Piccioni Esplosivi [nonsolograndi]

Gli animali antropomorfi prescelti per il titolo di oggi sono i Piccioni, decisamente non i miei animali preferiti ma è una questione di gusti, che si sfidano a suon di cattiverie e dispetti vari. In Piccioni Esplosivi i giocatori devono riuscire a saziare i propri volatili, facendo attenzione a non farli esplodere a causa di quantità smodate di cibo. L’interazione diretta in questo titolo è la protagonista e se vi piace l’idea di fare metaforicamente pupù su un altro giocatore, o cattiverie simili, allora continuate la lettura e non resterete delusi.

Materiali

Dentro la scatola di Piccioni Esplosivi, oltre al regolamento, troviamo le carte necessarie per il gioco suddivise in questo modo: 88 carte ricerca, 30 carte esplosione, 20 carte piccioni e 2 carte riepilogo. Le carte sono di buona fattura ma consiglio di imbustarle perché saranno mescolate spesso e a volte anche maltrattate, a causa di eventuali sfuriate dei giocatori (si fa per scherzare, noi siamo contro la violenza sui componenti dei giochi). La scatola è di una dimensione leggermente maggiore del necessario e questo ci permette di riporre comodamente al suo interno tutte le carte con le bustine protettive.

I dorsi delle carte di Piccioni Esplosivi

Tipologie di carte

Prima di vedere nello specifico le regole di Piccioni Esplosivi vi descrivo brevemente i tipi di carte, sarà utile in fase di comprensione delle regole:

  • Carte Piccione: sono gli animali che i giocatori devono nutrire nel corso del gioco. Ogni piccione ha una abilità speciale da utilizzare finché è attivo. I giocatori li sostituiscono una volta che diventano felici o esplodono.
  • Carte Cibo: devono essere assegnate nel proprio turno ai piccioni, ognuna di esse ha un valore che serve per saziare il piccione. Queste carte possono anche avere il simbolo di una pupù di piccione, che servirà per determinati effetti di altre carte
  • Carte Azione: possono essere utilizzate nel turno di gioco e permettono di effettuare azioni particolari che movimentano la partita
Esempio di carte esplosione, sia di tipo Cibo che di tipo Azione

Le carte Ricerca e le carte Esplosione, con cui andremo a formare i relativi mazzi, possono essere di tipo Cibo o di tipo Azione.

Come si gioca

La fase di setup è velocissima, ogni giocatore pesca una carta Piccione e la pone scoperta davanti a sé. Si formano i mazzi Ricerca, Esplosione e Piccione con le relative carte e si posizionano al centro del tavolo. Ogni giocatore pesca quattro carte ricerca, che costituiscono la sua mano iniziale, e il primo giocatore è colui che più di recente ha “avuto il piacere” di accogliere su di sé una cacca di piccione.

Carte Piccione

Lo scopo del gioco è quello di rendere felici i propri Piccioni, 2 in partite da 4/5 giocatori o 3 in partite da 2/3 giocatori, o essere l’ultimo giocatore rimasto in vita. Infatti i Piccioni possono anche esplodere e decretare l’eliminazione di un giocatore, ne servono 2 in partite da 4/5 giocatori o 3 in partite da 2/3 giocatori.

Durante il proprio turno di gioco ogni giocatore può scegliere quale azione effettuare tra Ricercare e Nutrire. La prima azione consiste nel pescare due carte dal Mazzo Ricerca. La seconda azione invece permette di giocare un massimo di 2 carte (Cibo o Azione), tenendo sempre presente il limite di una sola carta Cibo su un Piccione avversario.

Questo è il riassunto delle combinazioni possibili dell’azione Nutrire:

  • 2 carte Cibo sul proprio Piccione
  • 1 carta Cibo sul proprio Piccione e 1 su un Piccione avversario
  • 1 carte Cibo su 1 Piccione e 1 carta Azione
  • 2 carte Azione
  • 1 carta Cibo su 1 Piccione
  • 1 carta Azione
Le carte riepilogo

Le carte Azione possono essere Istantanee, contraddistinte da un simbolo apposito, e queste ultime non contano per il limite delle 2 carte a turno e possono anche essere utilizzate fuori dal proprio turno.

I Piccioni diventano Felici quando il valore totale delle carte Cibo assegnate è pari o superiore a 10 o per effetti di abilità o carte Azione. Se queste condizioni sono verificate allora il giocatore finisce il proprio turno e deve girare a faccia in giù la carta Piccione, scartare le carte Cibo assegnate, pescare un nuovo Piccione e porlo sopra quello felice in modo che rimanga visibile la parte di illustrazione che ritrae il Piccione Felice. Tutti gli altri giocatori scartano carte dalle proprie mani fino ad averne un massimo di quattro.

Carte Cibo

I Piccioni esplodono quando i cibi a loro assegnati sono di 4 o più colori diversi o per effetti di abilità o carte Azione. Quando un Piccione esplode il giocatore deve girare a faccia in giù la carta Piccione, scartare tutte le carte Cibo assegnate, pescare un nuovo Piccione e porlo sopra quello esploso in modo che rimanga visibile la parte di illustrazione che ritrae il Piccione esploso. Infine il giocatore proprietario del Piccione esploso pesca due carte dal mazzo Esplosione, mentre tutti gli altri ne pescano una.  

Se un Piccione soddisfa nello stesso momento le condizioni per essere felice e per esplodere, esplode senza alcuna pietà.

Considerazioni personali

Piccioni Esplosivi è un family game basato sul take-that e quindi ricco di interazione diretta. Le abilità delle carte Piccione rendono il gioco sufficientemente vario modificando le regole base. La fortuna in questo gioco ha un ruolo importante e non è facile fare delle strategie che resistano agli attacchi degli avversari. Ma lo scopo del gioco è quello di fare dispetti a destra e sinistra e quindi non mi pare un difetto la sua leggerezza.

Carte azione

Il tema e le illustrazioni regalano dei sorrisi a causa dei buffi piccioni antropomorfi e delle loro azioni sconsiderate. A causa della natura del gioco alcune partite potrebbero rivelarsi più lunghe del previsto, in quanto le carte in mano ai giocatori conducono a fasi di stallo temporaneo. In ogni caso è veramente difficile che le partite vadano oltre i quaranta minuti, e questo rende anche indolore il fatto che un giocatore possa essere eliminato.

Il limite degli otto anni mi sembra corretto perché al di sotto di quell’età il bambino potrebbe non riuscire a giocare in maniera completamente autonoma. Le meccaniche per il conteggio dei valori dei cibi non sono complesse, ma alcuni presentano delle variabili che potrebbero mettere in difficoltà il nongrande. Sulle carte c’è una componente di testo che, seppur minima, deve essere compresa nel modo giusto perché il gioco scorra nel migliore dei modi.

Si ringrazia Cranio Creations per la copia review

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