Scritto da
LucaCiglione
Takenokolor è un gioco Roll & Write edito nel 2024 da Asmodee ed ambientato nel mondo di Takenoko. Gli autori sono ovviamente Antoine Bauza e Corentin Lebrat mentre alle illustrazioni troviamo Alexandre Roux. Il gioco è pensato per 2-4 giocatori dai 6 anni e ha una durata di 20-30 minuti.
“Come apprendisti giardinieri della Piantagione di Bambù Imperiale, il vostro ruolo è essenziale: trasformare questo luogo in un paradiso vivace e colorato, pieno di bambù e brulicante di pesci e coccinelle… per la gioia di ogni panda!“

COMPONENTI E MATERIALI
La scatola di Takenokolor di dimensioni 17 x 21 cm contiene al suo interno:
- 1 Segnalino Panda primo giocatore
- 4 Pennarelli Colorati
- 4 Anelli Colorati
- 200 Fogli (50 x 4 diversi scenari)
Takenokolor si distingue per la forte riconoscibilità visiva, pensata per “parlare” ai giocatori di Takenoko attraverso uno stile che, pur evolvendo con un nuovo illustratore, conserva elementi distintivi e familiari. La scelta del design rispecchia il legame con il mondo del gioco originale, creando un’esperienza visiva coesa.
I materiali, rientrano nei classici del genere roll and write, con fogli di carta e pennarelli che, seppur funzionali, sono soggetti a esaurirsi nel tempo. Un aspetto che potrebbe richiedere attenzione, soprattutto per chi ha intenzione di giocare frequentemente.
Un dettaglio interessante è la pedina del panda, realizzata in legno e puramente decorativa, che aggiunge un tocco raffinato e distintivo al gioco, mantenendo il legame con l’universo di Takenoko.
Per quanto riguarda i pennarelli, è importante notare che gli anelli da inserire su di essi non sono sempre facili da leggere. La scelta di usare bianco su alcune tonalità, come giallo e verde, può risultare difficoltosa in alcune condizioni di luce. Tuttavia, sugli anelli sono presenti simboli specifici per identificare i colori, un accorgimento pensato per agevolare i giocatori con difficoltà nel riconoscere le sfumature.

COME SI GIOCA
Takenokolor è un Roll and Write atipico in cui i giocatori lanciano i pennarelli, che, grazie agli anelli, funzionano come dadi. Dopo ogni lancio, i giocatori a turno scelgono un colore e colorano una casella corrispondente sul proprio foglio, in base al colore e al simbolo indicato. Questo meccanismo crea un’esperienza unica, dove il lancio dei pennarelli introduce un elemento di casualità ma anche di strategia.
Il gioco prevede quattro scenari, ognuno con regole che diventano progressivamente più complesse. Tuttavia, le dinamiche di base rimangono abbastanza semplici. I colori principali — verde, giallo e rosa — vengono utilizzati per colorare elementi tipici dell’universo di Takenoko, come il bambù. L’azzurro, invece, ha una funzione speciale, innescando solitamente combo e meccaniche aggiuntive.
Per esempio, nel primo scenario, il bambù viene colorato utilizzando i tre colori principali. Le nuvole azzurre, una volta completate, attivano una pioggia che favorisce la crescita del bambù, permettendo ai giocatori di colorare due sezioni in un colpo solo. Con i fogli dei successivi scenari, le combo e le regole si ampliano, rendendo il gioco sempre più interessante e strategico.

OPINIONI
Takenokolor è un gioco che esce con una fascia di età consigliata 6+, e questo aspetto è immediatamente evidente. L’estrema semplicità del gameplay, infatti, è chiaramente orientata verso i giocatori più giovani. L’ambientazione, che richiama l’amato universo di Takenoko, è senza dubbio una mossa di marketing, poiché l’aderenza alle meccaniche del gioco originale rimane piuttosto flebile, pur essendo presente in alcuni elementi, come ad esempio le nuvole che fanno crescere il bambù.
Il trucco del gioco, ossia lanciare i pennarelli, è una novità divertente e ben integrata, che funziona senza intoppi e non appesantisce la fluidità del gioco. Nonostante l’introduzione di scenari e regole più complesse, Takenokolor rimane un Roll and Write molto semplice, anche nelle sue modalità avanzate. Le scelte da compiere sono per lo più chiare, ma dipendono in buona parte dalla fortuna e dalle scelte degli altri giocatori, il che aggiunge un elemento di interazione indiretta interessante.
In sintesi, Takenokolor è un gioco indicato soprattutto per le famiglie e per gli amanti di Takenoko, perfetto per chi cerca un’esperienza leggera e divertente, con una buona dose di casualità e di interazione indiretta.

IN QUANTI CI GIOCO
Takenokolor è un gioco pensato per quattro giocatori. In questa modalità, la scelta dei colori è più limitata, e diventa quindi più difficile realizzare le mosse desiderate. Con un numero inferiore di giocatori, invece, la situazione si semplifica, poiché le opzioni diventano più ampie. Tuttavia, in un gioco già di per sé piuttosto semplice, ridurre il numero di partecipanti può portare al rischio di diventare troppo semplice, riducendo la sfida e l’interazione tra i partecipanti.

LE ETA’ PER GIOCARCI
Il gioco, nei suoi scenari più semplici, è accessibile anche ai bambini di sei anni, senza alcun problema. Tuttavia, Takenokolor non è un gioco pensato esclusivamente per bambini: nonostante la sua linearità e semplicità, una partita risulta comunque piacevole per giocatori di tutte le età, grazie alla sua componente strategica leggera e all’interazione tra i partecipanti.

CONCLUSIONI
Takenokolor si presenta come un gioco semplice e divertente, adatto a famiglie e giocatori più giovani, ma che, purtroppo, non riesce a restituire appieno l’esperienza di Takenoko. Sebbene il meccanismo di lancio dei pennarelli sia un’idea originale e il gioco rimanga piacevole nelle sue modalità base, le meccaniche non sono abbastanza profonde per soddisfare pienamente i fan del gioco originale. La linearità e la semplicità del gameplay, pur rendendolo accessibile, lo rendono anche meno coinvolgente nel lungo periodo.
Tuttavia, se lo consideriamo sotto un’altra luce, Takenokolor può essere visto come un Roll and Write per bambini. In questo contesto, il gioco offre qualcosa di abbastanza unico, un prodotto poco visto nel segmento dei giochi per più giovani. Come esperienza per i più piccoli, infatti, risulta molto più adatto, perché propone una meccanica interessante in un formato che stimola la creatività, ma senza risultare troppo complesso.
In definitiva, Takenokolor è un titolo che può offrire una mezz’ora di svago leggero, ma che, come gioco per adulti o per appassionati di Takenoko, non riesce a replicare la magia e la profondità del suo predecessore. Un gioco sufficiente, ma che trova il suo vero senso quando viene apprezzato come gioco per bambini, un segmento ancora poco esplorato nel mondo dei Roll and Write.
Ringraziamo Asmodee per la copia Review.
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