Scritto mentre richiamava la squadra alpha da:
SigFapos
Boots on the ground è un termine per indicare le forze militari che scendono fisicamente sul campo per il conseguimento degli obiettivi. Dopo la fine della WWII il mondo è cambiato, le organizzazioni terroristiche scelgono di operare affidandosi sempre più a rapimenti, bombe e azioni distruttive in generale. Le nazioni meglio armate hanno istituito gruppi speciali ben equipaggiati pronti a mettere i boots on the ground. Oggi saremo alla guida di uno di essi.
Boots On The Ground è un titolo del 2010 della Worthington e ideato da Sean Cooke. Parliamo di un fast-light wargame sviluppato principalmente per il gioco in solitaria ma capace di supportare fino a 3 persone al tavolo. Il titolo è un ultra-tattico urbano ambientato in epoca moderna. Le partite durano mediamente 45-60 minuti ed è in lingua inglese. Questa recensione è stata fatta con la ristampa deluxe del 2024, un versione in cui vengono migliorati i materiali e la grafica.

I Materiali
La prima cosa che salta all’occhio è la mappa montata (rigida) che sostituisce la mappa a foglio della prima versione. I counter sono ottimi, spessi e stondati. Le carte sono resistenti ma consiglio di imbustarle perchè vanno mischiate tutte ad ogni scenario. Rispetto alla prima edizione troviamo alcuni counter e alcune carte rifatte.
Menzione d’onore per il counter tray, ovvero il dispencer dove riporre i token, di plastica rigida e richiudibile.
Il manuale è di una decina di pagine compresi gli scenari ed è stato rifatto rispetto alla prima versione. Ora risulta più snello e chiaro da comprendere.


Nelle immagini sopra trovate quello che è stato modificato in questa versione deluxe rispetto alla prima ed.

Questi sono invece i nuovi counter introdotti in questa edizione
Boot on the Ground – Il gioco in breve
Il gioco è molto semplice da imparare e veloce da intavolare.
Vi troverete alla guida di una squadra super specializzata di 6 uomini che potrete comandare singolarmente o in gruppo. Se optate per muovere i singoli potrete sfruttare le loro abilità speciali mentre in gruppo potete muovere e fare fuoco con l’intera squadra ma senza usare nessuna abilità.
– Leader: l’unico personaggio che non ha abilità se attivato singolarmente, anzi, in team garantisce +1 in difesa a tutti.
– Medico: può curare le ferite ad altri personaggi.
– Demo: il demolitore, può creare una breccia in un muro, tirare granate o sparare con l’RPG.
– Scout: rivela la prossima carta eventi senza attivarla e può congelare sul posto gli insorti avversari.
– HWE (Heavy Weapon Expert): può sparare fino a 3 avversari in contemporanea .
– Cecchino: ha un +1 per colpire e può sparare fino a 10 caselle di distanza (normalmente è possibile sparare fino a 5 caselle).

Eseguita la vostra attivazione potrete sparare agli insorti che vi bloccano. Se questi sono fuori dalla vostra linea di vista o troppo lontano non potrete sparargli e probabilmente lo faranno loro appena si attiveranno. Quando fate fuoco basta tirare un dado per vedere se avete colpito il nemico, se lo colpite egli è automaticamente morto.
I vostri uomini possono anche performare azioni come usare granate, disinnescare bombe, usare kit medici e usare mini droni che rivelano unità avversarie.
Attivazione del nemico
Una volta eseguita la vostra attivazione dovete girare una carta evento che semplicemente riporterà come si comportano le unità avversarie. Spesso compariranno degli insorti dalle finestre e/o porte più vicine pronti a sparare ma potrebbe anche succedere che facciano esplodere una bomba vicino o che un cecchino si riveli nell’edificio all’angolo. Anche in questi casi dovrete tirare un dado per vedere se siete stati colpiti, in caso di ferita inflitta dovrete girare il token dell’unità e se egli verrà colpito nuovamente verrà ucciso.
Le carte evento sono 56 in totale e va rivelata una carta dopo ogni singola attivazione, questo significa che avete un massimo di 56 turni prima di perdere la partita. Se riuscite a completare l’obiettivo che vi è stato assegnato con almeno 3 unità vive allora avete vinto.

L’esperienza di gioco
Boots on the Ground è sfidante, non risulta mai facile vincere e il lancio del dado non fa sentire il peso dell’alea. Il fattore fortuna si percepisce maggiormente nell’ordine cronologico con cui verranno a rivelarsi alcuni eventi rispetto ad altri.
Ho calcolato che, indicativamente, almeno una volta a partita c’è un soldato vittima di una bomba e un grosso agguato da parte di 2 o più unità avversarie nascoste. Se questi due eventi si presentano troppo vicini tra loro possono compromettere seriamente la vostra partita ma nel caso riusciste a superarli l’esultanza a fine partita è d’obbligo.
Il gioco non è un simulativo in senso stretto, alcuni aspetti come i ripari vengono semplificati molto e in alcuni casi vengono completamente ignorati. Viene però riprodotto bene l’incontro con i possibili civili, i quali potranno rivelarsi totalmente innocui o una possibile minaccia se ci avviciniamo troppo a loro.

Le missioni disponibili nel manuale sono 10 e sono tutte diverse una dall’altra. La prima è una sorta di scenario base che non avrete molta difficoltà a portare a casa mentre l’ultima è la più difficile ed è anche quella che dura più di tutte. Personalmente l’ultimo scenario non l’ho mai concluso con successo e non sono mai sceso sotto i 60 minuti di gioco.
Tutti gli scenari sfruttano un unica mappa che cambia nel set-up iniziale e nelle condizioni di vittoria. Per esempio potreste essere scelti per disinnescare una bomba oppure per scortare degli ostaggi o semplicemente per ripulire un edificio. Qualunque sia lo scenario scelto ci si sente sempre braccati dalle forze nemiche.
Gioco cooperativo e competitivo
Nelle partite cooperative, due giocatori si alternano nell’attivazione della propria squadra e degli insorti nel seguente modo: squadra alpha – insorti – squadra bravo – insorti. L’obiettivo è comune e anche se i soldati in campo sono molto di più non è facile portare a casa la vittoria. Nelle partite in competitiva potrete scegliere di giocare uno contro l’altro usando ognuno una squadra diversa oppure uno può usare gli insorti rendendo la vita all’avversario molto difficile. Entrambe queste modalità sono molto belle, stimolano un gioco differente dal solitario e donano una seconda vita al gioco. Consigliate.
Nelle partite a tre giocatori, uno controlla gli insorti mentre gli altri due controllano entrambi un team differente.

Boot on the Ground – Conclusioni
Il titolo è un ottimo introduttivo ai giochi tattici e si rivela anche un ottimo solitario perchè molto semplice nelle regole e anche nell’esecuzione. I turni scorrono veloci e il manuale lo riprenderete in mano solo per consultare le tabelle degli scontri a fuoco.
Le scelte di gioco che dovrete affrontare durante le partita sono molte e questo garantisce un elevata variabilità tra le partite ma nonostante questo non mi sento di dire che il titolo abbia un elevata ri-giocabilità. Concluso con successo uno scenario difficilmente vorrete ripeterlo. Personalmente ho intavolato due volte lo stesso scenario solo quando perdevo e nel caso dell’ultimo scenario ho smesso di giocarlo dopo aver perso 3 volte consecutivamente.
Il gioco si presta molto anche a contenuti aggiuntivi come nuovi token e carte a modificare l’esperienza di gioco e a renderlo tatticamente più profondo ma dopo 15 anni dalla prima ristampa dubito che vedremo mai contenuti aggiuntivi. Un vero peccato perchè sembra come gli manchi qualcosa di più profondo.
Se cercate un wargame in solitaria questo è ottimo per iniziare, se ne cercate altri potete dare un occhiata a questo articolo oppure potete ascoltare la seguente puntata podcast
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