Coyote [recensione] [party-game]

Coyote, oggi parliamo di un rumoroso party-game nato grazie alle idee di Tim Ferris (conduttore del famosissimo podcast The Time Ferries Show) ed Exploding Kittens Teams. Il gioco è pubblicato da Asmodee si può giocare da tre a otto giocatori, durata di una partita sui 10 minuti circa, età consigliata a partire dai  dieci anni.

I Materiali

La scatola di Coyote, di piccole dimensioni, contiene:

  • Sessantasei carte Coyote, divise fra;
    • Carte Azione; … Carte Coyote; … Carte Attacco..
    • Ci sono poi delle carte, per ognuno dei tre tipi, che possono essere personalizzate.

Per la tipologia di gioco, per il numero di giocatori che può ospitare una partita le carte sono sicuramente un po’ troppo piccole; mi è capitato più di una volta che un giocatore non potesse leggere facilmente quanto scritto sulla carta (soprattutto sulla Carta Azione), penso si potesse fare un piccolo sforzo per farle un pochino più grandi, così che fossero più facilmente accessibili a tutto il tavolo di giocatori. Le illustrazioni sono particolarmente funzionali al gioco, ma non eccellono per impatto visivo. Insomma senza infamia e senza lode; anzi, probabilmente, si poteva fare un pochino di più.  

Il gioco … ovvero eccovi le regole

In senso orario, ogni giocatore a turno effettuerà l’azione di una carta dichiarando anche l’azione che sta svolgendo; il Primo Giocatore effettuerà l’azione della prima carta a sinistra, il Secondo Giocatore quella della seconda carta, e così via; il tutto seguendo il ritmo a due battiti di We Will Rock You.

Se si riesce ad effettuare le azioni di tutte le carte sul tavolo senza che nessuno commetta errori, il giocatore di turno passa il Mazzo di Pesca al giocatore alla propria sinistra che pescherà tre carte aggiungendone una delle tre, nella posizione che preferisce, alla file di carte già presente sul tavolo. Se uno o più giocatori sbagliano si interrompe il round, prendendo questi giocatori una carta dal fondo del Mazzo di Pesca (per notificare l’errore e si viene eliminati con tre di queste carte).

Nella modalità cooperativa invece si vince qualora si completi un round con nove Carte Azione e un totale di tre Carte Coyote minimo. Trovate a questo link il regolamento completo.

La firma di Davide … ovvero cosa si potrebbe imparare in questo gioco

Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del giocare e che “se cambi la coreografia, la vita non avrà mai lo stesso ritmo”, da Wesley D’Amico.

Ecco, quindi in elenco le cose che si possono imparare giocando a Coyote:

  • a giocare con il ritmo;
  • che ci sono persone che con il ritmo … proprio non ce la fanno (presente !!!);
  • ad usare la fantasia per personalizzare il proprio gioco;
  • a giocare, allo stesso gioco, in modo competitivo o in modo cooperativo.

Considerazioni Personali / Impressioni

 “We Will Rock You” dei Queen, tutti conoscono (o dovrebbero conoscere) questa canzone, che già era alla base dell’ottimo Rock & Balls, e di cui stavo cercando un rimando sul nostro Blog per una recensione che non esiste!), Coyote, similmente, sceglie come base del gioco questa stessa canzone, che evidentemente si presta bene ad essere giocata.

Ritmo – Ritmo – Azione – Ritmo – Ritmo – Azione – Ritmo – Ritmo – Azione – Ritmo – Ritmo – Azione …

Quante volte riusciremo a ripeterlo, fino dove ci spingeremo? Chi sarà il primo a sbagliare? Dove verrà fatto l’errore? … Ecco a voi Coyote!

Cooperativo vs Competitivo

Il gioco ha due versioni quella competitiva e quella cooperativa, in cui il flusso di gioco è sostanzialmente identico, con l’unica differenza che o si vince tutti insieme o sarà una sida ad eliminazione … fino a quando ne resterà solo uno. La scelta per il gioco competitivo o cooperativo è puramente soggettiva, ho trovato gruppi di gioco che preferivano il primo e altri che preferivano il secondo, ma non c’è una ragione specifica se non il gusto personale.  

Eliminato!!!

Il gioco competitivo prevede l’eliminazione del giocatore, e, ovviamente, non è mai piacevole essere eliminati dal gioco; le partite sono, comunque, rapide e quindi si può superare questo aspetto … oppure giocare alla versione competitiva senza troppi crucci. L’idea dell’eliminazione, se siete particolarmente competitivi dà invece un po’ di sale al gioco ed aggiunge anche la meccanica delle Carte Sfida da assegnare agli avversari durante il gioco, per cercare di rendergli la vita più difficile e di conseguenza provare ad eliminarli dal gioco.

Personalizzami

Il gioco ha, all’interno della scatola, alcune carte personalizzabile; così che sia possibile ‘inventarsi’ il proprio gesto e la relativa prenuncia; è, sicuramente, una piccolissima cosa, ma fa sì che ognuno possa ‘costruirsi’ una propria piccola parte del gioco. Inoltre nel librettino che si accompagna al regolamento Tim Ferries invita i giocatori ad inventarsi le proprie regole, così da giocare nel modo più divertente e a condividere queste regole che, magari, in un futuro potrebbero anche essere incluse nel gioco stesso.

Inoltre, le regole propongono ance delle sfide personalizzate, create da Tim Ferries e Elan Lee (che un po’ ci sa fare essendo tra le firme di giochi come Exploding Kittens, Happy Salmon, Throw Throw Burrito e Poetry for Neanderthals).

In Conclusione

Non so se sia stata una buona scelta quella di usare il nome di un altro storico party-game, ma al di là di questo Coyote si rivela un buon party ed è un gioco che si fa giocare volentieri, se lo si approccia nel modo corretto. E’ un gioco rumoroso che vi farà fare molte risate e che vi permetterà di prendere un po’ in giro … chi con il ritmo proprio non ci sa fare, passando una piacevole mezz’ora di gioco con gli amici, avendo la possibilità di arriavre fino ad otto giocatori.  

Si ringrazia l’editore per la copia recensore fornita in cambio di una recensione imparziale e intellettualmente onesta. 

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