplay che lo rende ancora più avvincente.

Quello che balza subito all’occhio è come questo gioco riesca a essere, allo stesso tempo, fedele alle sue radici e incredibilmente fresco.

È un vero “Boss Monster su steroidi“, una versione potenziata e modernizzata che fa il salto dall’8 bit al 16 bit con uno stile impeccabile.

Le nuove meccaniche, come la plancia Città e i Minion, sono la vera marcia in più.

Possiamo inviare i nostri Minion a conquistare un simbolo Tesoro extra per quel turno, rendendo il nostro dungeon più appetibile per un certo tipo di eroe, oppure a pescare carte dal Mercato per trovare proprio quella stanza o incantesimo che ci serve.

Questo riduce quella sensazione di casualità che a volte affliggeva il gioco originale e ci dà più controllo sulla costruzione del nostro dungeon.

È una piccola modifica, ma ha un impatto enorme sul gameplay. Le decisioni diventano più interessanti, e c’è molta più “agenzia” nelle nostre mani.

Inoltrre, l’introduzione del Mercato per le carte Stanza è geniale.

Ora non siamo più alla mercé del mazzo, ma possiamo “draftare” le stanze che meglio si incastrano nella nostra strategia, personalizzando il dungeon come mai prima d’ora. È come poter scegliere l’equipaggiamento perfetto prima di affrontare il boss finale, solo che in questo caso, il boss siamo noi!

Un altro aspetto che ci ha fatto esultare è la retrocompatibilità completa.

Se siete dei vecchi lupi di mare di Boss Monster, tutti i vostri tesori accumulati negli anni (espansioni, promo, ecc.) non andranno sprecati.

Potete mescolare tutto e godervi un’esperienza ancora più ricca e variegata.

Questo aumenta a dismisura la longevità del gioco, anche se, diciamocelo, mescolare tutto può rendere la partita difficile da bilanciare.

Per questo, l’indicazione di usare un unico mazzo Eroi da un solo set per mantenere l’equilibrio è un consiglio d’oro.

L’aspetto visivo è, come detto, uno dei punti di forza in assoluto.

Ogni carta è una piccola opera d’arte, ricca di citazioni e di un umorismo leggero e irriverente che fa il paio con la “cattiveria” intrinseca del gioco.

Parlando di “cattiveria”, la componente “take that” (interazione diretta e a volte negativa tra giocatori) è ancora presente, ma è gestita in modo più equilibrato rispetto al passato.

Mandare un eroe potenziato nel dungeon del nostro avversario, o lanciare un incantesimo che stordisce una delle sue stanze, può essere frustrante, ma fa parte del divertimento da “villain”.

In sintesi, Super Boss Monster ci ha conquistato perché prende un concetto già forte e lo eleva, aggiungendo strati di strategia e decisione senza appesantirlo troppo.

È veloce, coinvolgente e rigiocabile all’infinito, grazie anche alla compatibilità con le vecchie espansioni.


Pro e Contro

Eccoci, dunque, ai nostri personali pro e contro su Super Boss Monster:

Pro:

  1. Un’Evoluzione Straordinaria con Meccaniche Azzeccatissime: Qui non si parla di un semplice restyling, ma di un vero e proprio salto di qualità nel gameplay! L’introduzione della plancia Città con il “worker placement” dei Minion e il Mercato per il “draft” delle carte Stanza sono la ciliegina sulla torta. Queste aggiunte rivoluzionano l’esperienza, rendendola molto meno dipendente dalla fortuna della pescata e decisamente più strategica.
  2. Retrocompatibilità Totale e Rigiocabilità Infinita: Questa è una notizia da far lacrimare di gioia i veterani. Tutte le espansioni di Boss Monster sono pienamente compatibili con Super Boss Monster! Non dovrete buttare via nulla, anzi, potrete mescolare i vostri vecchi tesori con le nuove carte per un’esperienza di gioco senza fine. Questa caratteristica garantisce una rigiocabilità praticamente illimitata, con infinite combinazioni di Boss, Stanze, Incantesimi ed Eroi.
  3. Un Comparto Artistico da Urlo e un Umorismo Contagioso: L’occhio vuole la sua parte, e Super Boss Monster ci regala un vero banchetto visivo! Lo stile artistico pixelato a 16 bit è un inno alla nostalgia dei videogiochi, ma con un tocco moderno e accattivante. Ogni illustrazione è ricca di dettagli e umorismo, con riferimenti alla cultura pop e ai giochi che vi strapperanno un sorriso a ogni sguardo. Il gioco non si prende mai troppo sul serio, e questo si riflette nel “flavor text” delle carte, nelle abilità dei Boss e negli stessi Eroi, spesso così ridicoli da farci quasi pena

Contro:

  1. L’Interazione “Take That” e il Rischio quando si usano troppe Espansioni: Il famigerato “take that”! Sebbene sia parte integrante del divertimento da cattivi, non tutti la amano. Alcuni incantesimi o abilità permettono di ostacolare direttamente gli avversari, magari mandando un eroe super potente nel loro dungeon o stordendo una stanza cruciale. Questo può creare momenti di frustrazione, soprattutto per chi non è abituato a un’interazione così diretta. Inoltre, la retrocompatibilità, se da un lato è un pregio, dall’altro può creare problemi se si mescolano troppe espansioni senza criterio. Il gioco rischia di diventare troppo sbilanciato o casuale, rendendo difficile trovare la giusta sinergia tra le carte.
  2. Regolamento Dettagliato ma Dispersivo: Il manuale di gioco di Super Boss Monster è un po’ un’arma a doppio taglio. Da un lato, è incredibilmente dettagliato e ricco di immagini, il che è ottimo per la chiarezza. Dall’altro, questa prolissità, unita a una certa frammentazione delle informazioni (specie per le FAQ sui combo), può renderlo lungo e un po’ dispersivo alla prima lettura, creando una piccola barriera iniziale per i nuovi giocatori.

Conclusioni

Ed eccoci alla fine del nostro viaggio nelle viscere di Super Boss Monster, un titolo che è riuscito a sorprenderci e a conquistarci.

Le nuove meccaniche, come la plancia Città e i Minion, insieme al sistema di “draft” dal Mercato, sono un tocco di genio che eleva l’esperienza di gioco, riducendo la frustrazione della casualità e aumentando la profondità delle decisioni.

La compatibilità totale con le espansioni passate è una mossa astuta e apprezzatissima, che garantisce una rigiocabilità virtualmente infinita e accontenta i collezionisti più sfegatati.

Con la sua grafica pixelata accattivante, il suo umorismo dissacrante e la possibilità di essere il cattivo della storia, Super Boss Monster è un titolo che sa come farsi amare.

È perfetto per chi ha nostalgia dei giochi arcade, per chi cerca un “engine builder” leggero ma con spessore, o semplicemente per chi vuole passare una serata a sghignazzare con gli amici mentre si mandano eroi a morire nei propri dungeon.

Se amavate Boss Monster, amerete follemente Super Boss Monster.

Preparatevi a costruire dungeon epici, a far strage di eroi e a raccogliere più anime che potete!

Quindi, non perdete tempo.

Krampus Box dà benvenuto a tutti gli aspiranti eroi nel suo accogliente e (poco) sicuro Dungeon. Che la battaglia per le anime abbia inizio!

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