I Cacciatori del Crepuscolo

I Cacciatori del Crepuscolo è il nuovo libro di Davide Toccafondi, autore che abbiamo già apprezzato per La Regina delle Nevi e Peter Pan, illustrato splendidamente da Cristina Calvagno, a.k.a. Siepper_Draw, già illustratrice dei tre librogame della saga Sangue e Ossa (il terzo è appena stato annunciato, in arrivo il 2 ottobre per Romics!).

Con i Cacciatori del Crepuscolo inizia una nuova trilogia: Twilight Hunters! Riusciremo a completare tutte le avventure e missioni degli Oscuri?

Tu sei un cacciatore/cacciatrice: il tuo dovere è mantenere l’equilibrio tra la civiltà e le terre selvagge nell’indomito mondo dal sole viola a cui appartieni. Quando i mostri minacciano i centri abitati, tu agisci.
E questo è proprio uno di quei casi: i seguaci di una setta blasfema minacciano di scatenare sulla civiltà un pericolo come non si vedeva da millenni: un terrificante drago d’acciaio.
Non ti resta che armarti di tutta la tua determinazione e compiere un pericoloso viaggio per le terre selvagge, tra boschi incantati pieni di mali e deserti infuocati dai mostruosi abitanti
per trovare il modo di sventare la minaccia.
Ma stai attento: il tempo stringe e nessuno è come sembra…

Ambientazione

Quando la civiltà è in pericolo, ci si rivolge agli Oscuri: sacerdoti e cacciatori che proteggono i Sette Mondi da tutto ciò che vuole danneggiarli. In questo specifico librogame seguiamo le gesta di Arbatel, una maga-sacerdotessa, e di Johan, un assassino. La scelta del personaggio da interpretare è libera, ma ovviamente è d’obbligo giocare con entrambi!

In questo libro, un Drago d’Acciaio minaccia di distruggere l’intero mondo: è quasi impossibile da sconfiggere, se non usando artefatti oramai perduti nel tempo. Dovremo partire per questa missione perigliosa, attraversando città e villaggi sperduti, conoscendo persone di tutte le razze e facendo, quando possibile, amicizia con possibili compagni che ci accompagnano durante l’avventura.

Molto interessante il modo in cui l’autore fa capire l’importanza e l’urgenza della missione: in molti casi non avremo tutto il tempo di esplorare le città, ma ci sarà una sorta di “timer“. Dopo un determinato lasso di tempo la missione deve riprendere!

Stile e Grafica

I Cacciatori del Crepuscolo è un libro di 220 pagine e 423 paragrafi, con frequenti illustrazioni a tutta pagina: le illustrazioni di Cristina “Siepper” Calvagno sono stupende e permettono un’immersività totale nelle ambientazioni descritte. In particolare, magnifiche sono le rappresentazioni dei personaggi: possiamo vederli e gustarli!

Ho apprezzato lo stile di Davide Toccafondi, coinvolgente e dinamico, con una narrazione avvincente, che lascia spazio a colpi di scena! Avere due personaggi giocabili obbliga sicuramente ad una serie di scelte stilistiche non indifferenti, soprattutto essendo Arbatel e Johan di sesso opposto.

Il libro è adatto sia a ragazzi che ad adulti, risultando accessibile grazie a meccaniche abbastanza semplici e dirette. Troviamo qualche enigma matematico, ma niente di eccessivamente complicato: un ragazzo di 10-12 anni non dovrebbe avere problemi nel risolverlo!

Meccaniche

Come primissimo passo, il libro ci pone la scelta del personaggio da interpretare: Arbatel, la Signora dei Corvi, o Johan, la Lama Numero Tre. Scegliere la maga-sacerdotessa o l’assassino ovviamente avrà ripercussioni lungo tutta la storia, sbloccando paragrafi diversi a seconda del personaggio che interpretiamo. Entrambi iniziano da 20 punti vita e, se portati a 0, l’avventura finisce prematuramente.

Abbiamo poi i 10 punti mana usati per lanciare incantesimi, se Arbatel, o tecniche, se Johan. In questo caso essere a corto di punti mana significa che non possiamo usare poteri speciali, ma si continua a giocare.

Per entrambi i personaggi si hanno tre caratteristiche principali (Forza, Agilità, Spirito) su cui dobbiamo spalmare 22 punti caratteristica: per Arbatel la caratteristica con più punti dovrà essere Spirito, per Johan Agilità. Forza rappresenta in generale la forza fisica e la capacità di combattimento corpo a corpo; agilità indica destrezza, rapidità, furtività e capacità nel combattimento a distanza; spirito indica conoscenze, capacità sociali e potere magico.

Durante l’avventura potremmo avere dalla nostra parte alcuni NPG: dei compagni che ci accompagnano, fornendo aiuto durante i combattimenti e donandoci supporto nell’esplorazione. Sarà sempre nostra la scelta se cercare un compagno o meno, ma sicuramente ci possono dare una bella mano: alcuni paragrafi saranno sbloccabili solo in loro presenza!

Concludono la scheda del personaggio la bisaccia degli oggetti (10 massimo), il denaro (si parte con 20 monete) e la possibilità di scrivere determinate parole chiave.

Prove e combattimenti

Durante l’avventura ci verrà richiesto di superare determinate prove di caratteristica: lanciamo due dadi e confrontiamo il risultato con il nostro punteggio nella specifica caratteristica. Se il nostro valore è pari o superiore, abbiamo superato la prova, altrimenti abbiamo fallito. In maniera del tutto simile funzionano i combattimenti, in cui ci si alterna in prove di caratteristica. Iniziamo sempre noi e scegliamo una prova di caratteristica a nostra scelta: se la superiamo, infliggiamo danno. Poi tocca all’avversario che, in maniera molto elegante, effettua la stessa prova di caratteristica. Ci si alterna fino a quando uno dei due avversari si ritira dallo scontro.

Questo è il meccanismo che più mi è piaciuto: l’idea di usare un’unica caratteristica per entrambi ci impone un ragionamento a priori molto importante. Dovremo riuscire a scegliere, di volta in volta, la caratteristica per la quale le nostre possibilità di colpire l’avversario sono più alte rispetto alle sue, sperando così di ridurre i danni ricevuti nello scontro! Ovviamente siamo alla mercè del tiro di dado, quindi niente è mai scontato!

Per aiutarci nei combattimenti possiamo usare gli incantesimi di Arbatel o le tecniche di Johan: sono abilità che, al costo di mana, ci aumentano il danno o le difese, permettendoci quindi di vincere più facilmente i combattimenti.

Rigiocabilità

Già solo l’avere due personaggi giocabili ci obbliga a leggere il libro due volte, interpretando prima l’uno e poi l’altro Cacciatore. Come è ovvio che sia, poi, le mille diramazioni che troviamo all’interno del libro creano una serie altissima di possibili varianti: diciamo quindi che un paio di letture sono d’obbligo, ma con tre o quattro riusciamo a scoprire gran parte dei paragrafi del libro.

La possibilità, inoltre, di modificare le caratteristiche del personaggio ci consente di creare personaggi molto bilanciati o completamente sbilanciati, cosa che si ripercuote sulla capacità di superare determinate sfide. Ho giocato una partita con un Johan eccellente nell’agilità (11 punti) e nel combattimento (9 punti), ma totalmente incapace nello spirito (2 punti): era un cacciatore fortissimo, ma con capacità sociali sostanzialmente nulle! Sulle prime due caratteristiche, però, ho vinto praticamente tutte le prove!

Considerazioni Finali

I Cacciatori del Crepuscolo segna un ulteriore passo avanti nella maturazione stilistica di Davide Toccafondi: la sua scrittura si conferma fluida, avvincente e capace di coniugare ritmo narrativo, tensione emotiva e meccaniche ludiche ben calibrate. L’introduzione di due personaggi giocabili arricchisce l’esperienza e amplia la rigiocabilità, mentre l’urgenza narrativa trasmessa da countdown e missioni serrate mantiene alta l’attenzione. Un librogame accessibile ma sicuramente non banale, ideale per lettori e giocatori di ogni età, che segna l’inizio di una saga dalle grandi potenzialità. Aspetto il seguito con curiosità!



Si ringrazia l’editore per la copia review!

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